EN
Вход Форум Игры Поиск
Внутри сети городских игр Encounter / Техническая разработка и поддержка

Динамически случайное выдавание заданий

=13-й Игрок=: Посетила мысль что было бы не плохо если при таком прохождении игры на задания можно было бы вешать важность/рейтинг/итп выдачи заданий.
Например ситуация что 1е задание - вводное, на него вешаем важность 10 - в таком случае задание выдается всем сразу
3е - агент, вешаем на него 7 - выдается после вводного, что поможет агентам не сидеть всю ночь в ожидании команд в студеную зимнюю пору например
2е задание - штурм, на него делаем 5 рейт - выдается 3м по очереди после агента или 2м после вводного...

ну, систему я не продумывал, просто наброски идеи... возможно кому то понравится, кто то напишет +1, а кто то может объяснит минусы данной системы
08 августа в 15:29
Kapel: Существует указанная последовательность прохождения игры, где у авторов есть возможность расставить задания как угодно.
08 августа в 15:40
Dimo$: кэп)))
08 августа в 15:43
=13-й Игрок=:
Kapel: Существует указанная последовательность прохождения игры, где у авторов есть возможность расставить задания как угодно.
ого )))

08 августа в 15:45
=13-й Игрок=: а если расположение объектов такое что самое удобное решение это динамически случайная очередь прохождения уровней?
08 августа в 15:46
=Денька=: да нет уж,лучше б была возможность менять последовательность во время игры
08 августа в 16:24
Defo: Авторы следят за прохождением и иногда присутсвуют где то рядом с локациями... динамический принцип раздачи заданий повергнет все команды в хаос (имхо)
ПРИОРИТЕТЫ - это больше заморочек будет, автор и так может ставить любое задание в нужной ему очередности!
08 августа в 16:28
=Денька=: а что,игроки без авторов рядом не играют у вас? :)
08 августа в 16:34
Defo: когда я автор я знаю где какая команда и куда они поедут после очередного задания.
если задания будут выдаваться автоматически то следить за происходящим будет сложно!
так же возможен слив кодов камандами друг другу....
да и какая разница как у нас играют... вопрос не по теме.
08 августа в 16:39
=13-й Игрок=:
Defo: когда я автор я знаю где какая команда и куда они поедут после очередного задания.
если задания будут выдаваться автоматически то следить за происходящим будет сложно!
так же возможен слив кодов камандами друг другу....
то есть по твоему данный вид реализации игры совсем не нужен?

08 августа в 16:48
Defo: для данного вида реализации игры нужна новая стратегия проведения!
классические точки не пойдут по такому сценатрию.... придется много менять...
я могу выполнить самые нужные и не выпонять те задания за которые нет штрафов или бонусов... зато по времени экономия! Лучше воодить постоянные бонусы выполнение которых идет параллельно основное ветке заданий! вот лучше новые виды бонусов придумайте для такого выполения!
08 августа в 16:52
=13-й Игрок=: а на движке точек и нет динамически случайного прохождения игры ))
и как это выполнять то что хочешь, а остальное не выполнять???? эт у вас так игры проходят??
08 августа в 17:21
=Денька=: :) он нас не понял. У них команды коды сливают ;)
08 августа в 21:48
Грициан:
Defo: Лучше воодить постоянные бонусы выполнение которых идет параллельно основное ветке заданий! вот лучше новые виды бонусов придумайте для такого выполения!
Ты не поверишь!:)
08 августа в 22:18