minc:
Приложение ENcodes является неофициальным игровым клиентом международной сети городских игр Encounter.
Отличная альтернатива для игроков, желающих выиграть побольше времени в условиях плохого приема сети.
Данное приложение поддерживает игры формата "схватка" и "точки".
Основные отличия от браузерной версии:
- Уменьшает объем трафика на ~90%, что позволяет ускорить обмен информацией с движком
- Нет необходимости каждый раз перезагружать страницу при отправке кодов. Вы можете их просто вводить их по мере поступления, а приложение само позаботится об их успешной отправке
- Частичная возможность игры в режиме "оффлайн". Даже в отсутствии доступа к сети, Вы можете вводить коды. При возобновлении соединения они автоматически будут отправлены в движок
Для пользователей, желающих ознакомиться с функционалом приложения до его использования в реальной игре, мы создали пробную игру.
Для того чтобы принять в ней участие, необходимо сделать следующее:
- Зарегистрируйтесь на демо-домене сети Encounter (demo.en.cx)
- В приложении, в поле "Домен" введите "demo.en.cx", а в поле "Логин" и "Пароль" - информацию, указанную при регистрации. Нажмите кнопку "Вход"
- После этого, в поле ввода "ID игры", напишите номер тестовой игры - 20721 и нажмите "Ввод"
- В случае возникновения дополнительных вопросов, подтвердите свои действия.
После того как вы выполните все перечисленные действия, игра ознакомит вас с базовым функционалом приложения.
По поводу безопасности личных данных: ваши логины и пароли хранятся только на ваших устройствах, а весь сетевой обмен происходит напрямую с
движком сети без участия сторонних серверов.
ENcodes для iPhone - https://itunes.apple.com/ru/app/encodes/id773107171
ENcodes для Android - https://play.google.com/store/apps/details?id=com.letappme.encodes
Группа ENcodes в VK - https://vk.com/letappme
![a.png](https://cdn.endata.cx/data/gb/images/227/958/6486615/8e444c9a-7ccc-4d42-855c-5ef29bd86269.PNG)
11 December at 16:31
Отличная альтернатива для игроков, желающих выиграть побольше времени в условиях плохого приема сети.
Данное приложение поддерживает игры формата "схватка" и "точки".
Основные отличия от браузерной версии:
- Уменьшает объем трафика на ~90%, что позволяет ускорить обмен информацией с движком
- Нет необходимости каждый раз перезагружать страницу при отправке кодов. Вы можете их просто вводить их по мере поступления, а приложение само позаботится об их успешной отправке
- Частичная возможность игры в режиме "оффлайн". Даже в отсутствии доступа к сети, Вы можете вводить коды. При возобновлении соединения они автоматически будут отправлены в движок
Для пользователей, желающих ознакомиться с функционалом приложения до его использования в реальной игре, мы создали пробную игру.
Для того чтобы принять в ней участие, необходимо сделать следующее:
- Зарегистрируйтесь на демо-домене сети Encounter (demo.en.cx)
- В приложении, в поле "Домен" введите "demo.en.cx", а в поле "Логин" и "Пароль" - информацию, указанную при регистрации. Нажмите кнопку "Вход"
- После этого, в поле ввода "ID игры", напишите номер тестовой игры - 20721 и нажмите "Ввод"
- В случае возникновения дополнительных вопросов, подтвердите свои действия.
После того как вы выполните все перечисленные действия, игра ознакомит вас с базовым функционалом приложения.
По поводу безопасности личных данных: ваши логины и пароли хранятся только на ваших устройствах, а весь сетевой обмен происходит напрямую с
движком сети без участия сторонних серверов.
ENcodes для iPhone - https://itunes.apple.com/ru/app/encodes/id773107171
ENcodes для Android - https://play.google.com/store/apps/details?id=com.letappme.encodes
Группа ENcodes в VK - https://vk.com/letappme
11 December at 16:31
ShumakDV:
Вопрос, а если я в офлайне вбил код, но до появления в сети вышел на следующий уровень, код будет вбит уже в новый уровень когда я появлюсь в сети?
11 December at 17:12
11 December at 17:12
=13-й Игрок=:
кстати да.
11 December at 17:17
11 December at 17:17
Zinker_X:
Имеючи что-нибудь на IOS ябкупил.
11 December at 18:11
Полезно тем что найдя коды в коллекторе и вбив их в движок а потом выйдя на поверхность (где есть связь) - прога автоматом запилит их в движок))) Например)
Полезная прога.
Имеючи что-нибудь на IOS ябкупил.
11 December at 18:11
Deviller:
11 December at 21:08
ShumakDV: Вопрос, а если я в офлайне вбил код, но до появления в сети вышел на следующий уровень, код будет вбит уже в новый уровень когда я появлюсь в сети?
Поведение приложения в данной ситуации полностью идентично поведению Web-версии. Код будет отправлен в уже завершенный уровень, и произойдет автоматический переход на новый уровень с обнулением списка введенных кодов с предыдущего уровня
11 December at 21:08
Шлю!:
В прошлой теме так и повис вопрос по поводу ограничений на ввод на уровне. Если оно есть - будет ли клиент ждать и проверять удачность вбития кода и соответствие номера уровня тому, на котором код был вбит (если уже произошел переход)? Если нет - есть риск на следующем уровне заблокировать ввод старыми кодами, а ограничения разные бывают, сами понимаете.
11 December at 21:10
11 December at 21:10
Deviller:
11 December at 21:33
Шлю!: В прошлой теме так и повис вопрос по поводу ограничений на ввод на уровне. Если оно есть - будет ли клиент ждать и проверять удачность вбития кода и соответствие номера уровня тому, на котором код был вбит (если уже произошел переход)? Если нет - есть риск на следующем уровне заблокировать ввод старыми кодами, а ограничения разные бывают, сами понимаете.
Данный момент также был учтен при разработке приложения. В случае если на уровне присутствует ограничение на ввод кодов, клиент не будет их отправлять, до тех пор, пока не появится возможность. При переходе на другой уровень, список кодов для отправки очищается, таким образом исключается возможность отправить код введенный на одном уровне - в другой
11 December at 21:33
crux:
А если я оффлайн навбиваю кодов в разные уровни в штурме, при появлении сети прога раскидает их по нужным уровням?
11 December at 22:20
11 December at 22:20
Волхв:
Авторам она как-либо пригодится?
11 December at 22:27
11 December at 22:27
Deviller:
Данный функционал обязательно будет реализован в ближайших версиях
11 December at 22:35
crux: А если я оффлайн навбиваю кодов в разные уровни в штурме, при появлении сети прога раскидает их по нужным уровням?
Сейчас, при смене уровня, список кодов на отправку очищается вне зависимости от того, были ли они отправлены или нет.
11 December at 22:35
Deviller:
11 December at 22:44
Волхв_: Авторам она как-либо пригодится?
Только играя в другие игры :) Клиент позиционируется как игровой. Авторского функционала на данный момент в нем не планируется
11 December at 22:44
Winux:
Прикольное приложение. Посмотрим его в деле на играх в эти выхи.
Пока что настораживает система авторизации. Нельзя ли забить в прогу несколько акунтов с паролями и предлагать выбор. А после логина из списка заранее вбитых доменов выбирать еще и домен? Было бы наверное удобнее чем входить каждый раз. Особенно для игроков, которые ездят играть к соседям часто.
Как реализована функция отсроченного вбития ответов? Нужно ли переподключать интернет итд итп? Функция удобная, например после погружения в бункер, где нет интернета, сбор кодов и отправка оных при выходе. Только волнует ситуация с возможностью вылетания программы и утерей всех найденных кодов.
А на счет авторов, раз уж у нас появились соответствующие специалисты, то было бы неплохо иметь программу для авторов (Мониторинг, стата) в таком же удобном сокращенном варианте. Пусть в отдельном приложении. Редактирование сценария с телефона ни к чему, в основном все вбивается с компа. Ну и еще функцию отправки сквозного сообщения не помешает.
11 December at 23:48
Пока что настораживает система авторизации. Нельзя ли забить в прогу несколько акунтов с паролями и предлагать выбор. А после логина из списка заранее вбитых доменов выбирать еще и домен? Было бы наверное удобнее чем входить каждый раз. Особенно для игроков, которые ездят играть к соседям часто.
Как реализована функция отсроченного вбития ответов? Нужно ли переподключать интернет итд итп? Функция удобная, например после погружения в бункер, где нет интернета, сбор кодов и отправка оных при выходе. Только волнует ситуация с возможностью вылетания программы и утерей всех найденных кодов.
А на счет авторов, раз уж у нас появились соответствующие специалисты, то было бы неплохо иметь программу для авторов (Мониторинг, стата) в таком же удобном сокращенном варианте. Пусть в отдельном приложении. Редактирование сценария с телефона ни к чему, в основном все вбивается с компа. Ну и еще функцию отправки сквозного сообщения не помешает.
11 December at 23:48
JARVISVirus:
100 руб. за ОБТ? Смешно, товарищи)
ладно... Винукс в субботу приедет, проверим софтинку на обвалы...
12 December at 00:38
ладно... Винукс в субботу приедет, проверим софтинку на обвалы...
12 December at 00:38
Эрнесто Рафаэль Гевара Линч:
Winux +1
По поводу домена я полностью согласен. Например я сам ежу в другой город играть, а то и не в один. Есть необходимость менять домены, возможно кто-то даже с другого домена будет заходить с твоего устройства. И по поводу акков то можно забивать предположем не несколько для переходов, а какбы отдельное окно для ввхода друго-го игрока. Мало ли понадобиться чтобы зашел с твоего устройства другой игрок и предположем не выходя из игры своим акком (может такое и не будет возможно, или будет).
12 December at 10:25
По поводу домена я полностью согласен. Например я сам ежу в другой город играть, а то и не в один. Есть необходимость менять домены, возможно кто-то даже с другого домена будет заходить с твоего устройства. И по поводу акков то можно забивать предположем не несколько для переходов, а какбы отдельное окно для ввхода друго-го игрока. Мало ли понадобиться чтобы зашел с твоего устройства другой игрок и предположем не выходя из игры своим акком (может такое и не будет возможно, или будет).
12 December at 10:25
st--08:
А как приложение дружит с одновременным входом с других устройств/браузера на том же устройстве? Выбивает, как если заходить с одного акка с разных мест или всё ок.
12 December at 10:29
И вообще, не будет проблем с вылетами с движка во время игры?
Winux: Функция удобная, например после погружения в бункер, где нет интернета, сбор кодов и отправка оных при выходе. Только волнует ситуация с возможностью вылетания программы и утерей всех найденных кодов.
Типа так12 December at 10:29
Winux:
И вот что ещё хотелось бы. Например на уровне стоит запрет перебора. Игрок отправляет неверный код. Движок блочится. Надо чтобы при повторной от попытке отправки неверного кода он просто не отправлялся и движок не блокировал...
12 December at 10:41
12 December at 10:41
Deviller:
12 December at 10:45
Winux: Прикольное приложение. Посмотрим его в деле на играх в эти выхи.
Пока что настораживает система авторизации. Нельзя ли забить в прогу несколько акунтов с паролями и предлагать выбор. А после логина из списка заранее вбитых доменов выбирать еще и домен? Было бы наверное удобнее чем входить каждый раз. Особенно для игроков, которые ездят играть к соседям часто.
Как реализована функция отсроченного вбития ответов? Нужно ли переподключать интернет итд итп? Функция удобная, например после погружения в бункер, где нет интернета, сбор кодов и отправка оных при выходе. Только волнует ситуация с возможностью вылетания программы и утерей всех найденных кодов.
А на счет авторов, раз уж у нас появились соответствующие специалисты, то было бы неплохо иметь программу для авторов (Мониторинг, стата) в таком же удобном сокращенном варианте. Пусть в отдельном приложении. Редактирование сценария с телефона ни к чему, в основном все вбивается с компа. Ну и еще функцию отправки сквозного сообщения не помешает.
Пока что настораживает система авторизации. Нельзя ли забить в прогу несколько акунтов с паролями и предлагать выбор. А после логина из списка заранее вбитых доменов выбирать еще и домен? Было бы наверное удобнее чем входить каждый раз. Особенно для игроков, которые ездят играть к соседям часто.
Как реализована функция отсроченного вбития ответов? Нужно ли переподключать интернет итд итп? Функция удобная, например после погружения в бункер, где нет интернета, сбор кодов и отправка оных при выходе. Только волнует ситуация с возможностью вылетания программы и утерей всех найденных кодов.
А на счет авторов, раз уж у нас появились соответствующие специалисты, то было бы неплохо иметь программу для авторов (Мониторинг, стата) в таком же удобном сокращенном варианте. Пусть в отдельном приложении. Редактирование сценария с телефона ни к чему, в основном все вбивается с компа. Ну и еще функцию отправки сквозного сообщения не помешает.
Спасибо за предложение. Мы обязательно подумаем о поддержке нескольких аккаунтов на одном устройстве и их удобном выборе
Что касается работы в условиях "то есть, то нет" доступа к сети, то в этой ситуации приложение само мониторит наличие доступа в интернет и, как только он появляется, возобновляет отправку кодов. Никаких дополнительных действий пользователю производить не нужно.
Над идеей создания приложения для мониторинга и просмотра статистики мы обязательно подумаем. Если такого рода приложение будет действительно необходимо и полезно, то очень возможно, что оно появится со временем
st--08: А как приложение дружит с одновременным входом с других устройств/браузера на том же устройстве? Выбивает, как если заходить с одного акка с разных мест или всё ок.
И вообще, не будет проблем с вылетами с движка во время игры?
Winux: Функция удобная, например после погружения в бункер, где нет интернета, сбор кодов и отправка оных при выходе. Только волнует ситуация с возможностью вылетания программы и утерей всех найденных кодов.
Типа такВ приложении предусмотрена система "авторелогина". В случаях, когда пользователя "выбивает" другая сессия на другом устройстве, то приложение само произведет переподключение и возобновит работу. Для пользователя это все произойдет незаметно
12 December at 10:45
Deviller:
12 December at 10:48
Winux: И вот что ещё хотелось бы. Например на уровне стоит запрет перебора. Игрок отправляет неверный код. Движок блочится. Надо чтобы при повторной от попытке отправки неверного кода он просто не отправлялся и движок не блокировал...
Данная ситуация также была предусмотрена. Когда пользователь вбивает неверный, ранее отправленный кем-либо код, приложение сообщает о том, что данный код уже был введен. Последующая отправка неверного кода возможна только в принудительном режиме, о чем сообщит приложение всплывающим текстом (необходимо дважды нажать кнопку "ввод")
12 December at 10:48
Winux:
Это просто отлично, прямо не веритсяч даже. Предлагаю АС выделить орден.
12 December at 11:07
12 December at 11:07
=13-й Игрок=:
+1 За любовь к жизни проекта
12 December at 11:21
12 December at 11:21