Yk_:
Не так давно у меня возникла идея использовать в схватках квестовые задания для поддержания динамики в игре. Бывает такое, что команда долго тупит на уровне и экипаж в итоге ничем не занимается.. Чтобы избежатьподобных ситуаций, я и frames ввели в нашей прошлой игре "32 РентгEN/час: Последствия взрыва" 4 квеста. по задумке такие квесты висят в виде штрафных подсказок на всех или нескольких уровнях. также для ввода квестовых кодов необходимо бонусное поле. Но это не удобно. В основном, когда команда берет квест на 3ем уровне, но выполняет его значительно позже. Таким образом на 4 уровне эта же штрафная подсказка появляется вновь постоянно мешая. Иногда команды ошибаются и берут ту же самую штрафную подсказку потом получая при этом дополнительные штрафные минуты.
Грубо говоря, всё упирается в несовершенство движка. Всем спасибо. Если я не достаточно понятно выразился, жду вопросов. Т.к. я хотел бы реализовывать эту идею и дальше, приятно бы было делать это на подготовленном движке.
07 октября в 11:08
Грубо говоря, всё упирается в несовершенство движка. Всем спасибо. Если я не достаточно понятно выразился, жду вопросов. Т.к. я хотел бы реализовывать эту идею и дальше, приятно бы было делать это на подготовленном движке.
07 октября в 11:08
Его Высочество Жыраф:
Было бы не плохо
08 октября в 11:22
08 октября в 11:22
Yk_:
Видимо мне не удастся получить комментариев от модераторов?
10 октября в 04:41
10 октября в 04:41
Konstantin:
Я например нифига не понял, что вы хотите :)
11 октября в 00:59
11 октября в 00:59
Yk_:
=)
конкретно хотелось бы сделать или штрафную подсказку, которая бы висела несколько уровней, как некоторые бонусы или наличие уровней необязательных для прохождения, но при взятии которых начислялся бы штраф
12 октября в 15:59
конкретно хотелось бы сделать или штрафную подсказку, которая бы висела несколько уровней, как некоторые бонусы или наличие уровней необязательных для прохождения, но при взятии которых начислялся бы штраф
12 октября в 15:59
8bit:
Это хорошая идея, я поддерживаю. Иногда авторы по всякому изощряются слегка изменить линейность игры, что-то типа выполнения какого-либо задания в течение нескольких уровней или вариант с разветвлением сюжета, типа взял подсказку, выполняй это, а не это.. Но на движке реализация таких задумок очень путает игроков, сколько и как не объяснишь на брифе и тексте заданий на игре, всеровно возникают всякие непонятки, что куда вводить..
12 октября в 22:12
12 октября в 22:12
Konstantin:
Прикольный бонус вы хотите сделать, за выполнение которого давать штраф. Уж лучше команда вообще его делать не будет, чем делать его за штрафное время.
13 октября в 01:23
13 октября в 01:23
mike_stalker:
Костя... Ты не понял... Зато ж нескушна (((=
13 октября в 02:12
13 октября в 02:12
Asquaer:
тож ничё не понял:(
.. делайте бонус с нулевым временем, потом начисляйте штраф
13 октября в 22:49
.. делайте бонус с нулевым временем, потом начисляйте штраф
13 октября в 22:49
Yk_:
Извиняюсь, я не достаточно ясно выразился.
У вас есть возможность взять задание, но чтобы его прочитать вы платите временем. платите скажем десять минут. Но выполнив его вы получите бонус полчаса.
Таким образом можно решить много проблем. Во-первых сделать игру более нелинейной. Во-вторых позволить команде играть столько, сколько она хочет. Иногда бывает, что игра заканчивается раньше, чем команде хотелось бы. они только размялись и так далее, готовы бегать еще несколько часов. В таком случае они берут эти уровни и довольные выполняют их. Другие же команды уже устали и с нетерпением ждут конца игры. Вешать на них еще пять заданий было бы садизмом, поэтому они не берут доп уровни и уставшие едут домой с отметочкой "ДОШЛИ до финиша".
Единственная существенная проблема, которая здесь возникает - это баланс. очень сложно расчитать сколько давать бонус и штраф за такие задания.
14 октября в 04:44
У вас есть возможность взять задание, но чтобы его прочитать вы платите временем. платите скажем десять минут. Но выполнив его вы получите бонус полчаса.
Таким образом можно решить много проблем. Во-первых сделать игру более нелинейной. Во-вторых позволить команде играть столько, сколько она хочет. Иногда бывает, что игра заканчивается раньше, чем команде хотелось бы. они только размялись и так далее, готовы бегать еще несколько часов. В таком случае они берут эти уровни и довольные выполняют их. Другие же команды уже устали и с нетерпением ждут конца игры. Вешать на них еще пять заданий было бы садизмом, поэтому они не берут доп уровни и уставшие едут домой с отметочкой "ДОШЛИ до финиша".
Единственная существенная проблема, которая здесь возникает - это баланс. очень сложно расчитать сколько давать бонус и штраф за такие задания.
14 октября в 04:44
Kapel:
цель Схватки: выполнить все задания и прийти к финишу первым!
Yk_, если вы хотите угодить игрокам с разной физ. подготовкой, то делайте легкие и сложные игры. Если команда хочет растянуть удовольствие от игры, то это уже не соревнование.
14 октября в 15:21
Yk_, если вы хотите угодить игрокам с разной физ. подготовкой, то делайте легкие и сложные игры. Если команда хочет растянуть удовольствие от игры, то это уже не соревнование.
14 октября в 15:21
Yk_:
Kapel, я предлагаю вариант, когда мы можем угодить всем в рамках одной игры. Разве это не предпочтительней? Плюс это вносит в игру много интересного.
15 октября в 14:42
15 октября в 14:42
Asquaer:
Во-вторых позволить команде играть столько, сколько она хочет. Иногда бывает, что игра заканчивается раньше, чем команде хотелось бы
Ыыы)
расскажите об этом оргам из ярика ;))
16 октября в 18:52
Во-вторых позволить команде играть столько, сколько она хочет. Иногда бывает, что игра заканчивается раньше, чем команде хотелось бы
Ыыы)

расскажите об этом оргам из ярика ;))
16 октября в 18:52
Yk_:
да хотелось бы обсудить вопрос с оргами с мира.. Мне кажется у этой темы есть большое будущее.
16 октября в 19:10
16 октября в 19:10
PupoK:
Yk_, если постараться, то можно сделать все и на существующем движке. Например, делаешь бонусы на всю игру, последнее задание сразу со сливным кодом. Кто хочет, тот вводит сливной код, кому оказалось мало игрового времени, тот пусть выполняет бонусные задания, а потом вводит код - слив. Для чистоты результатов время, затраченное на прохождение последнего уровня, вычесть
17 октября в 08:58
17 октября в 08:58
Yk_:
Хм...я уже почувствовал возможности движка, народ путается. Так, как говоришь ты, не получится, т.к. проблема не в бонусах на всю игру, а в квестах, которые на данный момент приходится делать через штрафные подсказки. Но таким образом возникает множество сложностей и побочных эффектов. Почитай сцен моей прошлой игры.
17 октября в 14:43
17 октября в 14:43