Choose your language:
en fr ru
EN в Twitter EN В Контакте EN в Facebook
Информбюро:

28.10.2021 19:57:52
Информационный телеграм канал
Сделали канал в телеграм, где будет только важная техническая информация о проекте Encounter.
Вступайте сами и сообщите игрокам и авторам вашего домена.
https://t.me/eninformation


16.11.2020 8:17:55
Официальные зеркала проекта ENCOUNTER
https://domen.encounter.cx/
https://domen.encounter.ru/


Архив Новостей >>>
RSS 2.0
Домен: https://en.cx/ (владелец домена: im) Показать аватары
Модераторы форума: im, Konstantin, id1392~

Закрытие сценариев(вопрос к оргам)

08.01.2008 11:31:31 / 18 сообщений / автор темы Night Whisper .

Старший лейтенант
Мальчик
(
)
Орден II степени
Аттестат
[ 08.01.2008 11:31:31 (UTC +1), tm.en.cx ]  
Коллеги:) скажите мне, в чем смысл закрывать доступ к сценариям в реальных играх?:)
Рядовой
 im
Аттестат
[ 08.01.2008 11:35:50 (UTC +1) ]  
чтобы не тырили идеи конкурирующие организации :)
Лейтенант
Мальчик
 ISV
(
)
Аттестат
[ 08.01.2008 16:15:05 (UTC +1), org.en.cx ]  
Тю.. Достаточно много открытых источников. Например, "Схватка" и локальные форумы некоторых доменов - там изначально выкладывались сценарии. Главное не идея, а грамотная реализация.
Рядовой
 im
Аттестат
[ 08.01.2008 18:31:50 (UTC +1) ]  
а грамотная реализация начинается с идеи, поэтому идея главнее.
Старший лейтенант
Мальчик
(
)
Орден II степени
Аттестат
[ 08.01.2008 18:40:32 (UTC +1), tm.en.cx ]  
Ну давай смотреть так.
Клевая идея:
В своем городе ты ее не повторишь как минимум год.
В чужом - какая нафих разница?:)

а если защита от конкурентов то не проше тогда уж по умолчанию скрывать все сценарии и не давать их открывать?:)
Тем более если конкуренты упрут идею в твоем же городе, то на их игре просто скажу БОЙАНИЩЕ С ЕН и все:)

а насчет реализации согласен:) идея без реализации ничто :)
Лейтенант
Мальчик
 ISV
(
)
Аттестат
[ 09.01.2008 3:29:06 (UTC +1), org.en.cx ]  
im: а грамотная реализация начинается с идеи, поэтому идея главнее.
Логично, но не жизненно :-Р
Идеи генерятся легко - садится творческий коллектив за стол, да с пивком, и начинается фантазирование, сопровождаемое ржачем :)
Главное - успевать записывать придумываемое. А в игре потом реализуется максимум 10% ввиду необходимости подходящих под идею объектов.
А опытный автор вообще придумывает уровни просто глядя по сторонам :)
Капитан
Мальчик
 korn
(
)
Орден II степени
Аттестат
[ 09.01.2008 4:02:14 (UTC +1), perfecto.en.cx ]  
Согласен с предыдущим ораторам. Иногда уровни придумываются за час до выхода на него первой команды. Обычно такие проходят на ура. В витебске таких было два :) Никто не заметил :)
Капитан
(
)
Аттестат
[ 09.01.2008 7:26:15 (UTC +1), zlatoust.en.cx ]  
Может есть смысл сделать все сценарии доступными для авторов, чье количество игры больше определенного числа, например 10.
Старший лейтенант
Мальчик
(
)
Орден II степени
Аттестат
[ 09.01.2008 11:13:20 (UTC +1), tm.en.cx ]  
хм...тоже дельная мысль, я думаю число надо или 3 или 5...к международным идеям 3 игры и доступ появляется :) так что логично было бы и тут сделать близкое число :)
Лейтенант
Мальчик
 ISV
(
)
Аттестат
[ 09.01.2008 14:42:13 (UTC +1), org.en.cx ]  
В движке это давно реализовано, еще до возможности открытия сценария после окончания игры. Есть отдельная опция в админке - открывать архив игр тем авторам, у кого проведено 3 игры.
Капитан
(
)
Аттестат
[ 09.01.2008 18:47:03 (UTC +1), zlatoust.en.cx ]  
ISV: В движке это давно реализовано, еще до возможности открытия сценария после окончания игры. Есть отдельная опция в админке - открывать архив игр тем авторам, у кого проведено 3 игры.

Видимо я плохо изучил админку. В каком разделе эта опция?
Лейтенант
Мальчик
 ISV
(
)
Аттестат
[ 09.01.2008 19:58:41 (UTC +1), org.en.cx ]  
Rudan:
ISV: В движке это давно реализовано, еще до возможности открытия сценария после окончания игры. Есть отдельная опция в админке - открывать архив игр тем авторам, у кого проведено 3 игры.
Видимо я плохо изучил админку. В каком разделе эта опция?
Эта опция включалась в "управлении администраторами". Называется "Идеи реальных уровней".
Капитан
(
)
Аттестат
[ 10.01.2008 5:54:36 (UTC +1), zlatoust.en.cx ]  
Ну это доступ к разделу "Идеи реальных уровней". В этом разделе, только идеи, выложенные другими авторами. Я то имел ввиду, что бы для опытных авторов отрыть сценарии игр, закрытые для других пользователей.
Лейтенант
Мальчик
 ISV
(
)
Аттестат
[ 10.01.2008 15:45:58 (UTC +1), org.en.cx ]  
Rudan: Ну это доступ к разделу "Идеи реальных уровней". В этом разделе, только идеи, выложенные другими авторами.
Тюю... Не знай, я туда не попадал. А теперь и не буду стремиться :)

Rudan: Я то имел ввиду, что бы для опытных авторов отрыть сценарии игр, закрытые для других пользователей.
+1
Старший лейтенант
Мальчик
(
)
Орден II степени
Аттестат
[ 10.01.2008 16:52:47 (UTC +1), tm.en.cx ]  
зря кстати :) идеи есть стоящие


Иван, может оргов или владельцев как то обязать туда инфу забивать? ибо судя по вопросам некоторых знакомых оргов с других доменов, многие даже не видели что такое есть и не слышали об этом, отсюда идет то что наполняемость там не очень хорошая и быстрая :(
Лейтенант
 stq
(
)
[ 10.01.2008 19:59:43 (UTC +1), tm.en.cx ]  
ога, а порой и боянистая :) в реале помоему интересно было бы выставлять оценки за каждый уровень в отдельности, от чего бы выстраивалась общая оценка игры по среднему показателю (при оценке уровней чтобы это выглядело как листинг всего сценария и после каждого задания шкала от 0 до 10), обязать авторов выкладывать комментарии в раздел для них чтобы при оценке участник мог понять логику "грибного" на его взгляд задания, и исходя из статистики оценок игроков выбирались бы лучшие уровни и появлялись бы у авторов игры в администрировании, откуда авторы их нажатием на кнопку могли бы переправить в общий банк знаний (или написать задание вкратце).
Старший лейтенант
Мальчик
(
)
Орден II степени
Аттестат
[ 10.01.2008 20:02:06 (UTC +1), tm.en.cx ]  
про оценки согласен, про переправку...не очень...там же может быть специфика игры...типа Алиса пошла...и пр..а в идеях нужна только сама суть!;)
Лейтенант
 stq
(
)
[ 10.01.2008 20:03:39 (UTC +1), tm.en.cx ]  
ну да, тогда просто чтобы у автора появлялись 2 или 3 лучших уровня, и, если автор уверен, что такого нет в банке, он может их туда отправить (ну на то обязательное напоминание а то после игры всё быстро забивается и забывается).
05.07.2024 5:30:26
(UTC +1)

www.en.cx
EncounterTM Ltd.
2004-2024 ©