Choose your language:
en fr ru
EN в Twitter EN В Контакте EN в Facebook
Информбюро:

28.10.2021 19:57:52
Информационный телеграм канал
Сделали канал в телеграм, где будет только важная техническая информация о проекте Encounter.
Вступайте сами и сообщите игрокам и авторам вашего домена.
https://t.me/eninformation


16.11.2020 8:17:55
Официальные зеркала проекта ENCOUNTER
https://domen.encounter.cx/
https://domen.encounter.ru/


Архив Новостей >>>
RSS 2.0
Домен: https://en.cx/ (владелец домена: im) Показать аватары
Модераторы форума: im, Konstantin, id1392~
На страницу: 
1  2

КАК РЕШАТЬ СПОРНЫЕ ВОПРОСЫ НА ИГРЕ??

22.10.2007 12:54:33 / 29 сообщений / автор темы Mirina .

Старший сержант
(
)
Аттестат
[ 23.10.2007 12:23:59 (UTC +1), ro.en.cx ]  
Waspwort: Ага, пробовали мы в своё время совет капитанов собирать. Думаете хоть один пришёл действительно ОДИН? Ну может конечно от 2-3 команд и были только кпитаны, но ещё от десятка команд по два а то и три человека.
Надо ещё придумать как с этим бороться. Хоть устраивай его у себя дома и пропускай по фэйсконтролю.
Самое обидное, что ошибок наделали авторы игры, один из них уже имел опыт написания игр, и даже опыт снятия уровня с игры уже был, но тогда игры делали только мы, организаторы домена, и мы провели всё пусть не идеально, но с меньшими проблемами.


Я думаю в данной игре все таки нужно было собрать после игры консилиум, желающих капитанов думаю нашлось бы не мало, пока "пыль на полях сраэений не осела... " , либо из капитанов более или менее постоянных команд сделать постоянный совет,а вот так выставить непонятные никому бонусы, причем очень избирательно...
Ну либо все таки думать над каким-нить одним регламентирующим правилом, например чёрным по белому в правилах прописать "Все косяки и непредвиденные обстоятельства считать форсмажором!", что думаю уже пресечет дальнейшие разбирательства, люди будут знать на что идут.
Лейтенант
Мальчик
 ISV
(
)
Аттестат
[ 24.10.2007 19:21:14 (UTC +1), org.en.cx ]  
Mirina:
Diamant: Ну а в случае Волгодонска -- можно порекомендовать создать совет капитанов...и решать возникающие проблемы сообща. Ну и естественно, закрывать игры только после того, как будут рассмотрены все претензии (желательно не меньше трех дней)
Ага, а у нас игру закрыли быстренько, что вопли недовольных уже ни кем не были услышаны...молодежь...
По секрету скажу, что при большой необходимости Konstantin может снова открыть игру ;)
Так что, решение Совета Капитанов можно воплотить в жизнь и после закрытия игры.
Лейтенант
Мальчик
 ISV
(
)
Аттестат
[ 24.10.2007 19:27:24 (UTC +1), org.en.cx ]  
Waspwort: Ага, пробовали мы в своё время совет капитанов собирать. Думаете хоть один пришёл действительно ОДИН? Ну может конечно от 2-3 команд и были только кпитаны, но ещё от десятка команд по два а то и три человека.
Надо ещё придумать как с этим бороться. Хоть устраивай его у себя дома и пропускай по фэйсконтролю.
Именно так и никак иначе. Должен быть доверенный оргкомитет или сам владелец домена, который уж точно полномочен на такие действия. Нам это явно предстоит в ближайшее время.. Завтра как раз объявлен экстренный Совет капитанов по поводу прошедшей игры... Ситуация с авторами аналогична описанной Mirina :(

Mirina: Ну либо все таки думать над каким-нить одним регламентирующим правилом, например чёрным по белому в правилах прописать "Все косяки и непредвиденные обстоятельства считать форсмажором!", что думаю уже пресечет дальнейшие разбирательства, люди будут знать на что идут.
Это нечестно по отношению к игрокам и не способствует повышению качества игр. Ибо такое условие заранее покрывает все косяки авторов.
Старший сержант
(
)
Аттестат
[ 25.10.2007 6:45:36 (UTC +1), ro.en.cx ]  
Mirina: Ну либо все таки думать над каким-нить одним регламентирующим правилом, например чёрным по белому в правилах прописать "Все косяки и непредвиденные обстоятельства считать форсмажором!", что думаю уже пресечет дальнейшие разбирательства, люди будут знать на что идут.
Это нечестно по отношению к игрокам и не способствует повышению качества игр. Ибо такое условие заранее покрывает все косяки авторов.[/quote]

Да нее, это крайний вариант и самый нежелательный! Зато самое простое, что пока пришло на ум, но искать надо конечно же другой вариант...думаю совет капитанов - хорошая идея, причем капитанов недовольных команд там быть на мой взгляд не должно, выслушать их и потом пойти с чувством, с толком, с расстановкой все решить...
Старший сержант
(
)
Аттестат
[ 25.10.2007 6:46:56 (UTC +1), ro.en.cx ]  
ISV:
Mirina:
Diamant: Ну а в случае Волгодонска -- можно порекомендовать создать совет капитанов...и решать возникающие проблемы сообща. Ну и естественно, закрывать игры только после того, как будут рассмотрены все претензии (желательно не меньше трех дней)
Ага, а у нас игру закрыли быстренько, что вопли недовольных уже ни кем не были услышаны...молодежь...
По секрету скажу, что при большой необходимости Konstantin может снова открыть игру ;)
Так что, решение Совета Капитанов можно воплотить в жизнь и после закрытия игры.


Константин это кто?
Лейтенант
Мальчик
 ISV
(
)
Аттестат
[ 25.10.2007 11:53:20 (UTC +1), org.en.cx ]  
Mirina:
ISV: По секрету скажу, что при большой необходимости Konstantin может снова открыть игру ;)
Так что, решение Совета Капитанов можно воплотить в жизнь и после закрытия игры.
Константин это кто?
Героев.. то есть, начальство надо знать в лицо!
Главный программист и админ EN.
Подполковник
Мальчик
(
)
Аттестат
[ 26.10.2007 7:25:04 (UTC +1), game.en.cx ]  
Diamant: Пример (про уровень-заглушку).
Есть "альпинистское" задание в игре. Скала и снаряжение в одном экземпляре. Фиксируется время прибытия команд и время начала выполнения задания. Возьмем максимальную задержку на уровне -- 30 минут. Команда А -- потратила на ожидание 28 минут, команда B -- 17 минут, а С -- прошла без задержек.
После этого задания (только не прямо сразу :) выставляется дополнительное задание-заглушка. Команда C ждет 30 минут и получает код, команда B ждет 13 минут и получает код, команда А ждет две минуты и получает код. Все просто :). ...

Это пример плохого задания, любая очередь во время игры - зло, авторы должны всеми силами подобного избегать. Хотя и сами не без греха, конечно :)
Подполковник
Мальчик
(
)
Аттестат
[ 26.10.2007 7:29:46 (UTC +1), game.en.cx ]  
Давным-давно, еще когда вся Вологда теснилась на домене vologda.en.cx игроками-активистами и капитанами, совместно с оргами были разработаны правила, в которых подробно прописали - что и в каких случаях делать. Сейчас они действуют на домене game.en.cx

Почитайте - может быть пригодится...
Старший сержант
(
)
Аттестат
[ 29.10.2007 8:08:10 (UTC +1), ro.en.cx ]  
Farengate: Давным-давно, еще когда вся Вологда теснилась на домене vologda.en.cx игроками-активистами и капитанами, совместно с оргами были разработаны правила, в которых подробно прописали - что и в каких случаях делать. Сейчас они действуют на домене game.en.cx

Почитайте - может быть пригодится...


Спасибо!
На страницу: 
1  2
05.07.2024 6:28:32
(UTC +1)

www.en.cx
EncounterTM Ltd.
2004-2024 ©