🔍Разыскиваются VueJs волонтеры!

world.en.cx

Choose your language:
en ru
Earth // world.en.cx // WORLD // Publications
RSS 2.0
Domain: https://world.en.cx/ (domain owner: Korzuk) Show avatars
Forum moderators: Korzuk, DeDinc, Техподдержка Сети, Ханя
On page: 
1  2  3  4  5  6  7  8

"От финиша к исходникам"

Print version
Author: Creator im  
Publish: Sunday, October 11, 2009
Публикация прочитана: 819,239 раз
Для авторов игр и участников стала доступной новая разновидность для игр Схватка и Точки – персональная Схватка и персональные Точки. По большому счёту, ничего нового в этом формате нет. Тем не менее, мы выделили эти игры в отдельный формат: сценарий в таких играх разрабатывается и реализовывается эксклюзивно для одного человека.

В игре нет соревновательного процесса, а цель участника – просто пройти игру до конца, пережив всю ту череду приключений, которые для него будут задуманы организаторами.

Надо сказать, что суть такой игры возвращает нас к тому самому фильму Игра, во многому благодаря которому и возникла целая индустрия городских игр.

Игра (фильм, 1997) — Википедия

Преуспевающий бизнесмен Николас Ван Ортон устал от жизни. Когда отцу Николаса было 48 лет, тот покончил с собой, спрыгнув с крыши фамильного особняка. Вскоре 48-й день рождения придётся отмечать и Николасу!

Брат Николаса Конрад назначает ему встречу в ресторане и дарит ему странный подарок — сертификат на использование услуг некой фирмы «Служба развлечений» (англ. Consumer Recreation Services [CRS]), предлагающей своим клиентам сыграть в Игру. Вскоре Николас посещает офис этой фирмы и, пройдя ряд психологических тестов и подписав нужные бумаги, даёт своё согласие принять участие в этой Игре. Консультант фирмы не даёт никаких комментариев о содержании Игры, а единственное, что удаётся узнать Николасу об этой фирме, это то, что некоторые из его друзей-бизнесменов пользовались её услугами и остались крайне довольны.

Через некоторое время во время делового совещания Николасу звонят с незнакомого номера и говорят, что Игра не состоится. Но вернувшись домой, Николас находит у входа в дом деревянного клоуна, лежащего в той же позе, что его отец после самоубийства… Николас понимает, что Игра всё-таки началась.


Для авторов игры создание анонса и техническая возможность проведения персональной Cхватки составит 15 EN USD, персональных Точек 10 EN USD. Что же касается непосредственного наполнения такой игры, то эти игры для определённых участников смогут стать самыми дорогими. Я не удивлюсь, если спустя несколько лет, подобно сценарию фильма Игра, на основе персональной Схватки будут делать игры, способные по-настоящему переворачивать жизнь человека, который в ней принимает участие.

Буду очень признателен, если те люди, которые сыграют в персональные игры, расскажут мне о своих впечатлениях. О самых интересных играх мы будем делать публикации.

Почему бы не сделать своему ребёнку, которому лет 10, персональную Схватку по квартире? Один код написать под тумбочкой, второй код нацарапать на разделочной доске, третий спрятать ему в подушку и т.д.

Почему бы не сделать персональную Схватку для своего соседа-сотрудника в офисе, который сидит рядом? Уверен, что после этой игры, он по-другому посмотрит на ваше увлечение городскими играми…

Почему бы не подарить совершенно без повода персональную игру своей любимой, где ей придётся отвечать на вопросы про тебя, а призом будет букет цветов?

Почему бы не организовать всей группой персональную схватку для своего преподавателя в универе? Пусть послоняется по городу в поисках загадочных мест!

Если вы готовите игру для человека, который не зарегистрирован на сайте, имеет смысл для облегчения процесса зарегистрироваться за него, а ему, например, распечатать сразу логин с паролем и прямую ссылку на игру. Там же, в приглашении на игру нужно подсказать, что после того как он игру пройдёт, пароль он должен сменить. Имеет смысл в анонс игры вставить фотографию того человека, для которого делается игра. Разумеется, о существовании этой фотографии игрок не должен знать - в анонсе игры он должен увидеть её в первый раз. Это сразу даст ему понять, что игра сделана действительно для него... это должно подействовать возбуждающе. Возможно, кто-то будет немного даже напуган, но будьте уверены, что человек, для которого была сделана игра, будет заинтригован.

Есть техническая возможность скрыть анонс игры с титульной страницы домена, таким образом, только тот, для кого была сделана игра, будет видеть этот анонс.

Я искренне верю в светлое будущее персональных игр. Если мы говорим о том, что важен не подарок, а внимание, то персональные игры - это квинтэссенция внимания. Вы не просто дарите человеку что-то, вы продумываете каждый уровень в игре учитывая особенности человека, продумываете, что именно может его восхитить или удивить.

А какой это потрясающий способ познакомиться с тем, к кому вам не так просто подойти и сказать: “Привет, давай знакомиться! “. Ведь можно подготовить игру для человека, который с вами не знаком, и подсунуть ему приглашение на игру… представьте, какие ощущение испытали бы вы, если бы однажды получили приглашение войти в Игру, которая создана специально для вас?


<<< Collapse publication
Captain
Boy
 Serj
(
)
Attestate
[ 10/11/2009 10:24:52 PM (UTC +3), oren.en.cx ]  
Natalija: Я была бы рада такому подарку :)
Если эта идея принесет положительные эмоции хотя бы двум ЕНщикам — это уже стоило свеч )

Lieutenant
(
)
Attestate
[ 10/11/2009 10:47:14 PM (UTC +3), 36vrn.en.cx ]  
Как сказали многие тут - это не самая приоритетная задача для игроков. хотя для авторов - не исключаю..
движок, имхо, в данном случае убивает интригу на корню. Как раз была мысль о проведении подобного... могу сказать только одно - движком я пользоваться не буду... ибо оно для меня - как костыли. помогает ходить только тем, кто сам не может. не более.
Lieutenant colonel
Boy
(
)
Attestate
[ 10/11/2009 10:48:05 PM (UTC +3), cx.en.cx ]  
Иван, почему когда ты пишешь публикацию или пост - они всё равно превращаются в пространные философские размышления с глобальными метафорами про космические шатлы и иже с ними? :) Присоединюсь к Таркусу и остальным - смысл "Игры" с использованием движка теряется. По-настоящему интригующее погружение для непосвященных возможно только если они остаются непосвященными до конца.

anyway спасибо за напоминание об идее...


ps: не удержалсо...
P.S. игроки имеют доступ к админке? зачем игрокам правка из сценария? зачем закрытые форумы людям, которые никогда не увидят то, что там пишут другие? зачем ранжирование КРИ и КВИ людям, которые не знают, что это такое? зачем авторские поощрения участникам, которые не пишут игры и возможно никогда не напишут? Я сейчас обратила внимание на ваше сообщение :)
а зачем 99.9% игроков фича с _персональными_ играми, которой в лучшем случае воспользуются эти самые оставшиеся 0.1%? ))
модификация админки была бы куда приятнее... все эти постоянные обновления страницы при редактировании текста подсказки, например... да еще куча всяких других неудобностей...
Creator
 im
Attestate
[ 10/11/2009 10:57:43 PM (UTC +3), en.cx ]  
dim2k: Иван, почему когда ты пишешь публикацию или пост 

я с трудом понимаю что такое " пространные философские размышления с глобальными метафорами". зато я понимаю что такое причинно-следственные связи.

Lieutenant colonel
Boy
(
)
Attestate
[ 10/11/2009 11:01:44 PM (UTC +3), cx.en.cx ]  
ну вот, опять ))
Senior lieutenant
Boy
(
)
Medal of the 2-nd rank
Attestate
[ 10/11/2009 11:02:21 PM (UTC +3), vlg.en.cx ]  
Ребята перестаньте спорить, о том как "нужно" и что "приоритетнее", просто примите эту новую возможность движка.
А использовать вам ее или нет, это уже ваше решение!
Lieutenant
Boy
(
)
Attestate
[ 10/11/2009 11:46:56 PM (UTC +3), sar.en.cx ]  
возможность есть мы рады...но это не приоритетная фича...чисто моё мнение вот и всё.
Captain
Boy
(
)
Medal of the 2-nd rank
Attestate
[ 10/12/2009 12:36:37 AM (UTC +3), oren.en.cx ]  
dim2k: ну вот, опять ))
Согласен с тобой :).
Captain
(
)
Medal of the 2-nd rank
Attestate
[ 10/12/2009 1:23:01 AM (UTC +3), komi.en.cx ]  
Serj: Этим летом как раз дарил девушке такой подарок, идея пришла неожиданно, единственное что нас объединло - это EN ))
Т.к. понятия "персональная схватка" еще не было, то легко обошелся ДЕМО доменом: https://demo.en.cx/GameDetails.aspx?gid=6049
Выбрал движек тайников, потому что на локации был подарок, и это был намек, что я тоже хочу подарок ;)
Все остались довольные )))

о! можно же бесплатно игры делать на демо и не платить главным оргам пошлину)))))))))))))))

Senior lieutenant
Boy
(
)
Medal of the 2-nd rank
Attestate
[ 10/12/2009 3:29:28 AM (UTC +3), vlg.en.cx ]  
URАN:

о! можно же бесплатно игры делать на демо и не платить главным оргам пошлину)))))))))))))))

А ты не знала *SMILE*??? Только вот толку от таких демо-игр?
Вероника меня не перестают удивлять ваши понятия "пошлина", "проценты", "мзда", "оброк" - не нравится не платите. Можно подумать, что Вас прям заставляют играть или писать игры строго по графику и n-ное кол-во штук в месяц )))

Играйте на демо, только вот если что-то не так будет с демо-движком, то тут вы уже ни с кого не спросите за испорченную игру по вине движка )))))

Captain
(
)
Medal of the 2-nd rank
Attestate
[ 10/12/2009 6:42:17 AM (UTC +3), komi.en.cx ]  
ЮричЪ, юзала демо-движок пару раз: 1. когда самой было интересно узнать, как движок выглядит изнутри. 2. когда показывала дозорному преимущества нашего движка :))))) Игры на нем не тестю - пока и без этого обходились очень хорошо.
О том, что можно на халяву там делать реальные игры - не задумывалась. Счас задумалась ;)

насчет не нравится - не платите: а как сделать, чтобы сайт автоматом не списывал деньги с баланса при выкладывании анонса? Хочу только, чтобы по моему желанию деньги уходили главным оргам )))))))))))))))) долой франчайзинг! Достояние культуры должно быть бесплатным и в массы! XD

Да, меня заставляют играть и писать. Играть - ибо чем больше в игре народу, тем лучше проекту (а я, как капитан, представляю целую команду. не буду я играть - не будет играть моя команда). Причем, каждую игру я в состав команды стараюсь взять пару новичков для ознакомления с проектом, которые в последствии создают свои команды. Писать игры мы тоже обязаны, иначе у нас не будет на домене звезд, или ты забыл? ;)
Colonel-general
Boy
(
 Gold Medal of the 1-st rank
)
Medal of the 2-nd rank
Attestate
[ 10/12/2009 6:45:39 AM (UTC +3), kuzbass.en.cx ]  
... внезапно вспомнил анекдот про летающих крокодильчиков - тысячи их...
Junior lieutenant
Boy
 N_A
(
)
Attestate
[ 10/12/2009 7:33:55 AM (UTC +3), semipalatinsk.en.cx ]  

А по-моему, за спорами опять упустили главное. Это же гениальная идея:

ABCpt: Ну раз пошла такая тема, то можно поступить иначе, используя движок ЕНа, но без регистрации главного героя.
Есть администратор игры, который собственно придумывает задания. И есть команда "агентов", которые в эту "Игру" играют, выполняя задания. Сам же главный герой находится в состоянии перманентного флешмоба, который ему организуют агенты, сам выполняя пассивную роль, возможно даже не подозревая что происходит. Выдачу кода осуществляет администратор игры, который контролирует весь процесс исполнения заданий.


А никто про нее и слова не сказал. Потому что вбрасывать в вентилятор намного веселее :)))

Junior lieutenant
Boy
 N_A
(
)
Attestate
[ 10/12/2009 7:38:08 AM (UTC +3), semipalatinsk.en.cx ]  
URАN: ЮричЪ, юзала демо-движок пару раз: 1. когда самой было интересно узнать, как движок выглядит изнутри. 2. когда показывала дозорному преимущества нашего движка :))))) Игры на нем не тестю - пока и без этого обходились очень хорошо.
О том, что можно на халяву там делать реальные игры - не задумывалась. Счас задумалась ;)

Насколько я понимаю, демо на то и демо, чтобы не иметь ряда функционала, в т.ч. той же карьеры игрока. Там и регистрация отдельная по той же причине.
(на правах NB, ответа не требует).



Еще раз прошу обратить внимание на идею ABCpt - лучше развить ее, чем офтопить о других фичах. Для
их обсуждения уже есть свои темы на форуме.
Senior lieutenant
Girl
(
)
Attestate
[ 10/12/2009 7:42:56 AM (UTC +3), kz.en.cx ]  
IM:
Почему бы не сделать своему ребёнку, которому лет 10, персональную Схватку по квартире? Один код написать под тумбочкой, второй код нацарапать на разделочной доске, третий спрятать ему в подушку и т.д.

... а ребенок будет вбивать коды в движок через домашний ноутбук... мда... и еще за эту схватку надо будет заплатить пошлину в 40 уе...

ИМХО, ПЕРСОНАЛЬНЫЕ ИГРЫ - это Дороговатое развлечение... Учитывая пошлины, затраты на игру + этот персональный игрок будет ждать от игры чего-то необычного, что значит для организаторов - дополнительные затраты (не всегда денег, но ВРЕМЕНИ).
Senior lieutenant
Girl
(
)
Attestate
[ 10/12/2009 7:55:59 AM (UTC +3), kz.en.cx ]  
.Supreme.: Как сказали многие тут - это не самая приоритетная задача для игроков. хотя для авторов - не исключаю..
Это точно!!!
Столько нужных фич не доработаны в движке,...
Сделать бы лучше в движке "задержку на уровнях"- когда на задании находится одна из команд, другая команда, которая подошла к выполнению этого же задания получает "задержку", которая впоследствии начисляется бонусом. Таким образом регулируется кол-во команд на уровне. Такая штука полезна на заданиях со специальными атрибутами, со специальными локациями, где более двух команд находится не могут.
А еще лучше если кол-во команд на уровне будет регулироваться и выставляться авторами.
Я конечно понимаю, что можно изобретательно ввести в игру уровни-заглушки... Но автоматическая выдача ответов на такие уровни все равно отсутствует.
Junior lieutenant
Boy
 N_A
(
)
Attestate
[ 10/12/2009 7:57:02 AM (UTC +3), semipalatinsk.en.cx ]  

Все очень просто, если действительно вернуться к исходникам. Героя Дугласа гоняли по Макаровым пастбищам не один день, а в этой теме все сведено к 30-40 минутным пробегам по окрестностям (ну, или максимум 5-6 часов, учитывая пример с посещением оперетты и ресторана).
И это не только в обсуждении, это в самой статье Ивана - вот никто и не заметил, что формат у игры действительно другой.

Чтобы было еще понятнее, поставлю в исходные:
- фильм Игра (многодневное анонимное воздействие на человека, НЕ ИГРАЮЩЕГО В ДВИЖОК!)
- движок с персональными заданиями (используемый для агентов, не для главного героя!)
- опыт Мокрых Войн
- уничтожимые коды
- проход уровня по сливу

А теперь представьте, что испытает неинформированный об Игре человек, к которому в течение дня (!) в городе подойдут 8 разных людей и попросят рассказать, как пройти к памятнику Пушкину, а после этого невзначай поинтересуются, где находится ближайший оружейный магазин.
Почувствовали разницу?
А на следующий день раздадутся несколько звонков... или неважно, что еще - задания могут быть индивидуальными, движок позволяет.

Есть действия, которые должны произвестись единократно. Это решается двумя путями:
- индивидуальное задание для агента (как в абзаце выше)
- уничтожаемый первым агентом код (остальные проходят уровень по сливу)

Уверяю вас, если хорошо расписанную игру начать хотя бы за неделю до дня рождения, к ДР человек может и не вспомнить о его наступлении :D - цель игры достигнута!

А агенты получат очки - и они обязаны получить их - за наиболее точное (а в ряде случаев и быстрое) исполнение инструкций Игры.

И что главное: это не противоречит движку Схватки. Агенты действительно соревнуются между собой!
Junior lieutenant
Boy
 N_A
(
)
Attestate
[ 10/12/2009 7:59:14 AM (UTC +3), semipalatinsk.en.cx ]  
Николь_и_Кидман, я же только что попросил... для предложения фич есть отведенные темы. А здесь о другом, и имхо намного интереснее.
Junior lieutenant
Boy
 N_A
(
)
Attestate
[ 10/12/2009 8:05:23 AM (UTC +3), semipalatinsk.en.cx ]  

Соответственно, агент получает задание, идеологически сходное с МВ: найти в течение дня такого-то человека (фото, маршрут, распорядок дня прилагается или нет), сделать то-то, оставаясь незамеченным (вариант: демонстративно намозолив глаза).



Та же заметная слежка за Героем может быть заданием для агентов.

Наступить на ногу и извиниться, подбросить в карман записку, достать в течение дня назойливой рекламой неизвестной фирмы по оказанию нужной Герою услуги... вариантов тысячи!




Это действительно совершенно другая игра. Надо только выйти за рамки.

Junior lieutenant
Boy
 N_A
(
)
Attestate
[ 10/12/2009 8:15:41 AM (UTC +3), semipalatinsk.en.cx ]  

Самое смешное, что при определенной интенсивности заданий для Агентов они могут одновременно "обработать" по нескольку Героев каждый *SMILE*, при этом нарабатывая себе карьеру, и занимая призовые места в искусстве розыгрыша и манипулирования.


Все зависит только от степени шизы и расчета организатора Игры. Вот где настоящий масштаб *SMILE*.

И, кстати, вот где реально коммерческое приложение движка, в полном согласии со сценарием фильма "Игра".

On page: 
1  2  3  4  5  6  7  8
11/24/2024 2:31:48 PM
(UTC +3)

www.en.cx
EncounterTM Ltd.
2004-2024 ©