EN - Международная сеть активных городских игр.
URL: https://world.en.cx/Guestbook/Messages.aspx?topic=61541
"От финиша к исходникам"
Author: im
Sunday, October 11, 2009
Публикация прочитана: 819,254
раза
Для авторов игр и участников стала доступной новая разновидность для игр Схватка и Точки – персональная Схватка и персональные Точки. По большому счёту, ничего нового в этом формате нет. Тем не менее, мы выделили эти игры в отдельный формат: сценарий в таких играх разрабатывается и реализовывается эксклюзивно для одного человека.

В игре нет соревновательного процесса, а цель участника – просто пройти игру до конца, пережив всю ту череду приключений, которые для него будут задуманы организаторами.

Надо сказать, что суть такой игры возвращает нас к тому самому фильму Игра, во многому благодаря которому и возникла целая индустрия городских игр.

Игра (фильм, 1997) — Википедия

Преуспевающий бизнесмен Николас Ван Ортон устал от жизни. Когда отцу Николаса было 48 лет, тот покончил с собой, спрыгнув с крыши фамильного особняка. Вскоре 48-й день рождения придётся отмечать и Николасу!

Брат Николаса Конрад назначает ему встречу в ресторане и дарит ему странный подарок — сертификат на использование услуг некой фирмы «Служба развлечений» (англ. Consumer Recreation Services [CRS]), предлагающей своим клиентам сыграть в Игру. Вскоре Николас посещает офис этой фирмы и, пройдя ряд психологических тестов и подписав нужные бумаги, даёт своё согласие принять участие в этой Игре. Консультант фирмы не даёт никаких комментариев о содержании Игры, а единственное, что удаётся узнать Николасу об этой фирме, это то, что некоторые из его друзей-бизнесменов пользовались её услугами и остались крайне довольны.

Через некоторое время во время делового совещания Николасу звонят с незнакомого номера и говорят, что Игра не состоится. Но вернувшись домой, Николас находит у входа в дом деревянного клоуна, лежащего в той же позе, что его отец после самоубийства… Николас понимает, что Игра всё-таки началась.


Для авторов игры создание анонса и техническая возможность проведения персональной Cхватки составит 15 EN USD, персональных Точек 10 EN USD. Что же касается непосредственного наполнения такой игры, то эти игры для определённых участников смогут стать самыми дорогими. Я не удивлюсь, если спустя несколько лет, подобно сценарию фильма Игра, на основе персональной Схватки будут делать игры, способные по-настоящему переворачивать жизнь человека, который в ней принимает участие.

Буду очень признателен, если те люди, которые сыграют в персональные игры, расскажут мне о своих впечатлениях. О самых интересных играх мы будем делать публикации.

Почему бы не сделать своему ребёнку, которому лет 10, персональную Схватку по квартире? Один код написать под тумбочкой, второй код нацарапать на разделочной доске, третий спрятать ему в подушку и т.д.

Почему бы не сделать персональную Схватку для своего соседа-сотрудника в офисе, который сидит рядом? Уверен, что после этой игры, он по-другому посмотрит на ваше увлечение городскими играми…

Почему бы не подарить совершенно без повода персональную игру своей любимой, где ей придётся отвечать на вопросы про тебя, а призом будет букет цветов?

Почему бы не организовать всей группой персональную схватку для своего преподавателя в универе? Пусть послоняется по городу в поисках загадочных мест!

Если вы готовите игру для человека, который не зарегистрирован на сайте, имеет смысл для облегчения процесса зарегистрироваться за него, а ему, например, распечатать сразу логин с паролем и прямую ссылку на игру. Там же, в приглашении на игру нужно подсказать, что после того как он игру пройдёт, пароль он должен сменить. Имеет смысл в анонс игры вставить фотографию того человека, для которого делается игра. Разумеется, о существовании этой фотографии игрок не должен знать - в анонсе игры он должен увидеть её в первый раз. Это сразу даст ему понять, что игра сделана действительно для него... это должно подействовать возбуждающе. Возможно, кто-то будет немного даже напуган, но будьте уверены, что человек, для которого была сделана игра, будет заинтригован.

Есть техническая возможность скрыть анонс игры с титульной страницы домена, таким образом, только тот, для кого была сделана игра, будет видеть этот анонс.

Я искренне верю в светлое будущее персональных игр. Если мы говорим о том, что важен не подарок, а внимание, то персональные игры - это квинтэссенция внимания. Вы не просто дарите человеку что-то, вы продумываете каждый уровень в игре учитывая особенности человека, продумываете, что именно может его восхитить или удивить.

А какой это потрясающий способ познакомиться с тем, к кому вам не так просто подойти и сказать: “Привет, давай знакомиться! “. Ведь можно подготовить игру для человека, который с вами не знаком, и подсунуть ему приглашение на игру… представьте, какие ощущение испытали бы вы, если бы однажды получили приглашение войти в Игру, которая создана специально для вас?