🔍Разыскиваются VueJs волонтеры!

world.en.cx

Choose your language:
en ru
Earth // world.en.cx // WORLD // Publications
RSS 2.0
Domain: https://world.en.cx/ (domain owner: Korzuk) Show avatars
Forum moderators: Korzuk, DeDinc, Техподдержка Сети, Ханя
On page: 
1  <<  11  12  13  14  15  16  17  >>  18

Информация по обновлениям (Ноя. 2009)

Print version
Author: Organizer air  
Publish: Monday, November 9, 2009
Публикация прочитана: 1,133,919 раз

Представляем вашему вниманию новые функции игрового движка, добавленные в Ноябре 2009 года:

1. Новый дизайн.


Вверху сайта появилось новое удобное меню, которые собрало и упорядочило разбросанные по всему домену ссылки. Теперь в нём можно быстро найти всю необходимую информацию и новичкам проекта, и игрокам и представителям СМИ.

2. Скрытый форум команды.


Для каждой команды появился свой внутренний форум. Он доступен в меню "Моя команда". Капитан команды может создавать основные разделы форума. Игроки могут создавать различные темы в этих разделах и оставлять в них сообщения. Полезной возможностью форума является автоматическое создание новой записи при вступлении или выходе из команды нового участника.



3. Автопереход.


С помощью этой дополнительной настройки , авторы игры смогут реализовать автоматический переход команды на следующий уровень. Причём существует возможность начислить штраф команде, которая перешла на следующий уровень автоматический, т.е. по сути не выполнив задания. Автопереход может заменить последнюю (сливную) подсказку по тайм-ауту или штрафную подсказку. Также функцию Автоперехода возможно использовать для искусственного ограничения времени прохождения уровня, например, при блиц-играх Мозговой Штурм.



4.Бонусы по времени.


В движке появилась возможность указывать время появления и/или время доступности бонусного уровня. Бонусный уровень с ограничением по времени прохождения может появляться на указанных уровнях, а может относится ко всей игре целиком. Эта функция сделает намного интересней и разнообразней реальные игры.

Примеры использования функции в реальных играх:

Бонусный уровень доступен с 21:00 до 22:00 на любых уровнях.
Сейчас с ЖД вокзала "Минск-Центральный" отходит электричка в сторону Борисова. Вам необходимо в течение 1 часа попасть в неё и найти код в одном из тамбуров, либо найти нашего агента.

Бонусный уровень доступен через 30 минут и в течение 15 минут, после старта 3-го уровня.
У вас появилась возможность снять дополнительный ключ, который находится в бункере в 800 метрах на Юго-Восток от объекта. На снятие ключа у вас есть всего 15 минут.

Бонусный уровень доступен в течение 5 минут после старта 2-го уровня.
Внимание чек-поинт. Нам необходимо убедиться что вы присутствовали на уровне самостоятельно. Вам необходимо в течение 5 минут получить личный код у нашего агента, который находится в автомобиле Рено на ближайшем к месту уровня перекрестке.

Бонусные уровни поочередно доступны в разное время в разных точках города.
Вам необходимо собирать по городу коды, которые появляются каждые 10 минут в определенных точках города. Время жизни каждого кода 15 минут. (формат Перехват, подробности у PATROL-а, примеры на домене www.moscow.en.cx)



5. Платёжная система 2pay.ru


Интегрированная в движок система электронных платежей 2pay.ru позволитвам пополнять свой внутренний EN-счёт через огромное количество электронных платёжных систем (включая Яндек.Деньги и PayPal), пластиковыми картами Visa и MasterCard, SMS-ками, банковскими переводами Western Union и т.д.



6. Рейтинг авторов.


Рейтинг авторов теперь считается по новой формуле, в которой учитывается не только индекс качества игры, но и количество видов игр проведённых автором.

Новая формула рассчёта рейтинга автора выглядит так:
arctg(k*n)*(Ei/n)*(2/pi),
где n - количество игр, Ei - сумма ИК данного типа игр, а k - коэффициент, подобранный эмпирическим путём, k=0,5.

Автор формулы: Basil IV (владелец: yaroslavl.en.cx)

Автор, написавший одну отличную (10 баллов) игру получит рейтинг равный: arctg(0,5*1)*(10)*(2/pi) = 2,95

Автор, написавший 2 отличных игры: arctg(0,5*2)*(10+10)/2*(2/pi) = 5,00

Автор, написавший 15 суперских (10 баллов) и 1 среднюю (5 баллов) игру: arctg(0,5*16)*(10*15 + 5*1)/16*(2/pi) = 8,92

Автор, написавший 16 суперских игр: arctg(0,5*16)*(10*16)/16*(2/pi) = 9,20

Автор, написавший 17 суперских игр: arctg(0,5*17)*(10*17)/17*(2/pi) = 9,25

Формула выглядит страшно, однако передаёт основную суть: чем больше человек пишет качественных игр, тем выше у него рейтинг. Человек, написавший 100 игр, будет иметь рейтинг чуть меньше, чем написавший 101 при одинаковых оценках.

Человек, написавший 10 000 исключительно плохих игр, никогда не получит ИК больше, чем тот, кто написал несколько средних.

7. Судейство в Личном Деле


В личное дело добавлена закладка Судейство, теперь игроки смогут узнать в каких играх они принимали участие в качестве судей, а в каких еще предстоит. В закладке дополнительно отображается дата начала судейства.



8. Гостевой просмотр в персональных играх.


В персональных играх появилась возможность гостевого просмотра заданий во время прохождения игры. Теперь друзья игрока-одиночки смогут полноценно следить за игровым процессом.



9. Описание штрафной подсказки.


Появилось возможность добавления информации к штрафной подсказке до её открытия. Теперь игроки смогут увидеть, что они получат при использовании штрафной подсказки.



10. Автоподтверждение входа в игру.


Мы улучшили функцию подтверждения входа в игру, теперь игроку достаточно просто нажимать на кнопку "Вход в игру" и нет необходимости дополнительно подтверждать своё участие в предстоящей игре. Это очень удобно для новых игроков на бесплатных МШ, которым раньше было необходимо выполнять три действия вместо одного.

11. Перечёркивание


На форуме была добавлена возможность отображения перечеркнутых слов. Например, вот таких

12. Оптимизация движка.


Благодаря применению новых технологий, мы значительно увеличили количество обрабатываемых движком запросов и дополнительно уменьшили HTML-код многих страниц проекта.


<<< Collapse publication
Lieutenant
Boy
(
 Gold Medal of the 1-st rank
)
Attestate
[ 11/14/2009 3:24:43 PM (UTC +3), blaga.en.cx ]  
PATROL: По существу:
 Всегда мечтал, но забывал спросить. Мне кажется удобно будет, если сделать кнопочку-"видеть уровень глазами игрока". При забивании сценария иногда думаешь, а как это будет выглядеть. Я посмотреть никак не моешь.

точно!!!

Lieutenant colonel
Boy
(
Ѣ
)
Attestate
[ 11/14/2009 4:15:22 PM (UTC +3), blaga.en.cx ]  
А скажите пожалуйста как смотреть свой авторский коэффициент на данный момент? Где он прописывается? Или чтобы его узнать надо в топ 5 попасть? Другие варианты смотреть его развитие есть?
Спасибо!
Lieutenant colonel
Boy
(
)
Attestate
[ 11/14/2009 5:19:31 PM (UTC +3), rusisrael.en.cx ]  
p@shka: А скажите пожалуйста как смотреть свой авторский коэффициент на данный момент? Где он прописывается? Или чтобы его узнать надо в топ 5 попасть? Другие варианты смотреть его развитие есть?
Спасибо!
В "Личном деле" вестимо.
Там есть вкладка "Авторство"
Super Admin
Boy
Attestate
[ 11/14/2009 6:44:59 PM (UTC +3), example.en.cx ]  
p@shka: А скажите пожалуйста как смотреть свой авторский коэффициент на данный момент? Где он прописывается? Или чтобы его узнать надо в топ 5 попасть? Другие варианты смотреть его развитие есть?
Спасибо!


Общий рейтинг нигде, кроме ТОП 5, нельзя увидеть. Мы от него вообще избавимся. Все больше соглашаюсь с мнением, что нельзя сравнивать все типы игр одним мерилом.

Captain
Attestate
[ 11/14/2009 11:26:52 PM (UTC +3), myxep.en.cx ]  
Konstantin:
p@shka: А скажите пожалуйста как смотреть свой авторский коэффициент на данный момент? Где он прописывается? Или чтобы его узнать надо в топ 5 попасть? Другие варианты смотреть его развитие есть?
Спасибо!


Общий рейтинг нигде, кроме ТОП 5, нельзя увидеть. Мы от него вообще избавимся. Все больше соглашаюсь с мнением, что нельзя сравнивать все типы игр одним мерилом.

может лучше где нить на отдельной страничке топ сделать по всем типам игр?
Senior lieutenant
(
)
Medal of the 2-nd rank
[ 11/15/2009 12:10:14 AM (UTC +3), by.en.cx ]  
Konstantin:
p@shka: А скажите пожалуйста как смотреть свой авторский коэффициент на данный момент? Где он прописывается? Или чтобы его узнать надо в топ 5 попасть? Другие варианты смотреть его развитие есть?
Спасибо!


Общий рейтинг нигде, кроме ТОП 5, нельзя увидеть. Мы от него вообще избавимся. Все больше соглашаюсь с мнением, что нельзя сравнивать все типы игр одним мерилом.

Т.е. ТОП-5 исчезнет? Или появится снова только для Схватки и МШ? Тогда так тоже нельзя. 

Sergeant
Boy
(
)
Attestate
[ 11/15/2009 2:25:49 AM (UTC +3), brn.en.cx ]  
vapik:


- Разрешение экрана: 800х600.
Горизонтальное меню присутствует уже в принципе при данном верхнем меню.
Вопрос: А сколько пользователей пользуются таким разрешением? 21 век. 800х600 - технология 90-х (есть маленькие исключения)

- Разрешение экрана: 1024х768.
Самое распространенное разрешение экрана на средних лэптопах.
Горизонтальное меню отсутствует. Зато есть место для изменения "<<" на "Главная" без нарушения целостности "дизайна".

- Разрешение экрана: выше 1024х768.
Соответственно все элементы вмещаются. Места для добавлений навалом.

Тестирование проводилось на браузерах: FireFox 3.5.5 , Opera 10.0, IE 6.
Чуть чуть добавлю по нетбукам, которых я отнес к исключениям разрешения 800х600.

Большинство нетбуков имеют разрешение 1024х768. А значит, 800х600 - технология прошлого, однозначно.
Даже на нетбуке при стандартной масштабируемости страницы в браузере на разрешении 1024х768 все же есть и очень много места для изменений, а в частности, для изменения "<<" на "Главная".

Уважаемая техподдержка! Ну неужели так критично сделать это маленькое изменение?
"Дизайн", как отмечено в предыдущем на мой вопрос ответе, не нарушается, а если и , в вашем понимании, нарушается, то допустимо его нарушить в пользу понятливости интерфейса, за это "руку не оттяпают", а только спасибо скажут.

Тут нет ТЗ, если бы вы делали сайт для другой конторы (вопросов бы вообще не было), ТЗ - являемся мы, пользователи.
P/S ТЗ - тех. задание на разработку
Organizer
Boy
 air
Attestate
[ 11/15/2009 3:58:32 AM (UTC +3), online.en.cx ]  
vapik: Уважаемая техподдержка! Ну неужели так критично сделать это маленькое изменение?


Погоди, а какая проблема нажимать на пиктограммку? 

Я лично хоть и не имею отношения к дизайну меню, но считаю что интуитивно понятная пиктограммка намного лучше надписей. Вы же не
возмущаетесь, когда на приборной панели автомобиля мигает зелёная стрелка, а не слова ПРАВЫЙ ПОВОРОТ.
Captain
Attestate
[ 11/15/2009 4:46:55 AM (UTC +3), myxep.en.cx ]  
Аир, привычка это такая зараза. Если я три года тыкал на "главная", то теперь мне будет трудно переключиться на логотип..
Lieutenant
Boy
(
)
Attestate
[ 11/15/2009 9:00:05 AM (UTC +3), astra.en.cx ]  
У меня тоже есть пару дополнений...
1) В статистике показывать сколько блоков введено командой (а то загребешься скакать между мониторингом и статистикой.)
2) Опять же в статистике сделать так, чтобы выдавалось сообщение что команда начала вводить коды.

Lieutenant colonel
Boy
(
Ѣ
)
Attestate
[ 11/15/2009 10:18:21 AM (UTC +3), blaga.en.cx ]  
Вечный Жид:
p@shka: А скажите пожалуйста как смотреть свой авторский коэффициент на данный момент? Где он прописывается? Или чтобы его узнать надо в топ 5 попасть? Другие варианты смотреть его развитие есть?
Спасибо!
В "Личном деле" вестимо.
Там есть вкладка "Авторство"
В вкладке авторство нет общего показателя. Повнимательнее читай посты.
Lieutenant
Boy
(
 Gold Medal of the 1-st rank
)
Attestate
[ 11/15/2009 10:40:46 AM (UTC +3), blaga.en.cx ]  
Константин уже ответил
Общий рейтинг нигде, кроме ТОП 5, нельзя увидеть.
Senior lieutenant
(
)
Medal of the 2-nd rank
[ 11/15/2009 11:27:12 AM (UTC +3), by.en.cx ]  
vapik:Чуть чуть добавлю по нетбукам, которых я отнес к исключениям разрешения 800х600.

Большинство нетбуков имеют разрешение 1024х768. А значит, 800х600 - технология прошлого, однозначно.
Даже на нетбуке при стандартной масштабируемости страницы в браузере на разрешении 1024х768 все же есть и очень много места для изменений, а в частности, для изменения "<<" на "Главная".

Уважаемая техподдержка! Ну неужели так критично сделать это маленькое изменение?
"Дизайн", как отмечено в предыдущем на мой вопрос ответе, не нарушается, а если и , в вашем понимании, нарушается, то допустимо его нарушить в пользу понятливости интерфейса, за это "руку не оттяпают", а только спасибо скажут.

Тут нет ТЗ, если бы вы делали сайт для другой конторы (вопросов бы вообще не было), ТЗ - являемся мы, пользователи.
P/S ТЗ - тех. задание на разработку

У меня нетбук 7 дюймов и и разрешение 800х480.  1024х768 - использовать не собираюсь - итак мелковато. И вообще мне не совсем понятна исетрия насчет слова Главная. Мне лично как-то пох. Уже почти привык. И вы привыкнете, а новички даже парится не будут. Вначале конечно им будет непонятно, но после первого тычка разберутся. )))

Lieutenant colonel
Boy
(
Ѣ
)
Attestate
[ 11/15/2009 12:04:11 PM (UTC +3), blaga.en.cx ]  
Гермaн: Константин уже ответил
Общий рейтинг нигде, кроме ТОП 5, нельзя увидеть.
Видел, сразу после невнимательного...
Sergeant
Boy
(
)
Attestate
[ 11/15/2009 2:30:55 PM (UTC +3), brn.en.cx ]  
air:


Я лично хоть и не имею отношения к дизайну меню, но считаю что интуитивно понятная пиктограммка намного лучше надписей. Вы же не
возмущаетесь, когда на приборной панели автомобиля мигает зелёная стрелка, а не слова ПРАВЫЙ ПОВОРОТ.
К автомобилю прилагается инструкция.

В таком случае сделайте инструкцию по управлению сайтом.

Ogneff:

У меня нетбук 7 дюймов и и разрешение 800х480. 1024х768 - использовать не собираюсь - итак мелковато. И вообще мне не совсем понятна исетрия насчет слова Главная. Мне лично как-то пох. Уже почти привык. И вы привыкнете, а новички даже парится не будут. Вначале конечно им будет непонятно, но после первого тычка разберутся. )))

В том и дело, уважаемый. Человек впервые зашедший на сайт, начинает нажимать ссылки куда попало, ибо ему интерфейс непонятен, и в итоге этот сайт просто закрывает в своем браузере.

Тем самым мы теряем новых игроков проекта.
Captain
Boy
Attestate
[ 11/15/2009 2:44:41 PM (UTC +3), omsk.en.cx ]  
vapik:В том и дело, уважаемый. Человек впервые зашедший на сайт, начинает нажимать ссылки куда попало
пардон, но из здесь собравшихся только у меня если навести курсор на кнопку, то появляется подсказка с заголовком этой кнопки?
Sergeant
Boy
(
)
Attestate
[ 11/15/2009 3:19:24 PM (UTC +3), brn.en.cx ]  
Woland:

пардон, но из здесь собравшихся только у меня если навести курсор на кнопку, то появляется подсказка с заголовком этой кнопки?
alt параметр работает у всех.

Но, чтобы пользователю добраться до нужной ему ссылке, по вашей логике, ему потребуется навести в фокус каждый элемент и просмотреть его alt-тег(всплывающая подсказка). А если подобных пинктограмных ссылок будет еще больше?
Получается пользователь, вместо того, чтобы изучать информативную часть, будет играть с интерфейсом в "Угадай-ку". Тем самым, по завершению сеанса работы с сайтом, у пользователя отложится информация прежде всего о "странном интерфейсе", нежели о той информативной части, которую хотели донести авторы (концепция проекта, смысл и т.п.).

Уважаемые, это все не из пальца высосано:
- все мои предложения по корректировке основаны на реальных неудобствах со стороны пользователя;
- все мои доводы по изменению основаны на принципах практической психологии, от которой и начинается дизайн ;
Senior lieutenant
(
)
Medal of the 2-nd rank
[ 11/15/2009 10:24:04 PM (UTC +3), by.en.cx ]  
vapik:

Тем самым мы теряем новых игроков проекта.

Не верю.

Major
Boy
(
)
Attestate
[ 11/15/2009 10:59:29 PM (UTC +3), brn.en.cx ]  
Для начисления очков за игры хотелось бы иметь формулу с учетом количества участвующих соперников, т.е. важно какое место из скольки возможных. Например что то вроде вот этой {100-(100/К*N) N –Занятое командой место К –количество игравших команд}. Ведь чем больше соперников тем труднее победа и наоборот.
Major
Boy
(
)
Attestate
[ 11/15/2009 11:11:28 PM (UTC +3), brn.en.cx ]  
vapik:
К автомобилю прилагается инструкция.
В таком случае сделайте инструкцию по управлению сайтом.

На сайте, как и в автомобиле все очень просто, -один раз узнал и навсегда запомнил, ну чего бурю то поднимать? из ничего!

On page: 
1  <<  11  12  13  14  15  16  17  >>  18
11/28/2024 7:16:37 PM
(UTC +3)

www.en.cx
EncounterTM Ltd.
2004-2024 ©