EN
Entrance Internal forum Games Search
Внутри сети городских игр Encounter / Техническая разработка и поддержка

Интерактивные задания

Pofig: Короче идея добавить в движок игры логической состовляющей.
Иногда хочется добавить в игру нелинейную составляющую, которая зависет от действий игрока. Например чтобы у уровня было не одно решение а несколько взаимноисключающих. При выборе одного решения игрок переходит на один уровень, а при выборе другого - на другой. В задании это может быть в виде диалога, где дается вопрос и несколько вариантов ответа или в виде задания с несколькими вариантами решения, и при каждом варианте следущее задание свое, уникальное.
Это позволит делать настоящие квесты на движке игры с нелинейным и уникальным для каждой команды или игрока сюжетом, при этом какой это будет сюжет зависит только от игрока.
Очень хорошо такая идея реализованна в редакторе карт для героев магии и меча 4 или вот например в этой книжке: https://lib.rus.ec/b/115854

В реализации это будет предстовлять простейшую логическую формулу: если введеный код = A, то будет переход на уровень А, если код = B, то переход на уровень B.

Такая вот идея, по мне так это позволит сделать игры намного интереснее.

В общем обсуждаем...
22 November at 21:21
abrist: обсуждали и не раз. позволит. и наверняка сделают, может даже через пару лет
22 November at 21:26
Pofig:
abrist: обсуждали и не раз. позволит. и наверняка сделают, может даже через пару лет

клева что сделают, побыстрее бы пара лет прошла :)


22 November at 21:38
air: Я думаю, что даже раньше, но это мы планируем сделать отдельным видом игр, добавив в него еще и числовые переменные (очки, деньги, сила, ловкость и т.д.).


22 November at 21:41
air: Кстати, подобные игры можно и сейчас реализовать на ЕН-движке. Вот пример: https://prodigy.en.cx/GameDetails.aspx?gid=5899
22 November at 21:48
Pofig: а как этот отдельный вид игр называться будет?
22 November at 21:55
Vesseloff: hack'n'slash
22 November at 22:37
ЯЯЯЯ:
Pofig: а как этот отдельный вид игр называться будет?
пофиг
22 November at 23:15
air:
Pofig: а как этот отдельный вид игр называться будет?


Наверное Quest какой-нить, т.к. нелинейность и прокачиваемые атрибуты это основные спутники любого квеста.

Можете свои варианты предложить на всякий случай.

23 November at 00:14
Vesseloff: Скорей уж не квест тогда, а PRG.
Я как-то с трудом вижу прокачиваемые атрибуты в том же Leisure Suit Larry. (Хотя как раз у Лаффера-то много чего нужно было прокачать - от харизмы до приапа.)
23 November at 07:02
SHEGGY:
Vesseloff: Скорей уж не квест тогда, а PRG.
и RPG, к примеру
24 November at 22:19
Vesseloff: Туда тоже можно.
24 November at 22:43
Asquaer: штурмовая последовательность + грамотные бонусы и не стоит придумывать велосипед
.
а про RPG`шные игры. формат конечно интересный, правда долгий (не люблю затянутые игры)
И пока не совсем ясно как будут реализовываться те эрпэгэшные хар-ки героя *scratch*
25 November at 23:02
Zinker_X: Как? Будет в движке параметр "интеллект" к примеру. 1 пункт — 1 символ кода.
Если код на уровне длиной в 8 символов, а параметр "интеллект" меньше 8, то при попытке ввода будет выдаваться сообщение:
"вы слишком тупы, чтобы грамотно написать столь длинное слово".


Деньги прикрутить не проблема. Для оплаты подсказок, например. С пополнением через QIWI))))))))
25 November at 23:09