Xandr:
Недавно провел свою первую игру. И конечно же перед самой игрой озадачился её тестированием. На продуктивном движке не нашел способа прогнать весь сценарий. Превью недостаточно, ибо хотелось провести тест на живом игроке. Мне посоветовали залить игру на demo.en.cx, что я и сделал. Но, на заливку игры (тупо вколачивание всех данных в движок) у меня ушло около 4-х часов. При этом после проверки мне пришлось вручную корректировать данные уже в продуктивном движке. Способ очень трудоёмкий, жалко времени, честно говоря.
Так как сам плотно связан с ИТ, предполагаю, что должен быть способ автоматичекого транспорта данных между тестовым и продуктивным ландшафтом. Есть ли такое в en.cx?
Или может есть какой-то другой, более просто способ теста игр на живых игроках?
18 октября в 14:31
Так как сам плотно связан с ИТ, предполагаю, что должен быть способ автоматичекого транспорта данных между тестовым и продуктивным ландшафтом. Есть ли такое в en.cx?
Или может есть какой-то другой, более просто способ теста игр на живых игроках?
18 октября в 14:31
multfilm ejov:
Сейчас тут про ENter кто-нибудь расскажет...
18 октября в 14:46
18 октября в 14:46
$negovik:
Чего прл него рассказывать , если он не работает))
18 октября в 14:54
18 октября в 14:54
AusTiN:
В пост призывается кто-нибудь из группы разработчиков )
18 октября в 15:24
18 октября в 15:24
}i{YI{:
Ctrl+Insert Shift+Insert
old school
18 октября в 16:12
old school

18 октября в 16:12
Xandr:
Превью - штука полезная, но её не хватает. Я например натолкнулся на ряд отличий превью от движка:
1) не работает ограничение по времени действия бонусов
2) введённые коды чувствительны к регистру
обнаружив эти косяки, понял, что есть риск натолкнуться на другие отличия превью от реального движка и решил тестить на demo.en.cx.
да и проверить игру на живом игроке так не получится. оценить тайминги на уровнях, проверить переход на след.уровень при закрытии n-ного количества секторов, вобщем просто пройти игру так не выйдет.
18 октября в 16:38
1) не работает ограничение по времени действия бонусов
2) введённые коды чувствительны к регистру
обнаружив эти косяки, понял, что есть риск натолкнуться на другие отличия превью от реального движка и решил тестить на demo.en.cx.
да и проверить игру на живом игроке так не получится. оценить тайминги на уровнях, проверить переход на след.уровень при закрытии n-ного количества секторов, вобщем просто пройти игру так не выйдет.
18 октября в 16:38
Jack Jumper:
18 октября в 16:46
.Xandr.: 1) не работает ограничение по времени действия бонусов
не доверяете движку, что аж тестите время?=)))).Xandr.: 2) введённые коды чувствительны к регистру
Ну в игре движок не чувствителен - забивайте, как писали и тестите - делов-то=)))18 октября в 16:46
Xandr:
18 октября в 16:54
Zalkind:
так в первый раз игру писал, недоверие ко всему).Xandr.: 1) не работает ограничение по времени действия бонусов
не доверяете движку, что аж тестите время?=))))18 октября в 16:54
Уманский:
лис троллит?
18 октября в 16:54
18 октября в 16:54
Jack Jumper:
18 октября в 16:56
umansky.nikolai: лис троллит?
тут где-то есть Лис? Твои посты с каждым разом всё "адекватнее")18 октября в 16:56
Макс И:
18 октября в 17:23
Zalkind: не доверяете движку, что аж тестите время?=))))
Иногда лучше проверить, что ты там в бонусах понаставил ;)18 октября в 17:23
Konstantin:
Трансфер между тестовым сервером и продакшеном мы делать никогда не будет, потому что движок игры постоянно меняется. Вносятся изменения в структуру БД, изменяются объекты (классы в ООП). На тестовом сервере все изменения появляются раньше чем на продакшене и нам придется все время поддерживать в рабочем состоянии корректный перенос данных. Это достаточно трудозатратно.
Правильнее сделать возможность тестирования игры сразу на продуктивном сервере. Это мы постепенно и сделаем в будущем.
21 октября в 18:06
Правильнее сделать возможность тестирования игры сразу на продуктивном сервере. Это мы постепенно и сделаем в будущем.
21 октября в 18:06
Xandr:
Благодарю за ответ.
А вот это
21 октября в 18:54
А вот это
Xandr: Превью - штука полезная, но её не хватает. Я например натолкнулся на ряд отличий превью от движка:
1) не работает ограничение по времени действия бонусов
2) введённые коды чувствительны к регистру
является багами? и стоит ли о них писать в ветку багов? Или превью не претендует на полноту проверки и дорабатываться не будет?1) не работает ограничение по времени действия бонусов
2) введённые коды чувствительны к регистру
21 октября в 18:54
Jack Jumper:
21 октября в 18:58
Xandr: является багами? и стоит ли о них писать в ветку багов? Или превью не претендует на полноту проверки и дорабатываться не будет?
Это есть в соотв. ветке и будет изменено в след. обновлении (с)21 октября в 18:58
Konstantin:
22 октября в 00:33
Xandr: Благодарю за ответ.
А вот это
Второй пункт давно исправлен. По первому пункту я не знаю. Возможно тоже исправлено уже.А вот это
Xandr: Превью - штука полезная, но её не хватает. Я например натолкнулся на ряд отличий превью от движка:
1) не работает ограничение по времени действия бонусов
2) введённые коды чувствительны к регистру
является багами? и стоит ли о них писать в ветку багов? Или превью не претендует на полноту проверки и дорабатываться не будет?1) не работает ограничение по времени действия бонусов
2) введённые коды чувствительны к регистру
22 октября в 00:33
AusTiN:
кстати, я совсем забыл, а почему ENter не работает-то?)
22 октября в 13:07
22 октября в 13:07