EN - Международная сеть активных городских игр.
URL: https://world.en.cx/Guestbook/Messages.aspx?topic=71953
en/персона: Никита "Барракуда™" Аверин
Author: Лея Гилар
Friday, January 15, 2010
Публикация прочитана: 791,334
раза


Сначала мы фоткали всякий милый дурдом…



С Никитой Барракуда™ Авериным мы побеседовали прекрасным воскресным утром. Что же это за рыба такая - Барракуда и с чем ее едят? Почему я пригласила в нашу «беседку» именно его? Началось все с того, что в опросе EN TOP-50 (2009) на art.en.cx его назвали – ни много, ни мало «богом фотоиндустрии». А теперь он влился в состав глобальной администрации EN и занимается организацией тематических фотоигр и игр с VIP-персонами.

- Бог фотоиндустрии - не самый плохой комплимент, прямо скажем :) Расскажи, что ты сделал для того, чтобы заслужить такой отзыв на свою деятельность?

- Ого! Ну, сразу оговорюсь, что я себя богом не считаю. Наверно, это связано с тем, что я с самого зарождения формата фотоохот стоял где-то рядом. Участвовал и судил первые охоты, когда еще даже не было самого движка, когда были только сырые правила и куча энтузиазма.

- В твоем послужном больше 20 эпизодов авторства ФО и какое-то бессчетное количество судейств. Скажи, что-то изменилось с тех пор, как все начиналось, и прежде всего, в твоем восприятии?

- В моем восприятии изменилось сама суть фотоохоты. Первоначально она воспринималась как игра, в которой участвовали простые ен-щики, у которых был фотоаппарат и неделька свободного времени. Они пресытились обычными схватками и мозговыми штурмами и искали новые способы, чтобы развлечься. И их в этом выручила фотоохота. Они получали задания и резвились от души, фотографируя всякий милый дурдом, который приходил им на ум. Теперь же все иначе. В ФО уже играют команды, для которых этот формат стал основным, и он полностью поглощает их.

- А объективно, изменилось ли что-нибудь?

- Уровень игроков вырос в разы. Если в первые фотоохоты зеркальный фотоаппарат был редкостью и часто слышались предложения о запрете его использования в ФО, ведь у большинства команд были простые «мыльницы», то теперь же ситуация изменилась кардинально. Появился целый пласт профессиональных фотокоманд, которые вооружены не только «зеркалками», но и прочим профессиональным оборудованием и знакомствами с фотостудиями. Отсюда изменения и в качестве работ, которые делают игроки - это уже не любительские фотокадры, а настоящие фотографии, которые вполне стоят того, чтобы украсить собой фотовыставку любого уровня. Правда, судить из-за этого стало сложнее, потому что на каждой игре есть как старые (опытные) команды, так и новички. И пропасть между их работами - колоссальная.

- А можно с этим разрывом в уровне игроков как-то бороться? Или как на схватке, для новичков все придет только с опытом?

- С этим невозможно бороться, можно лишь помогать новичкам. И нужно! Давать комментарии, что и как в их фотографиях можно было сделать лучше, подсказывать им ссылки на статьи по фотографии, проводить обучающие лекции и т.д. Много времени потребуется на то, чтобы команда поняла, как и что нужно фотографировать, но если человека тянет играть в ФО, то он сам все сделает для того, чтобы выйти на уровень ведущих команд. Не нужно «гнобить» новичков, как это любят делать некоторые судьи. Просто... команду новичков очень легко спутать с «заглушечниками». И если первые не виноваты в том, что они играют в первый раз и просто не знают, что и как нужно делать, то вторые целенаправленно фотографируют всякую ерунду (кактусы, кошек, мягкие игрушки) для того, чтобы сойти за новичков и попасть таким образом в топ-10 и получить очки. И это очень печально, ведь из-за «заглушечников» многие молодые команды попадают под горячую руку судей, нарываются на их гнев и навсегда теряют интерес к фотоохоте.

- Так вот почему у вас на домене запрещены заглушки…

- Именно.

- Расскажи, откуда вообще берутся идеи для создания фотоохоты? Когда придумываешь задание, видишь ли ты возможные его реализации или, может, наоборот, придумываешь что-то эдакое, чтобы художественная реализация была не очевидной? И как твои ожидания совпадают с видением игроков?



- Я думаю, у каждого автора идеи приходят от его музы :) А если серьезно, то первоначально идея игры приходит сама (после прочтения какой-то книги, просмотра фильма, прослушивания альбома или просто во время прогулки в голове возникает тема. Затем, когда появляется общая канва, нужно (особенно для начинающих авторов) изучить календарь фотоохот, для того чтобы узнать, не проводилось ли (или не планируется ли кем-то еще) игра такой же тематики. Лично для меня оригинальность игры очень важна. А если какой-то автор уже придумал нечто подобное, а игроки воплотили это в фотографии, то для меня эта тема исчерпана. Еще очень важно играть в фотоохоты самому. Ведь автор, который не проходит процесс игры с другой стороны (со стороны игрока, когда он понимает на своей шкуре, каково это воплощать в жизнь безумные замыслы автора), не может написать задания, которые зацепят игроков. Такой автор может написать вкусный анонс, но когда заявившиеся команды увидят скучные или откровенно невыполнимые задания, то больше к этому автору они не пойдут. Конечно, когда пишешь сценарий, то в голове возникают картинки: вот на это задание я бы сделал вот такое фото... Но от игроков я не жду точного повторения моего видения, наоборот, мне хочется увидеть совершенно иную реализацию, хочется, чтобы каждая команда сделала свою оригинальную фотографию. И если я вижу на одном задании 5-6 фотографий от разных команд, на которых реализована одна и та же идея, я понимаю, что придумал плохое задание, не дал игрокам простора для фантазии.

- Приведи, пожалуйста, примеры плохих заданий.

- Скучные задания, в моем видении, это когда автор выдает в сценарии игры просто слова (например: ухо, вилка, автомобиль). Да, с одной стороны, такое задание дает простор для фантазии, но с другой... такие фотографии любой человек делает в своей обыденной жизни постоянно. А ему хочется чего-то оригинального, чего-то, что заставило бы задуматься, прочитать (прослушать, просмотреть) первоисточник задания или информацию о нем в интернете. Игрок хочет спорить до хрипоты со своими однокомандниками над вариантами реализации задания, выбирать вариант лучше. И вот, он настроился на все эти вещи, заходит в игру и видит: «Ухо»! Сами понимаете, это не правильно. Такие задания я считаю не просто скучными. С моей точки зрения это обман: автор просто не заморачивался над придумыванием заданий. Есть, конечно, игры, где задания состоят из одного слова, но там есть еще и общая канва игры, которая притягивает к этому слову огромный пласт тем для реализации. А есть даже целые скучные игры. Например: «Семь цветов радуги» стала темой уже целого десятка фотоохот – все, что можно было сказать на эту тему, уже сказано. Но начинающие авторы продолжают настойчиво анонсировать такие игры. Такая же ситуация со сказкой «Алиса в стране чудес».

- А что насчет «невыполнимых» заданий?

- Абсолютно невыполнимых нет. Просто есть такие задания, которые сформулированы авторами таким образом, что загоняют игроков в жесткие рамки. И в итоге игрокам просто не остается возможностей для реализации своих, оригинальных идей. А игроки играют в ФО именно ради процесса продумывания фото.

- Ок. Меня вот мучает вопрос: мы говорим о фотоохотах при игнорировании фотоэкстримов. Да и в послужном у тебя тоже ФЭ нету. Это с чем-то связано?

- ФЭ у меня есть и в авторстве и в послужном. Просто я играл в них в те дремучие времена, когда движка фотоэкстрима просто не существовало. Но с ФЭ у меня другие отношения, нежели с фотоохотой. Этот формат для меня более серьезен, что ли... Если углубляться в историю, фотоэкстрим появился намного раньше фотоохоты, и ему я уделил немало сил и внимания. Первые ФЭ проводились на ворлде, как международные игры, и на них собирались многие команды из разных городов и стран. Это сейчас можно собрать на любую игру огромную кучу людей из разных уголков планеты, а тогда такого рода события были редкостью. Мы собирались и… начиналась самая главная игра - международный фотоэкстрим! Очень светлые воспоминания. Тот уровень ФЭ, какой он был в самом начале, даже не на голову, а на две или три головы выше нынешнего. Сейчас ФЭ откровенно скучны. И дело не в том, что задания плохие... Просто это, на самом деле, тот формат игр, которые нужно проводить не чаще одного-двух раз в год.

- Иногда в фотоохотах в качестве судей участвуют звезды - Диана Арбенина, Евгений Гришковец, Экслер и т.д... И раз уж ты сегодня занимаешься привлечением випов, расскажи: вот зачем привлекают звезд, понятно - это что-то вроде рекламы игре, а зачем это звездам?

- Ну, участие Гришковца и Экслера это не мои заслуги, мне чужого не надо :) А если серьезно, то хотя основной причиной участия "звезд" в проекте принято считать PR, это не так. Сейчас наш проект, к сожалению еще не достиг того уровня, когда можно было бы завлекать известных людей к участию в нем за счет обещаний большого пиара. Но encounter привлекает своей необычностью, это что-то такое, о чем большинство еще не слышало. Во всех случаях, когда известный человек соглашался принять участие в наших играх (или конкурсах), для него мы прежде всего интересны как общность неких незаурядных людей, которые посвятили свою жизнь чему-то своему. Вот тут можно глянуть на випов, которые уже знают, что такое EN :) По ссылке можно прочесть почти про всех известных людей, кого привлекали к участию. А вот еще ссылка, а еще были игры с телеканалом 2х2, с Г.Л. Олди (на «арте»), и с группой Зимовье Зверей (на «борисовсити»).



- Получается art.en.cx - это не просто домен, это что-то вроде места встречи, мастерской "работников творческих профессий", активных людей, организаторов из разных городов?

- Ну да, что-то вроде.

- А как возник этот домен?

- По-честному ответить или красивую историю? :)

- Давай обе :)

- Красивая история: в конце 2007 года у меня возникла потребность создания домена, на котором бы мы могли реализовывать идеи своих игр и конкурсов. Свой же домен был необходим в первую очередь потому, что те проекты, которые мы задумывали, были бы неуместны на каком-нибудь локальном домене. Проблема локального домена в том, что он "душит" своей местечковостью, на нем приоритетны локальные игры, турниры, опросы и т.д. Мы же хотели проводить мероприятия, которые были бы интересны всем участникам проекта Encounter. И вот для того, что бы никому не мешать, был зарегистрирован art.en.cx.
А по-честному: я просто Imа задолбал, каждый месяц присылая идеи для реализации международных игр и конкурсов. А он меня изрядно огорчал отказами в их реализации (мол, идея интересная, но мы же недавно делали твой фотоэкстрим... и т.д.) Поэтому я плюнул на все, и создал свой домен, на котором начал воплощать все свои идеи в жизнь. И я думаю, что поступил правильно. Просто хотелось создавать интересные игры, и так получилось, что для этого мне пришлось сделать свой домен.

- А расскажи про свою команду единомышленников.

- Как таковая команда «Барракуда ©» фактически не существует. Это сбор учетных записей людей, которые в разное время вливались в проект, а затем у них находись другие дела, и они практически в нем не участвовали. Все они в разное время начинали как организаторы encounter в своих городах, а затем вливались в состав моей команды. Происходило это по следующей схеме. С 2006 года я принялся активно искать людей в странах СНГ и Восточной Европы, которым было бы интересно развивать активные городские игры в своих городах. Находя их, я объяснял им суть проекта, помогал искать единомышленников и регистрировать и развивать домены. В итоге из таких проектов "выживала" где-то половина (до сих пор больше всего обидно за "умершие" домены в Новой Зеландии и Австралии :( А затем, часть таких людей переставали по разным причинам участвовать в en (семья, работа, дети и т.д.), но уходить навсегда не хотели. Вот и собрались они у меня под крылом, чтобы периодически вместе в интернете обсуждать свежую идею игры. Но сейчас и они практически не участвуют, штурвал из наших слабеющих рук был торжественно вручен команде Das Nordlicht (и пока что они нас не разочаровывают).

- Кстати о твоих проектах. Как раз сегодня должны быть подведены итоги Литературного конкурса «Планета Encounter». У тебя есть возможность поделиться своими впечатлениями прямо сейчас :)

- Да, победители уже известны, и публикация на сей счёт должна появиться сегодня-завтра. Могу сказать, что посовещавшись, взвесив все "за" и "против", жюри конкурса выбрало девять рассказов и две повести.
К слову о победителе литературного конкурса. Для него этот конкурс стал удачным вдвойне! Ведь помимо того, что именно его произведение было признано лучшим на конкурсе (получив три голоса из четырёх), ему также было предложено опубликовать свою собственную книгу. Так что, возможно, участие в нашем конкурсе станет первым шагом на пути восхождения новой литературной "звезды".
В целом, конкурсом я доволен. Было прислано немало очень хороших произведений, доказавших, что в ен-сообществе есть люди, талантливые и в написании литературных произведений.
И что особенно приятно, что появилась перспектива создания целой книжной серии "Encounter". Не важно, с каким именно издательством мы будем сотрудничать, но важно то, что книги о нашем проекте начнут в ближайшем будущем появляться на книжных прилавках. А там, чем чёрт не шутит, и спонсор для художественного фильма найдётся :)

- Ждем этого с нетерпением! Ну, и расскажи напоследок, какие предложения по усовершенствованию EN ты хотел бы озвучить? Может быть, ты сам задумал еще какие-то новые проекты и конкурсы?

- На мой взгляд, EN в том виде, в котором он существует сейчас, довольно хорош. Да, есть технические огрехи, но они решаемы и отдел программистов во главе с замечательным человеком Константином их исправляет.
Из глобальных идей мне все-таки хочется воплотить в жизнь идею EN-конференции. Я предлагал провести ее еще в 2006, но тогда идею назвали нежизнеспособной. Надеюсь, четыре года спустя ситуация изменилась в лучшую сторону.
А насчет моих личных идей... так я вам все секреты и открыл! Ну ладно, одной тайной могу поделиться. Вскоре мы объявим об учреждении новой специальной награды. Название ее пока не скажу, могу только озвучить, что вручаться она будет за заслуги в фотоиграх. Награда учреждена доменом art.en.cx и будет вручаться раз в год.
Ее презентация (и награждение достойных, соответственно) будет 1 марта 2010 года. Награждать будем сразу за 2008 и 2009 гг. За каждый год по 5 номинаций. А за 2010 год будем награждать соответственно 1 марта 2011 года.



Беседовала Лея Гилар.