EN - Международная сеть активных городских игр.
URL: https://world.en.cx/Guestbook/Messages.aspx?topic=22032
Встречайте: Мокрая Мафия (на движке Схватки)
Author: DarioForte~
Friday, September 26, 2008
Публикация прочитана: 333,251
раз
В игре действуют обычные правила Мокрых Войн, с некоторыми нововведениями и дополнениями.

1. СЦЕНАРИЙ

Первый день.

Игра началась – Доны Кланов получают досье на остальные кланы. Они должны ввести коды, содержащиеся в Досье, чтобы Организаторы убедились в том, что Досье ими получены и прочитаны. Коды должны быть введены в течение часа после начала игры.

Второй день.


Выкладываем информацию о том, что в течение суток нужно сделать фотографию Клана: «Необходимо до 3 сентября 00:00 сделать клановую фотографию и прислать на e-mail авторам игры. На ней должны присутствовать:

1. Все члены Клана в соответствующих образах, т.е. сразу должно быть понятно: кто Дон, Артист, Телохранитель, а кто Киллер со Снайпером. Проявите весь свой креатив и фантазию – это тоже будет поощрено. Трупы, кстати, тоже могут присутствовать на фото.

2. Плакат, на котором "Мокрая Мафия 2008", название Клана, адрес домена.

Желательно сделать фотографии такого качества, какие было бы не стыдно напечатать в глянцевом журнале! Фотографии будут оцениваться в трех номинациях и принесут своему клану дополнительные очки. До окончания игры фотографии не будут доступны».

Третий день.

Сидим ждем...

Ближе к вечеру выдаем первое задание. Пример:

«Шанс воскресить мертвого соклана имеют живые Мафиози, завалив агента в Макдональдсе на проспекте. Сегодня в 21.00 он будет в бандане «Анархия». Он бронирован и быстро бегает. МакДак – зона ненападения. Опасайтесь конкурентов...»

Сообщаем о том, что все убитые превращаются в Зомби. После этого вводим бонус, который дает воскрешение.

Четвертый день.

Продолжаем считать трупы… Вечером вводим еще один бонус – на этот раз требуется замочить девушку в желтом, она находится где-то в Гостинном дворе (место оживленное – девушек таких мы там насчитали 18). Следующий бонус за нахождение девушки в красном дает бронежилет и одно воскрешение.

Пятый день.

Выкладываем клановые фотографии в галереи к игре и открываем голосование.

Окончание игры.

Шестой день.

НаграждENие .

2. РЕКОМЕНДАЦИИ

Первое и самое главное – объяснить всем участникам заранее, что это совершенно новый тип Игр – Командная Мокрая Схватка. А потому и подходить к её оценке с линейками измерения известных типов игр не надо.

Эта игра по сути ВЕБ ДВА НОЛЬ, т.е. Организаторы определяют только внешние (очень широкие рамки и запреты), а все движение и азарт создают сами игроки. Организаторы следят за соблюдением правил и подбрасывают время от времени Задания, которые не обязательные для выполнения. Ни в коем случае не советуйте игрокам, что делать и чего не делать, не высказывайте никаких суждений относительно целесообразности прохождения заданий. Таким образом, избежите геморроя, претензий и обвинений.

Обратите особое внимание на п. 1.4.2. Принцип – «игроки знают то, что знают». Организаторы транслируют игровую информацию ТОЛЬКО через сайт игры, либо с помощью рассылки SMS-сообщений Донам Кланов (капитанам команд). Информация, полученная другим лицом и способом, включая личные домыслы и догадки игроков, не считается достоверной информацией от Организаторов.

Принцип «все, что не запрещено – разрешено» означает: «если Вы сами сидите и тупите, мы не обязаны обеспечивать Вам клан на расстрел. Игру делают сами себе игроки в рамках правил».

Если игра течет вяло, можно/нужно делать следующее: подкидывать бонусные задания, которые (предполагается) соберут в одном месте много вооруженных людей. Либо сообщите одновременно всем игрокам, что «в этом месте лежит в подвале пулемет, кто первый придет – тот и заберет».

Виды бонусов: бронник, воскрешение, дополнительный патрон снайперу и т.д.

На третий день целесообразно вести в игру Зомби – это все убитые игроки с начала игры. Зомби могут калечить (лишать способности охотиться) живых игроков на 6 часов. Но только ночью – с 00.00 до 7.00 (или другое установленное авторами время).

На четвертый день Доны могут ОДИН раз позвонить Организаторам и спросить у них, кто жив и мертв в одном из враждующих кланов на выбор.

Если погода позволит и зомби будет много, то можно устроить «атаку зомби» – игру для умерших, в которой победитель воскреснет.

Кстати, о воскрешениях… Не стоит ими разбрасываться и говорить заранее, что они предусмотрены в игре, иначе игроки не станут ценить свою Жизнь, интрига игры будет упущена.



3. ПРЕДЛОЖЕНИЕ

C целью оптимизации и рационализации общения между Игроками и Организаторами игры необходимо формализовать его следующим образом: при любом виде общение (по телефону, ICQ, в переписке или лично) следует определить и четко обозначить, к какой из трех категорий оно относится:

1. Претензия – обращение с целью выражения своего недовольства по любому поводу, возникшему в Игре и связанному с нарушением правил, некорректным поведение, недосмотр организаторов и т.д.

2. Предложение – обращение с целью внести свою идею на рассмотрение организатору, способному принять решение о воплощении ее в Жизнь. А также разрешить или запретить реализацию этой идеи в текущей игре.

3. Вопрос – обращение, имеющее своей целью получение информации, касающейся Игры: информация в Правилах отсутствует, непонятная формулировка задания, возникновение спорной ситуации, её толкование и т.д.

Есть четвертая категория, которая является самой распространенной – Эмоция. Возникает, когда Игрок или Организатор хочет поделиться своими различными переживаниями, возникшими в процессе Игры или после ее окончания.

Очень важно, чтобы инициатор общения понимал, к какой категории относится его обращение, иначе диалог станет неконструктивен и ставит под угрозу дружеское отношение друг к другу. Когда инициатор общения не понимает своего намерения и не может его внятно сформулировать, то такое общение подпадает под категорию «Эмоция». В любом случае, отнимает много времени и может вызвать одно- или двусторонний негатив.

Пример: «Привет! У меня к тебе ПРЕТЕНЗИЯ – считаю, что задание «Название» было сформулировано некорректно и наша команда не присутствовала на уровне, т.к. была введена в заблуждение. Предлагаю…»

После претензии желательно высказать пожелание, которое будет полезно для будущих Игр.

«Алло, ВОПРОС – может ли один игрок попросить своего знакомого выкрасть у другого игрока водяной пистолет? Допускается ли это по правилам?»

Или так:

«Салям! ПРЕДЛОЖЕНИЕ – предлагаю ввести в игру ночь беспредела, это когда не работают правила номер три, шесть и восемь…» Нужно сделать такое общение в Игре нормой и внести в правила. Это повысит лояльность Организаторов и Игроков друг к другу.

4. ОТЗЫВЫ

1. "...зеваю, охота спать, легли в четыре. Стою в засаде, минуты тянуться неспеша, по моим расчетам работа у нее начинается в 9, из сипайлово добираться 30-40 минут. Значит уже скоро должна выйти, она наверняка дома сейчас! Интересно, чем занята? Ждет ли меня? Кто окажется шустрее, если ждет!? Уже 8: 00… еще 10-15 минут… Так! Не расслабляться! (встал со ступеньки) Каждый шорох – опасность. Скрип! …нет, этажом выше. Черт, китайский пистолет протекает. Если площадкой ниже такой же умник, как и я, то может и не хватить патронов. Ладно, подумаю потом, а сейчас главное быть быстрее. Так! Шорох… нет кажется! Нет точно! Дверь, свет, шаги... какие-то доли, но время поплыло. Попасть в туловище, чтобы не было споров, стрелять сразу и не думая. До угла три шага, три коротких резких, но очень тихих шага, руки сделали свое сами. Раз! в живот. Два! И контрольный в грудь! В руках – сумочка, в глазах – паника и неожиданность. Ой! Ай! Я аж сам вздрогнул за компанию. У меня трясутся руки, она причитает:
– Вот хотела же взять пистолет… ну как знала, что так быстро-то...
– А я тут минут сорок жду тебя...
На автопилоте заходим в лифт, в подъезде:
– Может отдашь карточку?
– Нет. Я вчера в последний момент подала заявку, поэтому не успела…
– Какая команда? Диктуй телефон...
– Пока! удачного дня...
– Алло, Салов, у меня мокруха!!!
Домой шел специально дворами, озираясь. Зашел съесть чего-нибудь и выпить кофе. Еще рано, около 8 с чем-то. Пистолет положил рядом на столик, как-то странно на меня озираются. В дурацкой кепке (чтобы не палиться) с пистолетом водяным на столе, под которым уже лужа :) Шел домой другой дорогой, петлял и заблудился! Как поднимался на свой этаж… вообще отдельная история!"

2. "Игра очень нравится. Мокрая война+командная игра+ мафия+ EN Лайф+ Схватка. Отлично! Последнее желание: пусть застрелит меня какая-нибудь симпатичная девчонка и вообще будет хорошо:)"

3. "Игра - жесть. Такой необычной ситуации я никогда ещё не был. Я себя настоящим мокрушником почувствовал. Весь день ходил и озирался: не ждет ли меня за углом кто-нибудь с пистолетом. А сам ходил и искал свою жертву..."

4. "...Заруливаю я во дворик и вижу у подъезда 3 тени мелькают. Я быстро к ближайшему ларьку за "гранатами", наполняю один газировочкой и смело подбегаю к подъезду. На ходу раскрываю зонтик, и лови фашист гранату! Эххх в них… граната попадает в стену над их головами и обливает парней шипучей жидкостью. В меня летит недопитая бутылка пива и отборный мат на весь двор! Это были не они... Хорошо, что за истребление мирных жителей не назначены штрафы..."

5. "Итак, время – утро. Выхожу из квартиры без оружия, скучно... никто не нападает... Я телохранитель, убить не могу, обезоруживать неинтересно... В прошлой мокрухе на меня 5-8 человек охотились, а сейчас... обидно. Иду за сокланами. Развожу по работам... ни одного нападения...Снайперы все мертвы, не боимся никого...
Обед. Соединяюсь со снайпером, едем караулить дона клана Хантекки. Знаем, что она работает в.......РУВД :) В вытрезвителе вроде бы. Понимаем, что на нее вряд ли кто охотится (побаиваются МВД). Делаем засаду удобную снайперу. Обхожу 2 раза всю территорию, нахожу 3 способа убить Дона. Сидим... проходит 2 часа.. голяк... Вдруг! вижу СВАМПА :) Затаились и в шутку мочканули его! Видели бы вы его глаза:) Поржали, разошлись... сидим... скучно.
В аське болтаем...
Снайперу звонок:
– Ты где?
Он:
– В черниковке.
Звонящий:
– Зачем?
Он:
– В РУВД сижу...
Звонящий (испуганно):
– Зачем?...
Он:
– Жду *называет ФИО жертвы*
Звонящий (в шоке):
– Зачем???
(у нас в машине истеричный смех)
– ЧТОБЫ УБИТЬ!!! :)
Вдруг вижу ЕЕ!!!! Упустили... уехала на трамвае. Летим к ней домой. Сидим в машине у подъезда... проверяем наличие жертвы дома и понимаем, что мама ее выгораживает. Она дома :) Тихо радуемся, ибо сейчас бонус. И ее убийцы должны быть на нем. Пусть разорвутся: либо туда, либо нас убить.
Приехали… сидят. Не выходят. Я демонстративно выхожу из машины и открываю багажник, копаюсь в нем. Снайперу стрелять неудобно!!! На меня нет нападения...
Их ход – выходит уже убитый и нарезает круги по двору (надеются, что мы не знаем, кто труп :) Ее выходим… Апогей - в форточку моей Нивы проникает пистолет, его тут же ломаем форточкой, пытаемся ее закрыть. Они втроем нажимают с той стороны. Форточка ими завоевана! НО!!! Я телохранитель!!! Я закрываю рукой второй пистолет. Выстрелы мне в руку! Я убит. Парни визжат от радости :)
Выхожу отдать карту и тут...снайпер делает снимок дона из машины! (я САМ не заметил как!!!!!!) Параллельно Аякс выбивает в гостинке воскрешение, и я в игре. Я Киллер! Бойтесь, малыши:)

П.С. никогда не спрашивай, по ком звонит колокол, он звонит по тебе!
Пишу Раису: ты следующий! И через час Раиса нет :)
П.П.С. никогда не бойтесь нападать!!!!! мы НЕ СИДИМ И НЕ ШКЕРИМСЯ! мы предлагаем бой)"




*..."мокрая мафия" - исключительно уфимское изобретение...


Cовместная работа и обобщенный опыт Ильдара Ильясовича Зинурова (DarioForte) и Салова Александра (Кайман). Сейчас делаем “Мокрый Дозор” по Лукьяненко :)