🔍Разыскиваются VueJs волонтеры!

world.en.cx

Choose your language:
en ru
Earth // world.en.cx // WORLD // Publications
RSS 2.0
Domain: https://world.en.cx/ (domain owner: Korzuk) Show avatars
Forum moderators: Korzuk, DeDinc, Техподдержка Сети, Ханя
On page: 
1  2  3  4

Новые форматы игр на основе штурмового прохождения

Print version
Author: Captain YAN  
Publish: Wednesday, June 17, 2009
Публикация прочитана: 401,064 раза
Цель данной публикации — рассказать о возможностях использования штурмового формата для создания необычных и интересных игр на основе соответствующего опыта доменов города Вологды.
Expand publication >>>
Junior lieutenant
Boy
(
)
Attestate
[ 6/17/2009 9:33:47 PM (UTC +3), stavropol.en.cx ]  
идеи шикарные!!! хочу поиграть)))) только 64 задания...
АА была не была!!! хочу сыграть))))
Captain
Boy
(
)
Attestate
[ 6/17/2009 10:14:21 PM (UTC +3), tortuga.en.cx ]  
...Классная задумка, нужно обдумать как и что бы сделать у сеебя))))))...
Lieutenant colonel
Boy
(
)
Attestate
[ 6/17/2009 10:17:32 PM (UTC +3), cx.en.cx ]  

ya_boomer: идеи шикарные!!! хочу поиграть)))) только 64 задания...
АА была не была!!! хочу сыграть))))

Ну на самом деле игра не такая уж и длинная получилась. Из 64 заданий половина - лёгкие виртуалки. В итоге лидеры даже меньше чем за 12 часов уложились :) Причем это были неместные команды.
Конечно, вариант 8х8 задействует просто все мыслимые и немыслимые объекты города, так что для местных вариантов или тем более для серии из нескольких игр лучше, имхо 6х6 хотя бы... но тогда карта неинтереснее получается :) - в таком случае больше штабных.

Насчет движка... уж извратились как могли, не одна неделя ушла на проработку технической части, зато в итоге даже научили карту открывать пройденные клетки прямо в задании, для бОльшей наглядности (сделать это можно с помощью JavaScript - для тех кто в теме)

Вообще говоря в этой публикации вырезана заключительная часть про рекомендации администрации сайта. Полную (нецензурную:) версию можно посмотреть тут: https://cx.en.cx/Addons.aspx?aid=4855
Lieutenant colonel
Boy
(
)
Attestate
[ 6/18/2009 12:12:14 AM (UTC +3), game.en.cx ]  
Кстати, хочу сказать, что реализацией многих интересных фишек игры мы обязаны Аркадию ABCpt . У него сегодня День рождения. Поздравляю! *SMILE**SMILE*
Captain
Girl
(
)
Attestate
[ 6/18/2009 2:32:11 AM (UTC +3), prague.en.cx ]  
dim2k:

Насчет движка... уж извратились как могли, не одна неделя ушла на проработку технической части, зато в итоге даже научили карту открывать пройденные клетки прямо в задании, для бОльшей наглядности (сделать это можно с помощью JavaScript - для тех кто в теме)

а можно вот на этом месте поподробнее) раз уже сделали)
Senior lieutenant
[ 6/18/2009 4:29:48 AM (UTC +3), siberia.en.cx ]  
Точно-точно.

На счет карты - сделайте статейку - и мона мне в личку линк ;) Думаю всем будет интересно - да и в куче игр пригодится :)
Lieutenant
Boy
(
)
Attestate
[ 6/18/2009 5:23:04 AM (UTC +3), ulan.en.cx ]  
Заманчивая идея, уже косим траву, распечатаем статейку, завернём в неё травку, курнём и будем реализовывать
Senior lieutenant
(
)
Attestate
[ 6/18/2009 6:39:25 AM (UTC +3), komsa.en.cx ]  
Данный формат игры был реализован и раньше https://kms.en.cx/GameScenario.aspx?gid=7471 - это не ново
Lieutenant
Boy
(
)
Attestate
[ 6/18/2009 6:46:52 AM (UTC +3), ulan.en.cx ]  
точно, оказываетья я в такое уже играл :)
просто из описания этой статьи не сразу понял, что мне пытаються рассказать...
надо грибочков бабушке заказать
Lieutenant colonel
Boy
(
)
Attestate
[ 6/18/2009 8:34:19 AM (UTC +3), game.en.cx ]  
D}|{O|{ER: Данный формат игры был реализован и раньше https://kms.en.cx/GameScenario.aspx?gid=7471 - это не ново
У нас первая игра с штурмовым прохождением такого типа "Многоточие..." прошла ещё 19.04.2008г. :) Посмотрел сценарий вашей игры - идея похожа, но не совсем то :)
Lieutenant colonel
Boy
(
)
Attestate
[ 6/18/2009 9:01:50 AM (UTC +3), game.en.cx ]  
КысЪ:
dim2k:

Насчет движка... (сделать это можно с помощью JavaScript - для тех кто в теме)

а можно вот на этом месте поподробнее) раз уже сделали)
Не стали пихать это в публикацию, сценарий игры "Other World. Other Game." открыт, смотрите внимательно html-код карт со 2, 3, 4, 5 уровней. Каждая клетка содержит гиперссылку на соответствующий бонус, в каждом соответствующем бонусе содержится нужный "якорь" типа <a name="lok_A1"></a>A1: в бонусном задании и JavaScript: <script type="text/javascript">document.A1.src='https://cdn.endata.cx/data/games/8983/a1_hr43.gif';&a mp;l t;/script><a name="lok_A1"></a> в подсказке (по факту выполнения бонуса).

В данном случае здесь приведен пример с бонуса к клетке карты А1.
Lieutenant
Boy
(
)
Attestate
[ 6/18/2009 9:17:12 AM (UTC +3), 69.en.cx ]  
еще хотелось бы добавить... На самом деле прохождение Другого мира сложности (в плане движка) не вызывает, ну если только первые полчаса-час, а вот хорошиу координатор в ней оооочень нужен (спасибо Грициану и всему нашему штабу).
ЗЫ. Пользуясь случаем, хочу еще раз сказать спасибо авторам вологодского межрегиона - игра была супермегаофигенская*SMILE**SMILE**SMILE**SMILE**SMILE*
Colonel
Boy
Medal of the 3-rd rank
Attestate
[ 6/18/2009 9:51:28 AM (UTC +3), matrix.en.cx ]  
дааа)))) Этоо было СУПЕРИГРА!!!!! (я про другой мир) *SMILE*

Аркадий - с ДНЮХОЙ!!! Удачи *SMILE*
Lieutenant colonel
Girl
(
 Gold Medal of the 1-st rank
)
Attestate
[ 6/18/2009 9:55:26 AM (UTC +3), 72.en.cx ]  
"Other World. Other Game" лучшая игра, в которую мне довелось играть!
Еще раз огромное спасибо :)
Lieutenant colonel
Boy
(
)
Attestate
[ 6/18/2009 10:07:21 AM (UTC +3), cx.en.cx ]  
Farengate:
КысЪ:
dim2k:

Насчет движка... (сделать это можно с помощью JavaScript - для тех кто в теме)

а можно вот на этом месте поподробнее) раз уже сделали)
Не стали пихать это в публикацию, сценарий игры "Other World. Other Game." открыт, смотрите внимательно html-код карт со 2, 3, 4, 5 уровней. Каждая клетка содержит гиперссылку на соответствующий бонус, в каждом соответствующем бонусе содержится нужный "якорь" типа <a name="lok_A1"></a>A1: в бонусном задании и JavaScript: <script type="text/javascript">document.A1.src='https://cdn.endata.cx/data/games/8983/a1_hr43.gif';&a mp;a mp;l t;/script><a name="lok_A1"></a> в подсказке (по факту выполнения бонуса).

В данном случае здесь приведен пример с бонуса к клетке карты А1.
Ну а если объяснять, что тут вообще такое написано (мб вам придет в голову как-нибудь по-другому это оформить):
1) в заголовке уровня карта делается табличкой, так чтобы каждая клетка загружалась отдельным файлом-рисунком
2) на каждой клетке делаются ссылки на якоря в бонусах (думаю, понятно что это такое... примитивный html вообщем-то)
3) и самое главное - в открытые бонусы (т.е. в графу "Подсказка", которая есть при редактировании бонуса) в самое начало ставится яваскрипт, который при исполнении (при загрузке страницы с открытым данным бонусом) меняет src у ячейки карты. В этом месте главное не лохануться - давать файлам имена такие, чтобы их нельзя было подобрать
Senior lieutenant
(
)
Medal of the 2-nd rank
Attestate
[ 6/18/2009 10:19:59 AM (UTC +3), game.en.cx ]  
Как странно, игра прошла 1,5 месяца назад, а игроки её вспоминают и вспоминают... причём хорошим словом заметьте (ИК=9,34) :)
При всём этом рейтинг домена, расчитываемый за последние 90 дней, упал на две звезды и теперь составляет только 4*
Lieutenant colonel
Boy
(
)
Attestate
[ 6/18/2009 10:31:01 AM (UTC +3), game.en.cx ]  
*SMILE* Не звёздами едиными жив домен! *SMILE* *SMILE* *SMILE*
Captain
Boy
(
 Medal of the 3-rd rank
)
Attestate
[ 6/18/2009 10:45:31 AM (UTC +3), kenig.en.cx ]  
У нас уже год используется формат Морского Боя. Так что ничего не удивило. В среднем получалось 113 уровней. Игроки просто стреляли по кораблям(клеткам) а там уж либо мимо либо задание. Пример такой игры: https://kenig.en.cx/GameDetails.aspx?gid=10032
Senior lieutenant
(
)
Medal of the 2-nd rank
Attestate
[ 6/18/2009 10:45:44 AM (UTC +3), game.en.cx ]  
За Державу обидно :)
Lieutenant
Boy
(
)
Attestate
[ 6/18/2009 10:47:22 AM (UTC +3), ulan.en.cx ]  
Не за звание, а с призванием и признанием *SMILE*
On page: 
1  2  3  4
11/28/2024 5:27:25 AM
(UTC +3)

www.en.cx
EncounterTM Ltd.
2004-2024 ©