🔍Разыскиваются VueJs волонтеры!

world.en.cx

Choose your language:
en ru
Earth // world.en.cx // WORLD // Publications
RSS 2.0
Domain: https://world.en.cx/ (domain owner: Korzuk) Show avatars
Forum moderators: Korzuk, DeDinc, Техподдержка Сети, Ханя
On page: 
1  2  3  4

Точки - захватывают города!

Print version
Author: Organizer air  
Publish: Thursday, January 22, 2009
Публикация прочитана: 449,735 раз
Как будто снова играешь в Казаки-Разбойники из глубокого детства и бегаешь по стрелкам по соседним дворам и улицам. Только теперь мелованные стрелки - это задания игры, двор растягивается до размеров города, а вместо детских сандалей - новая шипованная резина.
Это и есть Т.О.Ч.К.И. - новый стиль городской жизни.
Expand publication >>>
Captain
Girl
(
)
Attestate
[ 1/22/2009 4:20:07 AM (UTC +3), sod.en.cx ]  

У нас в Казахстане, в Алмате, точки на нашем домене проводились пока только единожды.

самих точек было 20, оказалось в норме будет 15, меньше делать нельзя ввиду размера города).

Да и некоторым игрокам показалось, что 7 часов маловато будет.)

А так, все супер, просят точки еще, так что будем осваивать дальше!

Senior lieutenant
Boy
(
)
Attestate
[ 1/22/2009 9:16:41 AM (UTC +3), magadan.en.cx ]  

Сам таких игр еще не проводил, но считаю, что возможность штурмовой последовательности и бонусов не помешает. Кому не надо - не пользуйтесь. Нам пригодится. Ибо в условиях Магадана довольно затратно и нецелесообразно делать одноэкипажные схватки на 4-5 команд, поэтому мы начали делать схватки-лайт с агентскими заданиями и даже поисками. И по-моему, это не преступление... *SMILE*


Да и еще: интересно на первой такой игре в городе был реализован бонус: просто очередное задание-пауза на две минуты с вопросом, кто решает быстрее, получает 10-минутный бонус к итоговому времени. И как пример - одна из наших шифровок:

Задание для всех
Где заканчиватся По - начинается Па. 
Подсказка №1 для всех (15 минут)
Из Попы вытекает шоссе 
Подсказка №2 для всех (30 минут)
Не вылечат, так перельют, не перельют так отпоют. (рядом больница, церковь и морг - прим.  меня)
Подсказка №3 для всех (45 минут)
Перекресток Потапова \ Парковая \ Марчеканское шоссе, код на столбе.


ЗЫ: спасибо за публикацию, однозначно вовремя!

Captain
(
 Medal of the 3-rd rank
)
Attestate
[ 1/22/2009 9:19:49 AM (UTC +3), kuzbass.en.cx ]  
основная проблема если играет 41 команда как играла в пензе представьте сколько команд будет одновременно на уровне? на месте поиска? слежки за другими командами. Все будут ездить друг за другом и устраивает гонки по городу.
Organizer
Boy
 air
Attestate
[ 1/22/2009 10:29:33 AM (UTC +3), online.en.cx ]  


Merlin.: основная проблема если играет 41 команда как играла в пензе представьте сколько команд будет одновременно на уровне? на месте поиска? слежки за другими командами. Все будут ездить друг за другом и устраивает гонки по городу.


Ну я расскажу как играет 70 команд. Ни кто ни за кем не следит и не гоняется, потому как не знаешь правильно ли разгадал уровень твой соперник. Достаточно пару раз съездить неверно на другой конец города даже за лидерами чемпионата, чтобы навсегда забить на эту идею. 


А убрать толкучку на первых уровнях очень просто если использовать естественные коды, когда экипажу достаточно просто проехать мимо отгаданного места даже не останавливая машину. Да и на практике за несколько лет игр, я вам скажу, что больше 3-4 экипажей рядом видно только на старте. А дальше они все куда-то пропадают :) 

Senior sergeant
(
)
[ 1/22/2009 11:11:27 AM (UTC +3), fo.en.cx ]  


Merlin.: основная проблема если играет 41 команда как играла в пензе представьте сколько команд будет одновременно на уровне? на месте поиска? слежки за другими командами. Все будут ездить друг за другом и устраивает гонки по городу.


Не знаю как, сам был удивлен, но когда играли в первые точки в Пензе (как раз когда 41 команда была), противников я видел только на первом этапе - машины 2-3 и на предпоследнем - одну команду. Хотя на финиш все приходили довольно плотненько. Как это происходит - для меня лично непонятно.
 

Colonel-general
Boy
(
 Gold Medal of the 1-st rank
)
Attestate
[ 1/22/2009 11:13:46 AM (UTC +3), kuzbass.en.cx ]  


air: Да и на практике за несколько лет игр, я вам скажу, что больше 3-4 экипажей рядом видно только на старте. А дальше они все куда-то пропадают :)

У нас бывает и 5-7 на последнем уровне :)

Major
Boy
(
MC
 Medal of the 3-rd rankMedal of the 3-rd rank
)
Attestate
[ 1/22/2009 11:51:32 AM (UTC +3) ]  
Разрыв в таких играх происходит уже на втором уровне..
Пересечения и возможность шифровки должны только радовать смелых игроков)
Captain
Boy
 korn
(
)
Medal of the 2-nd rank
Attestate
[ 1/22/2009 11:53:08 AM (UTC +3), perfecto.en.cx ]  
Если не забывать основного принципа точек, а именно: главное вкурить кужа ехать, а не вкуривать где написан код, то никакой толкучки. приехал. с окна пофтыкал на код. вбил и поехал в кусты решать некст левел. А если делать на точке мегасёрч - то да, будет очередь за кодом. Главное не отклоняться от формата :) Схватка схваткой, точки точками
Captain
(
)
[ 1/22/2009 11:57:34 AM (UTC +3), pnz.en.cx ]  

Все что вы тут понаписали про точки это конечно все хорошо, но если честно они уже задолбали, по крайней мере в Пензе. Со времени прведения первых точек прошло не больше 2-х месяцев и уже все кому не лень кинулись их проводить. Ну а что, авторам напрягов не много, зачетные объекты искать не надо, затраты тоже минимальны, при взносе в пятикатку и наличии 30 играющих команд, проведя пару точек в месяц автор имеет штуку бакинских, чем плохо? Игроки тоже вроде в добре, скинулись по соточке, покатались, попили пивасика, бегать, ползать,жопу морозить не надо. Какой никакой а Энкаунтер. Только вот что делать людям которые как раз хотят нормальной игры, зачетных ебеней, напрягов и т.п.?

Major
Boy
(
)
Medal of the 2-nd rank
Attestate
[ 1/22/2009 12:04:24 PM (UTC +3), pnz.en.cx ]  


Mougle:

Все что вы тут понаписали про точки это конечно все хорошо, но если честно они уже задолбали, по крайней мере в Пензе. Со времени прведения первых точек прошло не больше 2-х месяцев и уже все кому не лень кинулись их проводить. Ну а что, авторам напрягов не много, зачетные объекты искать не надо, затраты тоже минимальны, при взносе в пятикатку и наличии 30 играющих команд, проведя пару точек в месяц автор имеет штуку бакинских, чем плохо? Игроки тоже вроде в добре, скинулись по соточке, покатались, попили пивасика, бегать, ползать,жопу морозить не надо. Какой никакой а Энкаунтер. Только вот что делать людям которые как раз хотят нормальной игры, зачетных ебеней, напрягов и т.п.?

Дядь, да щас просто зима... мне кажется, поэтому так все заглохло.

Всем в спячку хочется, а не игры писать:)


ps Да и согласись, не вечно же раз в неделю схватки играть...

Captain
(
)
[ 1/22/2009 12:11:26 PM (UTC +3), pnz.en.cx ]  
Соглашусь. не раз в неделю. Но и не раз в 2 месяца, согласись.
Organizer
Boy
 air
Attestate
[ 1/22/2009 12:13:36 PM (UTC +3), online.en.cx ]  
Ну вы опять сравнивате два формата. Точки всегда найдут своих поклонников, точно так же как они не заменят настоящую Схватку заядлым экстрималам. А владелец домена должен развивать все виды игры, для одной аудитории Точки, для другой Схватка. И те и другие должны существовать в любом городе.
Captain
(
)
[ 1/22/2009 12:21:47 PM (UTC +3), pnz.en.cx ]  

2air : А я и не сравниваю, Это как раз укор владельцам доменов, а больше авторам игр и игрокам первые обленились, вторые поддержали. "ЛЕНЬ ЗАХВАТЫВАЕТ ГОРОДА"

Major
Boy
(
)
Medal of the 2-nd rank
Attestate
[ 1/22/2009 12:34:54 PM (UTC +3), pnz.en.cx ]  


Mougle:

2air : А я и не сравниваю, Это как раз укор владельцам доменов, а больше авторам игр и игрокам первые обленились, вторые поддержали. "ЛЕНЬ ЗАХВАТЫВАЕТ ГОРОДА"

да чтож, мне ходить палками гонять, чтоб схватки писали?:)

Senior lieutenant
Boy
(
)
Attestate
[ 1/22/2009 12:36:03 PM (UTC +3), stavropol.en.cx ]  
а у нас с точками небольшой перебор((у нас неделя схватка неделя точки(((и всё...конечно точки прикольная вещь, но...Точки показывают навыки твоего экипажа а не всей команды))точки точки точки...вот было бы ограничение на точки команд 20 а не 40 как у нас в ставрополе, вот тогда можно и играть, а не когда все 40 машин разом бегут на снятие кода(
Captain
(
)
[ 1/22/2009 12:41:06 PM (UTC +3), pnz.en.cx ]  
Именно гонять и именно палками
Lieutenant
Girl
 dax
(
)
Attestate
[ 1/22/2009 12:42:35 PM (UTC +3), moskva400.en.cx ]  


Winston Wolf:


Mougle:

2air : А я и не сравниваю, Это как раз укор владельцам доменов, а больше авторам игр и игрокам первые обленились, вторые поддержали. "ЛЕНЬ ЗАХВАТЫВАЕТ ГОРОДА"

да чтож, мне ходить палками гонять, чтоб схватки писали?:)


Давид, хорошая идея*SMILE*
Captain
Girl
(
 Gold Medal of the 1-st rank
)
Gold Medal of the 1-st rank
Attestate
[ 1/22/2009 12:48:55 PM (UTC +3), pnz.en.cx ]  
Winston Wolf, дяденька, не надо, мы уже пишем, мозг уже сломан.... тока не бей нас!
Captain
Boy
(
)
Attestate
[ 1/22/2009 12:53:55 PM (UTC +3), nikolaev.en.cx ]  
Вопрос насыщения точками в текущее время - вопрос временный. Зима, холодно, скользко на дорогах, поэтому хватает пары часов на игру и домой греться. Да, у нас в городе игры проходят всего раз в две недели, пока. За последнее время было проведено четыре точки за два месяца и одна схватка. И если летом народ уже хотел немного расслабиться, то сейчас народ уже хочет поморозить себе задницу и передницу :). Вот для этого и существуют оуны и орги, которые распределят свои, авторские, командные и т.д. и т.п. игры таким образом, чтобы люди насытившись одним, просто ХОТЕЛИ бы другое, а иногда и перетосовать игры, чтобы не было эффекта привыкания :) А вообще, при наличии игр - нам бы жить в печали.
Major
 L0NG
(
)
Attestate
[ 1/22/2009 1:30:28 PM (UTC +3), arh.en.cx ]  

С удивлением узнал, что во многих городах, точки проходят 2-3 часа*SMILE* а где и того больше))) у нас они проводятся (для первых команд*SMILE*) за час... А так, наша команда сама написала сценарий уже ко 2ой игре, проводимой в Архангельске. Очень понравилось, хотя и не без трудностей)). Сегодня, кстати очередные(уже 5 по счету) точки в нашем городе... Ждем сюрпризов от нолика)))

On page: 
1  2  3  4
11/28/2024 9:16:28 AM
(UTC +3)

www.en.cx
EncounterTM Ltd.
2004-2024 ©