Forum moderators:
Korzuk, DeDinc, Техподдержка Сети, Ханя
|
6/27/2005 1:56:38 PM
/
595 messages
/
the topic was opened by beerteen
.
|
|
Скажите, пожалуйста, какие характеристики на данный момент: --максимум команд в игре? --максимум заданий? --максимум подсказок для одного задания? --максимум ответов для одного задания?
Так же последнее время игроки жалуются, что стал учитываться регистр. Вообще, списываю на кривость рук, но хотелось бы убедиться. Проясните, плиз.
|
я конечно не ИМ но попробую ответить. я не наблидал еще ни одного ограничения на максимум. думаю того что есть вам хватит :)
регистр не учитвается.
|
[
4/12/2006 1:59:42 PM (UTC +3), en.cx
]
Capricorn, спасибо :)
ограничений никаких нет, регистр не учитывается.
|
Интресно считаются очки за игру.. Если уж подсчёт ведётся в сотых, то:
> Komanda: Rebels (Vieta 4) > valiorik (captain) : 5,25 > LocoSquaD : 0 > DragonLT : 0 > Gnom : 0
Можно было бы делить очки тоже с учётом сотых. Получилось бы честнее имхо ;)
|
наверное скоро уберут, поэтому для потомков: смотрите прямо сейчас! на главной страничке minsk.en.cx ! ТОП 5 личного состава (#1) Konstantin (5 004 очка, Генерал-полковник) (#2) Remix (845,23 очков, Капитан) (#3) Overlook (329,9 очков, Старший лейтенант) (#4) goldman (322,1 очков, Старший лейтенант) (#5) KriptA (219 очков, Лейтенант)
|
[
4/17/2006 1:50:25 PM (UTC +3), en.cx
]
ну это.. мы просто разбирались с пропиской.. и это.. ну программист случайно прописался в минск... :)
люди занимающиеся развитием проекта по умолчанию прописываются в домене encounter.cx чтобы не принимать участие в рейтингах.
|
Было бы очень не плохо иметь возможноть проводить полноценные тестирования игр, т.е. что бы тестирующая команда получала задания из интернета, а не с рук организаторов.
Спасибо.
|
[
4/20/2006 2:07:43 AM (UTC +3), en.cx
]
да уже думали над этим сделаем обязательно
|
#27/488, 23.04.2006, КВ, Капитанская игра ИК: 0 Почему "0"? Бага?
|
Игра не была до сегодня объявлена состоявшейся.
|
А почему коэф. игры такой маленький. Ведь вроде аффтар сделал немало зачетных игр? Неужели потому что первая его командная виртуальная ???
|
[
4/25/2006 6:48:23 PM (UTC +3), en.cx
]
да там что-то не так, будем разбираться.
|
(на всяк случай: этот эффект проявляется, похоже, на всех командных виртуальных - независимо от КВИ автора выставляется максимум 10 баллов)
|
на всякий слуай: коефициент реальных игр функционирует нормально как для одиночных, так и для командных.
im, не подскажете, когда намечается следующее обновление?
|
[
4/27/2006 10:29:29 PM (UTC +3), en.cx
]
valiorik, на этих выходных. было проделано много работы над ошибками, и большая часть времени ушла на устранение накопившихся багов.
|
Тут много споров было по поводу мирового рейтинга. Как сопоставить опыт "папок" и удачливось новичков. Есть у меня тут задумка, правда только на командные игры. Предлагаю след. формулы: (sorry за формат) 1) РЕЙТИНГ= СУММА(индекс кач-ва игры/(место команды/кол-во участников)*кол-во дней со дня регистрации команды/365) 2) РЕЙТИНГ= (индекс кач-ва игры/место в игре/кол-во участников) и так складывать результаты для каждой игры. результаты округлять до тысячных. Мне почему-то больше нравиться вторая формула, хотя логичнее первая... А вообще задумка общего рейтинга оч. клёвая! (хотя м.б. у админов дел итак хватаит и без этих заморочек)
|
(
)
[
5/1/2006 3:41:19 AM (UTC +3), cx.en.cx
]
и все-таки хотелось бы, чтобы заработали награды :) ps: ну а в идеале сервак с винды перенести на никс, ибо асп глючит ужасно в момент начала игры...
|
[
5/1/2006 12:41:00 PM (UTC +3), en.cx
]
dim2k, да дествительно хорошее решение проблемы. а главное сделать это очень просто.
Asquaer, ну с этим будем ещё думать.
|
;) угу, хорошее и конструктивное ))
|
|
|
|