🔍Разыскиваются VueJs волонтеры!

world.en.cx

Choose your language:
en ru
RSS 2.0
Domain: https://world.en.cx/ (domain owner: Korzuk) Show avatars
Forum moderators: Korzuk, DeDinc, Техподдержка Сети, Ханя
On page: 
1  2  3  4  5  6  7  8  9

Crimea AirDDventuRe (#1, 22 июня 2006)

5/26/2006 3:43:29 PM / 180 messages / the topic was opened by im .

Game format: Team
Passing sequence: Linear
Game authors: air, DDR
Start of the game: 7/22/2006 11:00:00 AM (UTC +4)
The beginning of the game in your time zone:  (UTC )
The game completion time: 7/25/2006 1:00:00 AM (UTC +4)
Confirmations are accepted until: 7/22/2006 11:00:00 AM (UTC +4)
Limit on the game: 999 teams
Prize: 0en usd (50% from the sum of subscription)
Participation fee:200en usd(subscriptions has been accepted) 
Game details >>>
Sergeant
Girl
(
)
Attestate
[ 7/28/2006 1:26:29 PM (UTC +3), minsk.en.cx ]  
Спасибо большое Air'у и DDR'у за игру. Жаль что не доиграли. Но то что видела, мне понравилось. Это был очень качественный, насыщеный энк. Да и вообзе приятно было познакомиться.
Фридомы, молодцы, поздравлямс:)
Ремискам наши соболезнования и просьба вернуть бинокль))))
Private soldier
Boy
(
)
[ 7/28/2006 5:04:27 PM (UTC +3), vitebsk_old.en.cx ]  
Извиняюсь за огромный пост, но уж очень хочется эмоции выплеснуть…

Не претендуя на 100% актуальность...

Идея СУПЕР, впечатлений море, новые знакомые, восточная кухня, украинские гаишники, украинские дороги реальные и виртуальные (в смысле которые есть только на карте), т.д. всего не перечислить…
Теперь об игре: т.к. играли только первый день, восприятие половинчатое :) … Конечно, учитывая территорию проведения игры, мы ожидали больше уровней специфичных для данной местности и колорита. Оставляют желать лучшего уровень знания топографии и ориентирования оргов. (это наше мнение) если, конечно, это не было каким-то хитрым ходом (мы не догнали) :) это я про уровень 4 и 5… Иначе зачем было проводить брифинг, попытаюсь процитировать: «… все сектора поиска на местности точно обозначены, и не надо придумывать самим себе уровни…» Про снятие команды Remix: вообще я считаю правильным принятие решения через голосование команд, но с небольшими уточнениями. Во-первых проводить голосование нужно было провести в максимально сжатые сроки т.е. в первый день; цитата: -Мы (организаторы) через час после схода команды вывесили новость с просьбой к капитанам проголосовать и решить судьбу команды Remix в конце первого игрового дня, когда команда еще ремонтировала свой автомобиль, но не Вы , ни кто либо другой этого вовремя не сделал. Тем самым, по умолчанию, вы дали команде возможность продолжать игру. И каким абсурдом было утром голосовать за снятие команды Remix. конец цитаты. Извините, но в пылу борьбы мы не нашли возможности заглянуть в гостевую или на главную страницу, уж не знаю где была вывешена эта новость. И если никто из команд не обратил на этот важный вопрос внимания, можно было это сделать уже в лагере… Во-вторых, принимая такое важное решение, как снятие с игры команды, нужно было дать возможность капитанам обсудить вопрос в своих командах (хоть мы и так с решением нашего капитана были согласны), возможно тогда никто бы не скрывал своего голоса… И в-третьих, если вы, организаторы, приняли единоличное решение оставить команду в игре, не нужно было проводить никаких голосований, а командам принимать это де-факто…
Теперь о нашем выходе из игры: это вовсе не бойкот и не жест «ФИ» организаторам, как некоторые считают, просто мы посчитали несопоставимыми физические нагрузки на автомобиль и моральные на команду с получаемым удовольствием от игры. Мы приехали получить максимум удовольствия и впечатлений и решили потратить на это как можно больше оставшегося времени…
Нисколько не умаляя усилий организаторов в создании игры им РЕСПЕКТ и спасибо, а также спасибо всем командам, особенно той, без помощи которой (наши траблы с авто), возможно, 1-й день игры для нас закончился во второй:)…
Мы за игры подобного формата!!!…
Lieutenant
(
)
[ 7/28/2006 5:32:56 PM (UTC +3), kharkiv.en.cx ]  
Просидев всю игру в штабе (так сложились обстоятельства:) могу лишь поделиться впечатлениями на тему как ужастен процесс ожидания и каких усилий стоит не звонить команде каждые пять минут с вопросом "А вы где?" особенно когда видишь статистику.

Штабом была впервые - все-таки я полевой игрок (ну по крайней мере я так думаю) так тчо представьте непряжение неопытного штабиста!! ОГОГО!!!!
От имени штаба могла бы конечно сказать что игра фуфли все такое - но все были предупреждены, что штаб практически в игре не нужен и полностью с этим я согласна. Штаб - навигатор! Правильно передать задание игрокам и если-что скорректировать направление движения транспортного средства.

Обзавидовалась игрокам которые были в поле. Хочется конечно тоже попробовать, тем более что ТАК у нас в Харькове игры еще не проходили, но согласна что было очень трудно.

А нервы когда команды начали приезжать к финишу!!! УЖАС!!!!
А наших все нет!!! КОШМАР!! ВАЛЕРЬЯНКИ!!! :))

Спасибо ДДРу и Эиру за игру. Надеюсь что это не последняя международная игра.
Встретимся в следующий раз в поле!! тьфу, тьфу, тьфу.
Lieutenant
(
)
[ 7/28/2006 5:34:09 PM (UTC +3), kharkiv.en.cx ]  
У меня кстати остался вопрос по игре - ворпос про заправку возле Алушты.
Что означали эти буквы на катрочке команды??
Монстры так и не разобрались. :))
Senior lieutenant
 GKN
(
)
Attestate
[ 7/30/2006 12:24:55 AM (UTC +3), sevastopol.en.cx ]  
TRK 8 - Топливо раздаточная колонка 8
Private soldier
[ 7/30/2006 2:22:13 PM (UTC +3), minsk.en.cx ]  
меня интересует только один вопрос: будут ли вывешаны задания игры и коментарии к ним?
Creator
 im
Attestate
[ 7/30/2006 3:21:26 PM (UTC +3), en.cx ]  
вообще трк это топливо раздаточный кран. а задания выкладываться не будут, это политика всего проекта.
Lieutenant
(
)
[ 7/30/2006 11:22:36 PM (UTC +3), kharkiv.en.cx ]  
Спасибки за пояснение!
Бум знать!
:))
Senior sergeant
Boy
(
)
[ 7/31/2006 5:03:19 AM (UTC +3), kharkiv.en.cx ]  
С большим опозданием, но всеже охота поделиться мнением...
Итаг:
Товарисчи Орги: на мой взгляд и взгляд команды тема Крыма в игре несколько не раскрыта (ведь в Крыму дофига мест не менее экстримовых чем недострои времен СССР и куда более красивых и при этом подходящих для создания в них уровней игры...). Но кажися это просто "первый блин", так что в остальном реальное СПАСИБА и ваще респект и уважуха за такое начинание...
...отдельная благодарность за новый взгляд на игру... (в силу эмбриональной стадии развития "энка" в нашем городе у нас все несколько по-другому...)
Команды: спасибо за достойнейшую конкуренцию... и опять таки за новый взгляд на вещи.
Теперь конкретно по проэкту:
- на будущее есть пожелание - оговаривайте в условиях игры тех. требования к транспорту - всегда найдутся те, кому впервой и за $200 взноса далеко не всем будет по-кайфу повторять подвиг Unhandled-ов (А ЭТО, НА МОЙ ВЗГЛЯД, БЫЛ РЕАЛЬНО ПОДВИГ - ЗА ЧТО КОМАНДЕ ПОЧЕТ И ВЕЧНАЯ СЛАВА!!!) на копейке... так что дополнительно раздуплить народ, что без экспириенсед драйвера и минимум Daewoo Lanos в поле делать нефиг - было бы не лишним...

ОТДЕЛЬНЫЕ БЛАГОДАРНОСТИ:
-ТОМУ кто выбрал местом Веселое:
ЧЕЛОВЕГ - ТЫ КРАСАВЧЕГ! ЭТО ХИТ! Оченя понравилося! :)
-Магазину "Массандра", что на пляже! ГИП-ГИП УРА!!!
-НАШИМ драйверам Сане и Андрюхе - за полные штаны адреналина.
-Родным ГАИшникам - за то, что пересеклись с ними только дважды и без финансовых потерь.
-Бордовому Фольцу Поло - за выдержку...
-Элвису - за эпохальную СМСку!
-Глебу Тимошенко - за то что теперь есть лишний повод похвастаться... :):):)
-Ване - за все!
!!!КРЫМУ - ЗА ТО, ЧТО ОН ЕСТЬ!!!
Senior sergeant
Boy
(
)
[ 7/31/2006 5:11:46 AM (UTC +3), kharkiv.en.cx ]  
...аХ ДА!
Есть предложение.
Если не ошибаюсь Ремиксам достается орден - "За веру в будующее". С решением согласен. Однако, я думаю что Unhandled-Ы достойны его не меньше (вдумайтесь - ребята прошли игру из принципа - без малейшего шанса на любое место, кроме последнего, чего, к стати, по информации организаторов, Ремиксы сделать не захотели).
Это мнение не только мое, но и всей команды - заявляю ответственно, как вр. и.о. капитана!
Прошу Командующего и Команды высказаться.
Organizer
Boy
 air
Attestate
[ 7/31/2006 11:43:57 AM (UTC +3), online.en.cx ]  
LeonOFF :
К сожалению возможность задействовать Крымские достопримечательности для уровней это глубокое заблужение. То что красиво туристу будет абсолютно бесполезно и неинтересно игроку.
Lieutenant
Boy
(
)
Attestate
[ 7/31/2006 12:11:26 PM (UTC +3), kharkiv.en.cx ]  
Только вернулся в Харьков.
Выскажусь.
Спасибо за игру, для нас это был первый опыт "минских" игр, опыт полезный, ИМХО мы выступили достойно :)

Немного разачаровали сливные подсказки. Мы потратили на уровень с "эстафетой" ровно 2 часа и в итоге не успели ввести код - штаб взял его со слива. Но мы гнали по трассе конкретно, получается остальные команды на этом сокращали наигранное нами время. Но кажется во второй день орги учти пожелания и подсказки стали двигаться прямо на глазах :)

по поводу Ремиксов: до сих пор я так и не понял, что помешало оргам зная, что в уровнях есть сливные подсказки просто ничего не менять в игре. Т.е. Ремиксы ремонтируются - время идет - прошел час/два - пришел слив - прошли уровень - чинимся дальше - починились - поехали дальше. Ведь тоже самое происходило с теми командами которые пробивали колесо (например) и тратили на это 30-40 минут, они теряли время игры, но никто не компенчировал им это время. Тоже самое случилось с ТопГанами когда из-за проблем с машиной во второй день они со 2го места приехали 5ми.

так что по моему мнению ответсвенность в возникшем конфликте (не в пломке машины) лежит на оргах, которые сами свои правила начали менять по ходу игры. И я не уверен, что если бы это были не Ремиксы то ради какой-то другой команды на такое пошли бы. (кое-кто из минских участников откровенно говорил мне что если бы это была украинская команда они голосовали бы против, но за своих будут за)

Если вы помните первое голосование (в котором я участвовал вместо капитана) то там вопрос стоял "нарушает ли перенос 12 часового отдыха для Ремиксов принцип равных условий". И открыто там никто из 10 капитанов не голосовал. просто насчитали 3х против и на этом успокоились. Как ставился вопрос в последующий переголосованиях не знаю. Лично я считаю что Ремиксам нужно было продолжать участвовать, но с учетом затраченного на ремонт времени.

П.С. Unhandled-ам респект и уважуха однозначно.
Senior sergeant
Boy
(
)
[ 7/31/2006 1:46:24 PM (UTC +3), questua.en.cx ]  
Игра отличная!!! Авторы молодцы. Всем командам респект.
Тема Крыма не может быть полностью раскрыта, потому что Крым это довольное большое и многогранное пространства, и игр еще впереди будет очень много (я надеюсь).

Меня просто поглотила атмосфера перед игрой, во время игры и после игры. Очень рульная тусовка с реальным людом. Белорусы вообще народ прикольный – который раз убеждаюсь.

2 Capricorn: такой вариант Ремикс однозначно не устраивал, потому что идти по сливным подсказкам – это будет далеко от первого места. А для этой команды вопрос, как я понимаю стоит в том, чтобы участвовать и выигрывать или не участвовать вообще.

Я голосовал против нарушения. Может не по-человечески для некоторых, зато в следующих играх при подобных происшествиях, поведения и решения будут однозначными и ясными.
Lieutenant
(
 Medal of the 3-rd rankMedal of the 3-rd rank
)
[ 7/31/2006 2:13:58 PM (UTC +3), kharkiv.en.cx ]  
В процессе прохождения игры, особенно уровней в лагере, было замечено несколько человек с фотоаппаратами. ОГРОМНАЯ ПРОСЬБА, выложите фотки, пожалуйста.
Captain
(
)
Medal of the 2-nd rank
Attestate
[ 7/31/2006 4:27:08 PM (UTC +3), moscow.en.cx ]  
Не нужно превращать серьёзный проект в детский сад. Если с первой игры начнутся уступки для кого-либо, то это повторится и в следующий раз. Правила должны быть одни для всех. Если на олимпийских играх кто-то сломает руку, ему врядли дадут доиграть полсе окончания игры. Зато теперь в се твёрдо знают что поблажек ни для кого не будет.
Senior sergeant
Boy
(
)
[ 7/31/2006 4:34:38 PM (UTC +3), questua.en.cx ]  
2 PATROL: согласен на 100%. И спасибо вам за помощь в уровне в лабиринтом.
Private soldier
Boy
(
)
[ 7/31/2006 5:07:21 PM (UTC +3), vitebsk_old.en.cx ]  
air (Dragons) [ 27.07.2006 21:58:26 ]
to Robko:
1 "Мы (организаторы) через час после схода команды вывесили новость с просьбой к капитанам проголосовать и решить судьбу команды Remix в конце первого игрового дня, когда команда еще ремонтировала свой автомобиль, но не Вы, ни кто либо другой этого вовремя не сделал."

Это очень даже естественно, что во время игры команда ИГРАЕТ, или пытается играть...
а не читает переговорник!
И даже после приезда в лагерь, лично мы пошли на место брифинга, где думали найти организаторов, ответы на наши вопросы, и даже обещанный фуршет??? (его я тоже представлял по другому), и что? НИЧЕГО мы там не нашли, кроме отдыхавших команд.

2. "И каким абсурдом было утром голосовать за снятие команды Remix."

Повторюсь голосовал не заснятие команды Remix, и тем более не из соображенией денег или что они нас обойдут (мы уже снялись с игры) и зуб на них я не имею. И будь вместо них даже команда из Новополоцка я бы все равно проголосовал так же. Многие знают, что Новополоцк играет по правилам.

3. "И не надо наездов на организаторов, организаторы продговили для вас игру (которую Ваша команда даже не посчитала нужным закончить)"

Опять с Вами не соглашусь, очень даже надо!!

Поясняю (хотя критику Вы не любите):
Хотя критика и самокритика позволяет другим избегать ошибок в дальнейшем. А заодно ВЫ и остальные интересующиеся может быть поймете почему мы снялись с игры.

зная что игра МЕЖДУНАРОДНОГО формата, с приличным, соответственно, взносом, мы ждали, что приедут сильные команды (так оно произошло); Будут красивые и красиво зашифрованные уровни, креативные уровни, экстремальные уровни, и в целом игра интересно и правильно написана:

Теперь о первом дне игры и что мы получили вместо своих ожиданий:
Покупаем в Судаке карты местности: автомобильную и топографическую. (думаю, что это должен был сделать каждый)
Брифинг: Штаб не нужен. Пункты в которых находятся объекты строго определены! (такое ощущение, что не захотели красиво и доходчиво зашифровать)

Уровень1: ныряние в море на глубину для добывания пароля.
Хороший уровень, уравнивающий в принципе шансы команд на старте, и в тоже время делящий их от одновременного старта

Уровень2: Автостоянка "Капсель" недостроенные 3 корпуса, три пароля.
Нормально продуманный уровень в котором каждый пароль поо своему был интересно зашифрован, грамотные подсказки на уровне, учитывая дорогу между Веселым и Капселем просто вообще СУПЕР, обогнали три уехавших вперед команды.

Уровень3: Солнечная долина, участок дороги разделенный полосой, метка на дороге.
Смотрим на КАРТУ и понимаем, что быстрее поехать в округ, берем на борт Ивана и гоним, этим обгоняем ещё 3 команды пароль выложен белыми камнями на склоне горы (Хотя многие искали где угодно)
Выходим на второе место (разбег 15мин) (Самый красивый на мой взгляд уровень).

Уровень4: Керченский полуостров, н.п. непомню какой недостроенное здание чего то там.
Само место уровня интересное с видом на Азовское море и т.д. и т.п. довольно интересно организован и поиск пароля, через подсказки которые ведут тебя от одного места к другому, одной из таких подсказок являлась схематичная карта здание, нанесенные СТОРОНЫ СВЕТА, забор, и надпись на заборе, компас у нас есть!!! Бежим от здания в указанном направлении (N-E, севере-восток), находим забор лежащий на земле, мин 5-10 обыскиваем, пытаемся перевернуть, кидаем дурное дело, так как координатор в машине говорит, что все бегут в другом направлении, Точно Забор стоит на (S-W юго-западе!!!!!), теряем немного времени снимаем пароль и уезжаем на следующий уровень.

Уровень5: пос. Щелкино. на севере поселка ищем пятиэтажное двухподъездное недостроенное здание, в центре здания вас ожидает сюрприз :).
Едем, вместе с Freedom, в Щелкино в северную часть, обыс
Private soldier
Boy
(
)
[ 7/31/2006 5:08:10 PM (UTC +3), vitebsk_old.en.cx ]  
Уровень5: пос. Щелкино. на севере поселка ищем пятиэтажное двухподъездное недостроенное здание, в центре здания вас ожидает сюрприз :).
Едем, вместе с Freedom, в Щелкино в северную часть, обыскиваем одно здание, понимаем не оно, возвращаемся, поворачиваем на право и едем в сторону мыса Казантип, проезжаем километра два и видим по правую сторону авт.остановку "МЫСОВОЕ", за ней сразу стоянка такси, останавливаемся и спрашиваем как проехать в Щелкино, нам объясняют, что это назад, разворачиваемся и едем назад, находим и обыскиваем еще одну пятиэтажку, тупо не можем понять про какой сюрприз идет речь??? Обыскиваем дальше ждем подсказку.
1Подсказка(60мин): "Мы не смогли более точно зашифровать данный объект, Sorry", Интересно зачем была такая подсказка, и за кого нас держут? Звоню организаторам с одним вопросом, скажите пожайлуста пятиэтажка помечена? Ответ: НЕТ, по сюрпризу догадаетесь. Тупим?! Находим третью пятиэтажку в северной(уже начинаем думать неошиблись ли авторы со сторонами света?) части Щелкино, обыскиваем находим стол с надписью "ИГРАЕМ" - вроде не сюрприз.. Получаем подсказку пароль на козырке первого подъезда, из наших пятиэтажек только на одной козырки - чистые!
Решаем обыскивать все пятиэтажки вполе зрения. Не находим больше ничего, едем в пос. МЫСОВОЕ!!! и на ЮГЕ этого поселка, находим 5этажку, кучей говна внутри (в чем сюрприз?), пароль на козырке.
полное не соответствие задания + непонятная подсказка.

Уровень6: Из северной части Щелкино (которое как мы уже знаем Мысово) по дороге едем на север у белого замка с четырьмя синими флагами, чего там...... точно не помню

Едем дальше на север крутим головами видим камень и лужу масла, замечаю, что кто тут нехило гнал и пробил картер (Мы о Ремиксах услышали только в лагере и то не понять что) Едем замка не видим, местные не знают, о таком, интересно видим перекресток, с обалденным красивым Маленьким замком на дороге, дальше дело техники находим ПЛИТЫ, господа организаторы, Плиты!, а не блоки как указано в задании, благо они помечены и не перепутаешь. Залазим внутрь с фотоаппаратом фоткаем пароль и линяем на след. уровень. красиво зашифрован, пароль взять не легко, красивое крымское место.

Уровень7: Длинный, интересный, сборный уровень, который начинался с пос. Кировское и разрушенной в нем АЗС, правда этих АЗС, разрушенных 4 штуки!!! Нашли нужную и ПОГНАЛИ дальше, доезжаем до канала, последняя часть пароля, и тут нам говорят,что пришел слив!!! и Всё бы не беда, но для того чтобы ехать на следующий уровень, надо возвращаться назад!!! порядка 30км. Получается, кто тормозил, ехал медленно, тот получил слив, не проехав столько сколько мы, и оказались впереди нас, в чем мы виноваты?

Уровень8: Белая скала, что недалеко от г.Белогорск Самая ШИРОКАЯ пещера.
Едем к белой скале, подымаемся наверх и начинаем если смотреть от Белогорска справо налево обыскивать пещеры, процесс долгий и утомительный, выяснили, что искомая пещера непомечена, пароль оказался не в самой широкой пещере, мы нашли пещеру в 2 раза шире, наверно у кого то, то ли у нас то ли у оргов неправильно работал ШИРИНОМЕТР, в общем получаем пароль. едем.

Уровень9: Привезти в лагерь фотографию на выбор:
а) Одного игрока команды с птицей котом и собакой одновременно
б) Машины с номерами страны входящей в евросоюза с названием команды на капоте чем то вроде сбитых сливок
г)команды с бараном на руках
Благо мы по дороге в лагерь проезжали отару овец, и найти бараны труда не составило

Уровень10: Встречающий тебя с фоткой орг, давал тебе пароль и затем вел тебя к столбу в котором лежал шарик с паролем.
Сделали получили пароль.

Уровень11: Даны два списка н.п. Крыма, что находится между ними?
Вообще то чисто штабной уровень, зачем было давать его в поле??? И хотя мы сразу же обвели эти пункты, и среди нас было два человека увлекающихся астрономией, не сразу догнали
Private soldier
Boy
(
)
[ 7/31/2006 5:08:47 PM (UTC +3), vitebsk_old.en.cx ]  
ИТОГО:
А) Место проведения и лагеря выбрано потрясающе!!!
Б) Сама идея такой игры гениально!!!
В) Всё таки не весь потенциал Крыма использован в игре, (стройки и разруху мы видим на своих играх дома, и уже стараемся избегать)
Г) Неправильное 5ое задание вообще!!!
Д) Ошибки в заданиях и подсказках
Е) Не все объекты помечены (приезжая на похожий объект ты незнаешь правильно ты приехал или нет, или просто нет метки)
Ж) Отсутствие авторов после первого дня игры
З) Отсутствие обещанной статистики для группы поддержки
И) Самомнение авторов, о том, что они умнее игроков и НЕЖЕЛАНИЕ выслушать команды. (во многих из которых капитанами являются координаторы проекта в регионах, и игроки которых сыграли и написали не одну и не десяток игр).
Мое мнение игра, такого качества не должна была выставляться как МЕЖДУНАРОДНАЯ.
Private soldier
Boy
(
)
[ 7/31/2006 5:13:13 PM (UTC +3), vitebsk_old.en.cx ]  
Извините в один пост уместить не смог.
Хотелось так же выразить признательность IM за вообще саму идею подобного проекта, ибо я только в Крыму понял масштабы его.

Команде ЗОПА за тех.подержку на игре
Надеюсь мы с Вами со всеми ещё сыграем.
Ждем ваших игр.
Мы за игры подобного формата!!!…
On page: 
1  2  3  4  5  6  7  8  9
11/21/2024 4:10:18 PM
(UTC +3)

www.en.cx
EncounterTM Ltd.
2004-2024 ©