🔍Разыскиваются VueJs волонтеры!

world.en.cx

Choose your language:
en ru
RSS 2.0
Domain: https://world.en.cx/ (domain owner: Korzuk) Show avatars
Forum moderators: Korzuk, DeDinc, Техподдержка Сети, Ханя
On page: 
1  <<  35  36  37  38  39  40  41  >>  46

ЖизнENные Силы (#8, 28.07.2007)

3/12/2007 8:01:23 PM / 914 messages / the topic was opened by DDR .

Game format: Team
Passing sequence: Linear
Game authors: air, DDR, GKN
Start of the game: 7/28/2007 11:00:00 AM (UTC +4)
The beginning of the game in your time zone:  (UTC )
The game completion time: 7/30/2007 1:00:00 PM (UTC +4)
Confirmations are accepted until: 7/27/2007 1:22:22 AM (UTC +4)
Limit on the game: 101 teams
Prize: 3,600en usd (50% from the sum of subscription)
Participation fee:400en usd(subscriptions has been accepted) 
Game details >>>
Senior sergeant
Boy
(
)
[ 8/3/2007 2:16:53 PM (UTC +3), kharkiv.en.cx ]  
Alena (VODKA_CPingWINs): И то что орги из Минска не дает им права делать игру обычную для минчан... Все же лучше было бы найти какой-то компромисс в этом плане...

Мое мнение - все пишут игры "под себя". Единственным, на мой взгляд, выходом из сложившейся ситуации является передача права написания крымской международки из одного города в другой. Это даст нам возможность показать всем свой взгляд на EN и будет способствовать развитию проекта и поможет всем прийти к единому мнению по многим вопросам.
Sergeant
(
 Gold Medal of the 1-st rank
)
[ 8/3/2007 2:58:03 PM (UTC +3), dp.en.cx ]  
bormann: Мое мнение - все пишут игры "под себя". Единственным, на мой взгляд, выходом из сложившейся ситуации является передача права написания крымской международки из одного города в другой. Это даст нам возможность показать всем свой взгляд на EN и будет способствовать развитию проекта и поможет всем прийти к единому мнению по многим вопросам.

Реальное продложение. В Днепре очень много проходит игр от команд. Очень интересно. Еще было бы неплохо, что бы международные игры проходили чаще IMHO.
Junior sergeant
Girl
(
)
[ 8/3/2007 3:04:28 PM (UTC +3), odessa.en.cx ]  
Как писали раньше. В мае проходила игра, где участвовали несколько городов, на нейтральной территории - Первомайск. Следующая намечена на конец августа также с выездом, в Каменец Подольске. Это нейтральный город для всех. Приезжайте - посоревнуемся
Lieutenant colonel
(
)
Gold Medal of the 1-st rank
Attestate
[ 8/3/2007 3:29:26 PM (UTC +3), remix.en.cx ]  
Ajaxid:
>При этом, там откуда мы родом, правилами строго настрого запрещено приступать к выполнению задания до его получения на сайте

И почему же, интересно, минские команды в Крыму это правило не соблюдали?
Всё очень просто. Потому что минские команды привыкли играть по правилам, а здесь такого правила банально нет.
Lieutenant colonel
(
)
Gold Medal of the 1-st rank
Attestate
[ 8/3/2007 3:31:29 PM (UTC +3), remix.en.cx ]  
AVM: Цитата из правил https://world.en.cx/Rules.aspx - Единственно правильным путём прохождения уровней является их самостоятельное прохождение.

Спасибо. Никогда не любил игры в русский язык поэтому не буду поднимать дискуссию о значении слова "прохождение".
Lieutenant colonel
(
)
Gold Medal of the 1-st rank
Attestate
[ 8/3/2007 3:32:21 PM (UTC +3), remix.en.cx ]  
fluffy: 2Jim Стратегия это значить сливы и слежка?? Если да, тогда у меня другое понимание стратегии...
Зае**ли, чесслово. Где вы тут сливы увидели?
Major
Boy
(
)
[ 8/3/2007 4:02:21 PM (UTC +3), kharkiv.en.cx ]  
Не возможно доказать что они были, равно как невозможно доказать и обратное... Так, что я в соем праве. Не я дарил всем чудесную отмазку. ИМХО некоторые уровни нереально пройти за семь минут, даже зная место и сняв надпись(не код) во время прокладки. НО ОПЯТЬ ЖЕ я не могу этого доказать, но право озвучивать данную версию у меня ни кто не отнимит
Organizer
Boy
 air
Attestate
[ 8/3/2007 4:08:09 PM (UTC +3), online.en.cx ]  
Chudushco (eXtreMission) [ 03.08.2007 9:24:43 (GMT 0), odessa.en.cx ]

Один из основополгающих и необсуждаемых принципов игры - команды должны находиться в РАВНЫХ условиях. Тем более, если это игра международного масштаба. Явное нарушение этих принципов было замечено нами 4жды за время прохождения игры:

Задания в городе Севастополь и пригородах.
Как бы не доказывали ребята, явные преимущества у них были. Причем при правильном использовании они могли дать от5 до 30 минут на задание. Пример - задание с пирсами. Я уверенна, что гости города не в курсе у о существвании парома, который сокращает дорогу по времени от 15минут (как попадешь на отход). На саму игру помешал день города, но я сомневаюсь, что авторы учитывали подоный фактов. Я уже молчу о знании местности

Задание в Бахчисарае.
Авторами не было проверено время доступности объекта. Итог Первые 2 команды потеряли не менее 20. Их догнали другие команды, которые безпрепятственно попали на объект, открытый стараниями первых. Альтернативный код, видимый перед входом во дворе по словам авторов вводился ГК нашего экипажа, можно проверить по логам, и не принимался системой.

Задание, использованное в Минской игре менее чем за месяц до медлународной игры.
Это вообще нонсенс. Таким макаром можно было просто затулить на международку сценарий одной из минских игр и сказать "сами виноваты, что не интересуетесь тем, какие у нас были задания". Сам факт использования этого заданияозначает фактически слив от орагнизаторов, что надо делать со словами до прихода подсакзки. На 30 минут,если не ошибаюсь.

Несозванный сбор капитанов.
В лагере очень многие команды предъявляли претензии по игре. Многие на эмоциях. Это все слышали и об этом уже много было написано. Но не был проведен установленный регламентом сбор капитанов.

Хотелось бы услышать комментарии орагнизаторов по этим вопросам.

============================
1. Про паром мы были вкурсе, но рейд был приостановлен в связи с днём ВМФ. До этого было желание задействовать сам паром.

2. Про Бахчисарай мы были в курсе, т.е. знали что он открывается в 9-00, поэотому сделали два варианта прохождения, один с вывеской второй с кодом из самой башни. Код был верный, ключевое слово было Эски - и если он у вас не проходил - проблемы были у вас с правильным написанием этого слова. Т.к. другие команды таких проблем не испытывали.

3. Да мы использовали и даже протестировали аналогичный уровень в Минске. Но это не давало минским командам никакого преимущества, потому как в задании вам было сказано, что нужно собирать все слова в единое целое, а в подсказках купленных заранее даже говорилось, что нужно собирать картину. В Минске картина была совсем другая и набор слов соответственно. Все были в равных условиях, т.к. все собирали слова и вводили их цепочкой в поисковик. И преимущество получала только та команда которая лучше работала на уровне.

4. Никакого регламента на сбор капитанов нет, и не было. Это был способ альтернативного решения игровых вопросов, но вспомнив, то чем закончился сбор капитанов в прошлом году (голосование о снятии команды-конкурента), в этот раз мы решили до этого не доводить. А предигровые сборы-брифинги были - даже несколько, где мы отвечали на все ваши вопросы.
Captain
Girl
 AVM
(
WDG
 Gold Medal of the 1-st rankMedal of the 3-rd rankMedal of the 3-rd rankMedal of the 3-rd rankMedal of the 2-nd rankMedal of the 2-nd rank
)
[ 8/3/2007 4:09:46 PM (UTC +3), kharkiv.en.cx ]  
St. Martin , хватит флуда! Тут все ждут ответов от авторов, а не от вас. Кроме того, удивляет, что за все минские команды сейчас отвечает человек, у которго одна единственная игра в послужном списке, и та - виртуалка одиночная.
То что вы решили выделить в правилах слово "прохождение" - это мало кого интересует. У адекватных игроков и так не будет по этому поводу никакой дискуссии, даже если они любят игры в русский язык.
Organizer
Boy
 air
Attestate
[ 8/3/2007 4:15:27 PM (UTC +3), online.en.cx ]  
bormann (Корпорация Монстров) [ 03.08.2007 11:16:53 (GMT 0), kharkov.en.cx ]

Мое мнение - все пишут игры "под себя". Единственным, на мой взгляд, выходом из сложившейся ситуации является передача права написания крымской международки из одного города в другой. Это даст нам возможность показать всем свой взгляд на EN и будет способствовать развитию проекта и поможет всем прийти к единому мнению по многим вопросам.

============================
Вы наверное немного не владеете ситуацией, но никаких прав на написание Кррымской игры у нас нет и не было, просто кроме нас никто не заявлял о своём желании подготовить международную игру, и я думаю на следующий год таких желающих будет не много. Т.к. цена этому 2 месяца отрешения от всех дел и работы, когда каждый день голова болит как сделать игру лучше и угадить всем участникам. Сам с удовольствием поиграю в следующую Международную игру в числе игроков.
Major
Girl
(
)
Attestate
[ 8/3/2007 4:20:11 PM (UTC +3), kharkiv.en.cx ]  
пожалуй повторю вопросы заданные в гостевой, но уже потерявшиеся.

1.для чего нужны были бинокль и лазерные указки?
и почему если уровень был снят об этом не предупредили команды - наш игрок на каждый уровень таскал с собой бинокль.

2. делая уровни в севастополе организаторы понимали, что дают преимущество севастополю? продублирую свой прошлый пост.
*Не надо говорить, что у Севастопольцев не было преимущеста. было. во первых мыс хрустальный. мы покупали карты крыма, а не конкретно севастополя. ни на одной карте этот мыс не обозначен. но это так... мелочи. но задание в котором сказано, что ХЕРСОНЕС ТАВРИЧЕСКИЙ находится в м-не КАМЫШОВАЯ БУХТА!!! вы уж извините... может у вас какая-то особенная карта, но у меня они находились в разных местах... и мы не зная севаста и уверенные, что оргам то виднее - отправили поле на камышовую бухту со словами так написано в задании, может там какие-то тоже раскопки есть. и только через какое-то время связались со знакомым севастопольцем, который переубедил нас разворачивать команду и направлять ее в заповедник. а это потеря времени. а по поводу блютуза... даже если и не было преимущества (в чем я сомневаюсь - на своей территории играть проще) - все таки уровень не настолько специфический и привязаный к территории, что его можно было провести с любом другом городе на любом пляже, чтобы было меньше притензий к местной команде. *
Organizer
Boy
 air
Attestate
[ 8/3/2007 4:20:55 PM (UTC +3), online.en.cx ]  
Уважаемые не участники игры, и вечно недовольные флудеры (почему-то из ТОР-5 команд ниодного такого представителя нет), пожалуйста делайти своии комментарии к игре в другой ветке. Нам сейчас надо решить много важных вопросов по игре, а из-за обилия флуда, мне очень сложно их находить.
Organizer
Boy
 air
Attestate
[ 8/3/2007 4:36:38 PM (UTC +3), online.en.cx ]  
Eugenika (VODKA_CPingWINs) [ 03.08.2007 13:20:11 (GMT 0), kharkov.en.cx ]

1. Бинокль был нужен что-бы рассмотреть на холме в Вернесадовом Ленина. Т.к. на тестах люди со срением отличным от единицы - с трудом его замечали. И еще бинокль отлично помогал на некоторых уровнях. Уровень с указками был заменён на другой уровень из-за того, что за несколько дней до игры мы получили достоверную информацию(от самих участников) - о том, что несколько минских команд изучая перед игрой красоты Крыма, влезли на закрытый военный объект в поисках халявы. На этом объектеи должен был проходить уровень с лазерными указками. Сами пониманиете, что после такого - уровень снимается.

2. Да про Камышовую бухту и нахождения там по карте наша ошибка - т.к. мы использовали карту на которой вся площадь перед Херсонессом была обозначена как Камышовая Бухта. Но это больше смутило именно Севаспольскую команду, которая, судя по их звонку именно по этому поводу, с трудом поняла что им искать. А то что преимущества не было - это факт, т.к. мы как гости Севастополя употребляли многие термины не привычные уху горожан, но отлично понятные иногородним - чем иногда вводили их с ступор.
Major
Boy
(
)
[ 8/3/2007 4:38:54 PM (UTC +3), kharkiv.en.cx ]  
to air Простите... отсутствие команды в пятерки благодаря правилам делающим нечестную игру законной и не наказуемой, автоматически лишает меня права задавать вопросы???
Да и хотелось бы увидеть ответы на вопросы команды Победа.
Organizer
Boy
 air
Attestate
[ 8/3/2007 4:48:56 PM (UTC +3), online.en.cx ]  
fluffy (VODKA_CPingWINs) из-за тысячи ваших сообщений, мне сложно это сделать, но что-бы не обделить ответами уважаемые команды, боюсь, что мне всё-таки придется поудалять флуд не имеющий отношение к игре
Junior sergeant
Girl
(
)
[ 8/3/2007 4:52:56 PM (UTC +3), odessa.en.cx ]  
Air

При выезде из промежуточного лагеря командам предлагали ответить на вопрос, за которые они получали подсказки. В частности, как я понимаю, и подсказку на уровень с картиной. Почему наша команда была лишена возможности получения подсказки при выезде из промежуточного лагеря???

По поводу бахчисарая - все команды, кроме нас и Ремикса вводили код с вывески которую они видели на Соколнеиной башне и к котороый мы по приезду доступа не имели. Именно Эта вывеска не просматривалась на площадке перед входом во дворец - я специально проверяла это, когда шла в бус.Но там была другая, которая как раз и была ложным кодом. Мы вернулись к опять к неравным условиям.
Sergeant
(
)
[ 8/3/2007 4:53:28 PM (UTC +3), dp.en.cx ]  
эир ты забыл прокомментирововать задание с блютузом
Major
Girl
(
)
Medal of the 2-nd rank
Attestate
[ 8/3/2007 4:54:45 PM (UTC +3), sevastopol.en.cx ]  
Eugenika, кто о чем, а лысый о расческе.. Продублирую свой ответ на твой пост об отсутствии карт Севастополя у вас...
У нас тоже не было карт Алушты, Симферополя и ханского дворца. Но интернет и поисковики на то и придуманы, чтобы их вам предоставаить.
Senior sergeant
Boy
(
)
[ 8/3/2007 4:56:53 PM (UTC +3), kharkiv.en.cx ]  
2 AIR
Видимо вы меня не совсем правильно поняли. Я предлагаю ввести для городов - учасников международных игр график написания игр. Скажем, в следующем году автор - обязательно московская команда, или команда из Харькова, потом, к примеру, ребята из Днепра. Только так мы сможем понять в какие игры хочет играть большинство команд на международке.
Major
Girl
(
)
Medal of the 2-nd rank
Attestate
[ 8/3/2007 4:56:57 PM (UTC +3), sevastopol.en.cx ]  
кстати, может я ошибаюсь. но ханский дворец доступен для посещения не с 9 утра, а раньше.
Chudushco, ннам никакого вопроса тоже не задавали, а код вводила я.. так что смею предположить, что это был не вопрос, а подсказка, которую можно было купить у оргов за монеты. не путайте теплое с мягким ;)
On page: 
1  <<  35  36  37  38  39  40  41  >>  46
11/27/2024 10:00:39 AM
(UTC +3)

www.en.cx
EncounterTM Ltd.
2004-2024 ©