🔍Разыскиваются VueJs волонтеры!

world.en.cx

Choose your language:
en ru
RSS 2.0
Domain: https://world.en.cx/ (domain owner: Korzuk) Show avatars
Forum moderators: Korzuk, DeDinc, Техподдержка Сети, Ханя
On page: 
1  2  3  4  5  6  7  8

Формулы расчета КС (зависимость о количества участников)

11/27/2009 11:32:45 PM / 142 messages / the topic was opened by Konstantin .

Major
(
)
Attestate
[ 11/30/2009 3:42:41 PM (UTC +3), yo.en.cx ]  
К звездам привязываться, конечно, не имеет смысла до тех пор, пока не раскрыт алгоритм расчета рейтинга домена и не обнулены все рейтинги, иначе нарушается основополагающий "принцип равенства условий" ;)
Major
Boy
(
)
Attestate
[ 11/30/2009 4:24:26 PM (UTC +3), rivne.en.cx ]  
А может в формулу включить минимальное количество очков меньше которого небудет опускатса. а за более сложные игры будет начислятса больше очков согласно формуле.
Captain
Boy
Attestate
[ 11/30/2009 4:38:20 PM (UTC +3), omsk.en.cx ]  
zavodnik: А может в формулу включить минимальное количество очков меньше которого небудет опускатса. а за более сложные игры будет начислятса больше очков согласно формуле.

для сложных  игр есть механизм повышения АКС, что касается минимума, то я считаю что единственное отличие временной части КС от количественно-игроковой должно быть исключительно в нелинейности второй, то есть и там, и там ограничение сверху единицей, и там, и там без ограничения снизу (то есть с 0 отчёт)

Senior lieutenant
Boy
(
)
Attestate
[ 11/30/2009 4:47:17 PM (UTC +3), moskva400.en.cx ]  
Вопрос - а для персональных игр очки уходят совсем?
Junior lieutenant
Boy
(
)
Attestate
[ 11/30/2009 4:57:25 PM (UTC +3), rusisrael.en.cx ]  
Ну кто о чём, а я всё про ФО. Нельзя в ФО делать привязку к количеству игроков. Потому что команды до последнего момента не знаю кто залился а кто нет. Если на игру подписалось 40 команд, а до финиша дошли 7... то что от этого фотографии команды занявшие первое место стали хуже? или команда вложила в них меньше своего таланта и времени?
Lieutenant
Boy
(
)
Attestate
[ 11/30/2009 5:51:39 PM (UTC +3), khabarovsk.en.cx ]  
Господа! Верните на место старую формулу (самую) первую, только сделайте привязку не к рейтингу автора, а к среднему ИК автора. уже надоели еженедельные пересчеты очков. не было изменений формулы - не было споров :-)
Captain
Girl
(
 Gold Medal of the 1-st rank
)
Attestate
[ 11/30/2009 6:31:30 PM (UTC +3), kharkiv.en.cx ]  
Не знаю как насчет остальных игр, ибо из реалок в основном у нас схватки и точки. так вот в случае зависимости от времени для схваток я бы все-таки 1,5 делала коэффициент. потому что игра может идти 12 часов, а может 6. Согласитесь, что в независимости от количества игроков, первая гораздо сложнее второй.
Captain
Boy
Attestate
[ 11/30/2009 6:47:03 PM (UTC +3), omsk.en.cx ]  
Dashulka: Не знаю как насчет остальных игр, ибо из реалок в основном у нас схватки и точки. так вот в случае зависимости от времени для схваток я бы все-таки 1,5 делала коэффициент. потому что игра может идти 12 часов, а может 6. Согласитесь, что в независимости от количества игроков, первая гораздо сложнее второй.

мне так кажется исходя из продолжительности игры было логичней увеличить предел на времени, чем на количестве*SMILE*

Captain
(
)
Attestate
[ 11/30/2009 6:50:05 PM (UTC +3), krasnodar.en.cx ]  
Не стоит брать в формулу количество участников/команд вообще. Взять средний ИК автора(ов), количество проведенных игр авторами и время продолжительности игры.
Для фото игр только средний ИК. Чем больше переменных в формуле тем больше она некорректна.
Captain
Boy
Attestate
[ 11/30/2009 6:50:15 PM (UTC +3), omsk.en.cx ]  
кстати, вопрос: зачем вводить min(f(x), 1) когда этот самый f(x) ещё не выбран? только если с тем учётом что при вводе нелинейного соотношения всё p/s что сейчас меньше единицы чуть-чуть да увеличится, а значит чуть возрастёт количество очков и не будет народных волнений?
Captain
Girl
(
 Gold Medal of the 1-st rank
)
Attestate
[ 11/30/2009 7:00:13 PM (UTC +3), kharkiv.en.cx ]  
Woland:
Dashulka: Не знаю как насчет остальных игр, ибо из реалок в основном у нас схватки и точки. так вот в случае зависимости от времени для схваток я бы все-таки 1,5 делала коэффициент. потому что игра может идти 12 часов, а может 6. Согласитесь, что в независимости от количества игроков, первая гораздо сложнее второй.

мне так кажется исходя из продолжительности игры было логичней увеличить предел на времени, чем на количестве*SMILE*

Я именно это и имела ввиду для схваток коэффициент зависимости от времени должен быть как минимум 1,5, а то и 2. Для других типов игр можно выбирать другие коэффициенты.
Major
Boy
(
)
Attestate
[ 11/30/2009 7:44:01 PM (UTC +3), pnz.en.cx ]  
время совершенно не показатель, т.к при минимуме усилий его можно довести до любых значений, хоть предмиссию начать за сутки до реального страта, хоть заглушку после
Major
Boy
(
 Medal of the 3-rd rankGold Medal of the 1-st rankMedal of the 2-nd rank
)
Attestate
[ 11/30/2009 7:44:51 PM (UTC +3), kharkiv.en.cx ]  
Т.е. функцию минимума по участникам оставить единицей.
По функции времени: до нормы времени в 6 часов линейно возрастающей до единицы, а далее прописать, например, арктангенциальной функией стремящейся в бесконечности к двойке. Т.е. 1+arctg((t-360)/t)
Нет под руками ничего что бы построить графики и прикинуть степени возрастания. Суть в том что далее возрастание длительности игры будет давать прирость рейтинга, но отнють не линейно. Заодно народ сможет "меряться" сложными игры.
Major
Boy
(
)
Attestate
[ 11/30/2009 7:46:39 PM (UTC +3), pnz.en.cx ]  
Фориулу вроде выбрали, так может обсудим более адекватное распределение очков внутри 10ки?

когда тройка финишурует в одной минуте, двухкратный разрыв в очках кажется странным
Major
Boy
(
 Medal of the 3-rd rankGold Medal of the 1-st rankMedal of the 2-nd rank
)
Attestate
[ 11/30/2009 8:02:02 PM (UTC +3), kharkiv.en.cx ]  
в топку, победитель получает всё :)

тогда уж можно поднять на одиночных штурмах вопрос о десятке ли, когда секунды разделяют отнюдь не тройку
Major
Boy
(
)
Medal of the 2-nd rank
Attestate
[ 11/30/2009 8:10:33 PM (UTC +3), lunapark.en.cx ]  
начинаааается....
а давайте попросим чтоб на распределение очков влияло:
- для схваток: общий вес полевых игроков делённое на 23.4b, где b - количество гласных в названии команды
- для штурма: разница между самым высоким и самым низким IQ участников команды, помноженная на ID автора игры
Super Admin
Boy
Attestate
[ 11/30/2009 8:10:34 PM (UTC +3), example.en.cx ]  


-=Spiker=-: Вопрос - а для персональных игр очки уходят совсем?


В персональных играх, фиксированное количество очков. Там нет КС.


Давид: Ну кто о чём, а я всё про ФО. Нельзя в ФО делать привязку к количеству игроков. Потому что команды до последнего момента не знаю кто залился а кто нет. Если на игру подписалось 40 команд, а до финиша дошли 7... то что от этого фотографии команды занявшие первое место стали хуже? или команда вложила в них меньше своего таланта и времени?


А причем здесь стали хуже или лучше? Причем здесь вложение таланта и времени? Мы здесь другой обсуждаем.


abrist: время совершенно не показатель, т.к при минимуме усилий его можно довести до любых значений, хоть предмиссию начать за сутки до реального страта, хоть заглушку после


В Генеральную Декларацию мы скоро внесем запрет на создание уровней заглушек с целью увеличения КС.


M a X: Нет под руками ничего что бы построить графики и прикинуть степени возрастания.


https://www.yotx.ru/
Colonel-general
Boy
(
 Gold Medal of the 1-st rank
)
Medal of the 2-nd rank
Attestate
[ 11/30/2009 8:20:49 PM (UTC +3), kuzbass.en.cx ]  
Konstantin: В Генеральную Декларацию мы скоро внесем запрет на создание уровней заглушек с целью увеличения КС.

Надо бы тогда чётко расписать, что является подсудным, а что - не совсем.

Ибо на некоторых типах игр "нулевые уровни" жизненно необходимы.
Скажем, дневной бонус.
Можно, конечно, выдать его условия и в форуме - но тогда возникает вопрос приёма ответов на него.
В движке всё решит мониторинг. А вот в случае SMS или EN-почты - тут уже другой коленкор.
Воплей не оберёшься потом...
Major
Boy
(
 Medal of the 3-rd rankGold Medal of the 1-st rankMedal of the 2-nd rank
)
Attestate
[ 11/30/2009 8:26:19 PM (UTC +3), kharkiv.en.cx ]  
График и формула приведены из расчёта того что коэффициент играющих фиксирован и равен 1
min((x/360);(1+(log((x/360);x))))


Как вариант, и меряться можно, и "прирост" от увеличения продолжительности игры минимален.

Это так... к размышлению. Можно поварьировать функциями, коэффициентами, но как по мне выглядит неплохо.


PS: Подправил для менее 0,2:
min((x/360);(max(0.2;(1+(log((x/360);x))))))
Major
Boy
(
)
Attestate
[ 11/30/2009 9:00:43 PM (UTC +3), pnz.en.cx ]  


Vesseloff:

Надо бы тогда чётко расписать, что является подсудным, а что - не совсем.

Ибо на некоторых типах игр "нулевые уровни" жизненно необходимы.
Скажем, дневной бонус.
Можно, конечно, выдать его условия и в форуме - но тогда возникает вопрос приёма ответов на него.
В движке всё решит мониторинг. А вот в случае SMS или EN-почты - тут уже другой коленкор.
Воплей не оберёшься потом...

вобщемто его описали "с целью увеличения КС". Если нужна заглушка, ничего не мешает самому обсчитать реальное время игры и уменьшить АКС (если необходимо), или, как предел, реализовать такую функцию в движке

On page: 
1  2  3  4  5  6  7  8
12/12/2024 5:55:44 PM
(UTC +3)

www.en.cx
EncounterTM Ltd.
2004-2024 ©