world.en.cx

Choose your language:
en ru
RSS 2.0
Domain: https://world.en.cx/ (domain owner: Korzuk) Show avatars
Forum moderators: Korzuk, DeDinc, Техподдержка Сети, Ханя
On page: 
1  2  3  4

Концепция игры или "Когда штаб не спит"

3/19/2007 11:21:12 AM / 75 messages / the topic was opened by Alex 65 rus .

Junior lieutenant
(
)
[ 4/9/2007 7:18:14 PM (UTC +3), pnz.en.cx ]  
Появились новые думки насчет концепции:
1) Штабное задание даётся как есть, без подсказок
2) Не обязательно к прохождению
3) 2-4 задания из 10 - нормальный результат
4) Решенное задание практически безоговорочно указывает на область действия

А теперь в проекции на игру:
1) штабное задание уровня Х содержит ответ к уровню Х+1, т.е. штаб топчет дорогу полю.
2) полевое задание изначально содержит лишь описание действия, а ссылки на место начинают идти с первой подсказки

И, наконец, отрицательный момент - в этом случае связь движка и задания будет, возможно, слегка поверхностной. Т.о. отследить косяк будет практически нереально и возможны потери времени одной командой, которые будут исправленны к моменту выхода другой команды на уровень... Это нарушает принцип равенства, так что мне интересно мнение игроков, стоит или нет так делать
Senior lieutenant
Boy
Attestate
[ 4/9/2007 9:34:46 PM (UTC +3), pnz.en.cx ]  
Alex: штабное задание уровня Х содержит ответ к уровню Х+1

Больно круто будет. Это уже не топчет дорогу, а отбирает хлеб.
Надеюсь, опечатка.

Штаб без подсказок - не совсем верная затея, хотя в какой-то степени есть здравое зерно. Надо, наверное, давать штабу подсказки через одну. Даже если это необязательное задание, то без подсказок теряется прелесть ЕНовского формата. Где-то находил ребусообразную игру, без подсказок вообще. До первого тупняка интересно.

Alex: полевое задание изначально содержит лишь описание действия, а ссылки на место начинают идти с первой подсказки

Вот тут не совсем понятен смысл. Расчет на решенное штабное в прошлом уровне? Тогда мы имеем простой поля, если штаб протупил. И если по твоей концепции 2-4 из 10 - это нормально, то 6-8 уровней поле стоит в начале - это тоже нормально.

-----------
Хотелось бы услышать отзывы игроков по поводу системы бонусов в игре "Поймай меня".
Алекс, ты пропустил, но всё-таки было добавлено в игру - с первой подсказкой приходит ядрёное бонусное задание, без подсказок. Дающее расплывчатую, но порой весомую подсказку к следующему уровню.
Junior sergeant
Boy
(
)
[ 4/10/2007 12:12:00 AM (UTC +3), pnz.en.cx ]  
Smileek: Хотелось бы услышать отзывы игроков по поводу системы бонусов в игре "Поймай меня"

Мож я че-то не догоняю или не курсе?
Но судя по таблице итогов, бонусов нет вообще.
Если так, то подобная "система бонусов" почти железно уменьшает вдвое кол-во претензий к авторам и оргам.
Captain
Boy
(
)
Attestate
[ 4/10/2007 12:22:41 AM (UTC +3), pnz.en.cx ]  
2 LuC!Fer У команды Дубовых ПНЕЙ вопросов по поводу бонусов не возникло, и наверное никогда не будет возникать.... Смайлек реально пытался решить нашу проблему за что эму от всей команды спасибо. Мне бонусы тоже не по душе и на совете капитанов это было оговоренно... Отвечу лучше лично, что бы не было офтопа.
Junior lieutenant
(
)
[ 4/10/2007 12:35:41 AM (UTC +3), pnz.en.cx ]  
Смайлик, я кусочек игры зацепил, так что твоя идея ясна

Smileek: Больно круто будет. Это уже не топчет дорогу, а отбирает хлеб.
Надеюсь, опечатка.

Пардон....перечитал, посмеялся. Не совсем так. Решенное штабное задание железобетонно ограничивает район поиска.

Smileek: без подсказок теряется прелесть ЕНовского формата. Где-то находил ребусообразную игру, без подсказок вообще. До первого тупняка интересно.

Напомню тебе "миссию" Имхо задания с паззлом и стереокартинкой прекрасно смотрелись бы и без подсказок. Так что задание заданию рознь :)

Smileek: И если по твоей концепции 2-4 из 10 - это нормально, то 6-8 уровней поле стоит в начале - это тоже нормально.

1) как правило первая информация по полю даёт привязку к 5-6 обьектам в городе. Хочешь - стой и жди 15 мин, хочешь - тыкай наугад, хочешь - паси конкурентов. ИМХО 15 мин для поля - фигня, как раз перекусить

А с бонусами в твоей игре - как минимум парочка (пункт и визитка) давали информацию по остаточному принципу, т.е. когда есть основная инфа, можно попробовать привязать бонус, только нахрен он не нужен будет...а вот время на этом тратицца аяй

2LuC!Fer: Гхм....а ты в таблицу не смотри, там бонусы неправильные

Пока всё, буду думать.
Junior sergeant
Boy
(
)
[ 4/10/2007 12:42:41 AM (UTC +3), pnz.en.cx ]  
А-ааааа, до меня как до жирафа доходит. Энто Вы тут про бонусные задания толкуете. Все ясно.
Junior sergeant
Boy
(
)
[ 4/10/2007 12:51:01 AM (UTC +3), pnz.en.cx ]  
Теперича по теме:
Пришел в штаб в середине игры. Как раз колупались с Моисеем Марковичем. Нам эта подсказка реально помогла. Про все остальные воспоминания уже смутные.

А вообще идея нравится. Я кажись об этом уже говорил. Штаб, нужно чем-нибудь занять. Не загрузить, а именно занять. Поэтому например давать не одну предварительную подсказку на следующий уровень, а сразу несколько, но не похожих и неоднозначных. Тогда, только решив все, можно будет сразу сказать полю в какую степь ехать.
Lieutenant
Boy
(
ICE
 Medal of the 3-rd rank
)
Attestate
[ 4/10/2007 9:12:29 AM (UTC +3), pnz.en.cx ]  
Smileek
Бонусы твои понравились. Я тоже думаю, что если и должны быть подсказки на следующий уровень, то очень-очень сложные. Надо же потупить немножко. А водиле сделать еще кружок ;)
Major
Boy
 JFF
Medal of the 2-nd rank
Attestate
[ 4/10/2007 9:38:26 AM (UTC +3), pnz.en.cx ]  
Alex 65 rus: как правило первая информация по полю даёт привязку к 5-6 обьектам в городе. Хочешь - стой и жди 15 мин, хочешь - тыкай наугад, хочешь - паси конкурентов. ИМХО 15 мин для поля - фигня, как раз перекусить

Вы всегда тыкаете наугад видимо? И всегда попадаете? ;-)
Из задания всегда должно четко отдупляться только одно место. Если только иного не допускает концепция игры. Например, игра для двух экипажей.

В игре Смайлика необязательно нужны были все бонусные подсказки. Про "чай стафить", например. Имхо, бонусные подсказки от того и будут бонусными, что будут бонусом только к одному или нескольким из ключевых уровней на игре. Однако из задания к уровню все равно должно отдупляться место. Пускай и не самым очевидным способом.
Junior lieutenant
(
)
[ 4/10/2007 1:04:16 PM (UTC +3), pnz.en.cx ]  
2JFF: А ты у Смайла спроси, как я отдуплял район поиска на "Джентельменах"....про лодочную могу напомнить. Реально прочёсывали по степени вероятности возможные точки. Я даже не знал, что у нас столько этих лодочных станций.

"Из задания всегда должно четко отдупляться только одно место"
Базару ноль, только кто сказал, что чётко оно должно отдупляться с первых минут. Курите, ждите пацказки.
Major
Boy
 JFF
Medal of the 2-nd rank
Attestate
[ 4/10/2007 1:55:32 PM (UTC +3), pnz.en.cx ]  
2Alex: Верно. Как раз "джентльмены" и была игрой для двух машин. Другой вопрос, что авторы на большинстве уровней давали два задания,- по одному на каждый экипаж.

А четкость расшифровки задания - вопрос индивидуальный в каждом случае. Зависит от того, ели ли игроки те же грибы, что и автор, или есть ли связь с Марсом :-)

А по теме. Думаю, что штабу нужно больше отводить роль координаторскую. Или комбинировать уровни так, что бы невозможно было пройти полевое задание без подсказок из штаба. Что-то подобное было на "играх разума", кажется.
Junior lieutenant
(
)
[ 4/10/2007 4:19:04 PM (UTC +3), pnz.en.cx ]  
Национальная индейская забава - бег по граблям :)

Уровни, которые без штаба не проходимы - почти на всех играх были ИМХО. Как правило не получается сделать так, чтобы и штаб и поле работали, а не курили. Я как раз предлагаю вариант, при котором от штаба требуется только координаторская роль, а штабные задания позволяют получить "косвенный бонус". 2Люцифер: "Косвенный бонус" - бонус, сокращающий время прохождения игры(машина на точку выходит сразу, на не дожидается подсказок), но не отображаемый в графе "бонусы" статистики прохождения. :)
Junior lieutenant
(
)
[ 4/10/2007 4:51:53 PM (UTC +3), pnz.en.cx ]  
JFF: Из задания всегда должно четко отдупляться только одно место. Если только иного не допускает концепция игры. Например, игра для двух экипажей.

Ладно, давай другой вариант: "Миссия" по моему для одного экипажа была
Сценарий "миссии" задание №4: Для полевых:
От информатора вы узнали, что John Linstern, прибыл в город на «сверхсовременном» транспортном средстве. Он оставил его в городе и замаскировал под памятник. Узнайте его номер.

Четко место отдупляется? Да безусловно, паравоз быстрей всего на ум приходит, однако ж ЗИС-5 напр. у "Эры" подходит под описание не хуже
Major
Boy
(
)
Attestate
[ 4/10/2007 5:13:07 PM (UTC +3), pnz.en.cx ]  
Согласен с Алексом. Это самый лучший выход из ситуации... Только тогда штабные задания получаются довольно однотипные и должны быть довольно сложными, т.е. не решаться за 5 минут.
Senior lieutenant
Boy
Attestate
[ 4/10/2007 11:41:56 PM (UTC +3), pnz.en.cx ]  
Alex: Напомню тебе "миссию" Имхо задания с паззлом и стереокартинкой прекрасно смотрелись бы и без подсказок. Так что задание заданию рознь :)

"Без базару, твоя правда" © :)

Однако скорей соглашусь с Люцифером - лучше больше расплывчатых подсказок, чем одна стопудово ограничивающая.
Мне кажется, что лучше, когда бонусы дают возможность штабу не заснуть в случае тупняка поля, но не дают сурового отставания в случае тупняка собственного. Вот как-то так.
Junior lieutenant
(
)
[ 7/2/2007 12:53:23 PM (UTC +3), pnz.en.cx ]  
Раскопал старую тему, идея работы штаба без плотной связки с полем обсасывалась как раз здесь. На этой игре я её опробовал....хотелось бы услышать отзывы штабных. Лучше по каждому заданию, посты типа "всё гогно, я бы сделал лучше" учитываются, но не приветствуются
Senior lieutenant
Girl
(
)
Attestate
[ 7/3/2007 3:47:11 PM (UTC +3), pnz.en.cx ]  
сидела в штабе, впечатления такие:
- очистные сооружения, штаб полностью ведет поле: хорошо для разнообразия, выявляется способности штаба объяснить и поля - понять.
- мне немного не понятно зачем было картинку с буквой присылать. Мы разгадали все очень быстро. Да, протупили с регистром, но то что это "ять" знали до прихода подсказки и поэтому расстроились :(
- тирноффка запомнилась больше всего, т.к. непонятно, как мы ее нашли (осилили только несколько страниц, остальное просто просматривали) и только благодаря ей мы вознеслись из ...пы на 2 место;

мое мнение: нужно искать середину, и задания на поиск подсказок для поля и автономные штабные головоломки нужны
Все просчитать невозможно, поэтому я за разнообразие!
В штабе первый раз была... что ж... не в курсе, как там было на остальных играх, но мне понравилось. Всем было чем заняться, я уж точно не скучала ни минуты. Отгадали не все задания, но пыжились до конца. Спасибо за игру!
Junior lieutenant
(
)
[ 7/3/2007 4:54:42 PM (UTC +3), pnz.en.cx ]  
Deto4ka: Отгадали не все задания, но пыжились до конца.

Как я уже писал:
1) Штабное задание даётся как есть, без подсказок
2) Не обязательно к прохождению
3) 2-4 задания из 10 - нормальный результат
4) Решенное задание практически безоговорочно указывает на область действия
Junior lieutenant
Boy
[ 7/3/2007 5:17:03 PM (UTC +3), pnz.en.cx ]  
не знаю почему, мне в основном не понравилось только то что надо было вводить ответ как пароль, как-то често не по мне такой вид. правда на вчерашней виртуалки, где код 123 ломали 40 минут было нечто но больше с запароленными архивами нечего хорошего не связано, ну мало в этом что-то еновского, хотя это только моё мнение
Junior lieutenant
(
)
[ 7/3/2007 5:20:20 PM (UTC +3), pnz.en.cx ]  
Это проблема реализации.....код должен давать доступ к бонусу на след. этапе...может и движок такие вещи позволяет, но я не в курсе
On page: 
1  2  3  4
3/15/2025 11:22:32 AM
(UTC +3)

www.en.cx
EncounterTM Ltd.
2004-2025 ©