Forum moderators:
Korzuk, DeDinc, Техподдержка Сети, Ханя
|
9/7/2015 5:04:32 PM
/
122 messages
/
the topic was opened by Radioman
.
|
|
(
[
9/7/2015 11:20:08 PM (UTC +3), en.cx
]
Если бонус задерживается, то ответ, который был вторым античитом (он же закрывал этот бонус??) не должен быть в мониторинге как верный.
|
(
[
9/7/2015 11:22:04 PM (UTC +3), en.cx
]
Вы уверены, что именно дав хвоста? Просто такой длинный путь и все прям спалили) Я бы задалась другим вопросом) Ну да ладно.
|
*DiMazZz*: Если бонус задерживается, то ответ, который был вторым античитом (он же закрывал этот бонус??) не должен быть в мониторинге как верный. 2-й античит закрывал сектор, но не мог закрыть бонус, в котором написано место кода доезда ибо этого бонуса у команды еще не было.
|
при том что на всей игре античиты были реализованы через таблички, которые команда и нафоткала и фотки предоставила автору, а ехать на игре нашару запрещено в москве. одни слова "дав хвоста" но видимо у нас маши невидимка что аж 4 команды взявших уровень перед нами нас не заметили)
|
(
[
9/7/2015 11:23:46 PM (UTC +3), en.cx
]
Так я о чем и говорю, если бонуса еще не было, они не могли его закрыть. Следовательно во вкладке бонусные коды на этом уровне верного кода не будет. Он будет только в основных. Чего тогда сиськи мнем? Штрафуйте читеров)))
|
*LesENok*: Вы уверены, что именно дав хвоста? На дороге минимум 3 крупных развилки, и достаточное количество мелких дорог. Я верю в удачу, вангование и прочее, но не в то, что команда так удачно остановилась у нужного знака и тем более проехала в общей сложности 13 км за 1.5 минуты.
|
(
[
9/7/2015 11:24:49 PM (UTC +3), en.cx
]
Radioman: при том что на всей игре античиты были реализованы через таблички, которые команда и нафоткала и фотки предоставила автору, а ехать на игре нашару запрещено в москве. одни слова "дав хвоста" но видимо у нас маши невидимка что аж 4 команды взявших уровень перед нами нас не заметили) Вот и я не понимаю, как можно не увидеть команду на уровне. Ну только, если вас там и не было вовсе)
|
Radioman: при том что на всей игре античиты были реализованы через таблички, которые команда и нафоткала и фотки предоставила автору, а ехать на игре нашару запрещено в москве. одни слова "дав хвоста" но видимо у нас маши невидимка что аж 4 команды взявших уровень перед нами нас не заметили) Заметили или нет - неважно, вы никаким образом не могли знать, что вам нужно искать код на пожарном щите, кроме как спалив то, что команды его пилят. Ну и 1.5 минуты 13-ти километровый доезд это тоже вызывает подозрения.
|
*DiMazZz*: Так я о чем и говорю, если бонуса еще не было, они не могли его закрыть. Следовательно во вкладке бонусные коды на этом уровне верного кода не будет. Он будет только в основных. Чего тогда сиськи мнем? Штрафуйте читеров))) Собсно и оштрафовали, но ребята рассказывают, что они честные и оштрафовали их несправедливо :)
|
(
[
9/7/2015 11:28:33 PM (UTC +3), en.cx
]
На самом деле они честные, но ситуация против них сложилась :)
|
*DiMazZz*: На самом деле они честные, но ситуация против них сложилась :) Вполне, но мы сторонники того, что игры надо проходит играя, а не ищя лазейки в регламентах/правилах, и потом рассказывая на форуме про отсутствие конкретного правила.
|
простоквашки, я вас конечно лублу, особенно вашу владимирскую часть))) но чето вы тут "заванговались", штраф справедливый, факты против вас, если и ванги из вас отличные, то хотя бы уж посидели бы до прихода места кода доезда в машине))) тогда б и вопросов не возникло, а так обманули только себя)
|
(
[
9/7/2015 11:31:30 PM (UTC +3), en.cx
]
DeDinc: *DiMazZz*: На самом деле они честные, но ситуация против них сложилась :) Вполне, но мы сторонники того, что игры надо проходит играя, а не ищя лазейки в регламентах/правилах. Не соглашусь с этим. Автор должен продумать все, чтобы потом не могли найти лазейки))
|
(
[
9/7/2015 11:32:42 PM (UTC +3), en.cx
]
Лан, нечего тут больше обсуждать) Все и так ясно))) Спасибо за ответы)
|
*LesENok*: Не соглашусь с этим. Автор должен продумать все, чтобы потом не могли найти лазейки)) Я считаю, что автор должен в первую очередь думать о наполнении игры, а не о том, как защититься от хитрожопых. Проще избавиться от хитрожопых и спокойно играть, не задумываясь о том, что кто-то может считерить или еще как-то обмануть.
|
(
[
9/7/2015 11:38:41 PM (UTC +3), en.cx
]
DeDinc: *LesENok*: Не соглашусь с этим. Автор должен продумать все, чтобы потом не могли найти лазейки)) Я считаю, что автор должен в первую очередь думать о наполнении игры, а не о том, как защититься от хитрожопых. Проще избавиться от хитрожопых и спокойно играть, не задумываясь о том, что кто-то может считерить или еще как-то обмануть. Все уже давно придумано)) Осталось этим только пользоваться))
|
за :), ну просто чтоб было
|
DeDinc: с ПРОСТОКВАШИНО они скорее всего DeDinc: они были скорее всего Просто аргумент на аргументе. И все так подкреплено фактами, что вот сомнений не остается в обоснованности ваших слов. DeDinc: На наших играх это скорее способ минимизировать профит от валева, т.е. чтобы уровень доезда у всех команд был практически одинаковым и не ролял в статистике. М... уровень доезда с фиксированным временем (количество километров деленное на разрешенную скорость с учетом местной спицифики и погоды) до автоперехода, без возможности вбития кодов. Нет? И уж если команда паравозит, и тем более выходит на локу до получения следующего задания, там шлепать по попе.
|
Факты в статистике и мониторинге, если вы их не видите - то нам не о чем разговаривать.
|
|
|
|