Forum moderators:
Korzuk, DeDinc, Техподдержка Сети, Ханя
|
10/22/2007 3:54:33 PM
/
29 messages
/
the topic was opened by Mirina
.
|
|
(
)
[
10/23/2007 3:23:59 PM (UTC +3), ro.en.cx
]
Waspwort: Ага, пробовали мы в своё время совет капитанов собирать. Думаете хоть один пришёл действительно ОДИН? Ну может конечно от 2-3 команд и были только кпитаны, но ещё от десятка команд по два а то и три человека. Надо ещё придумать как с этим бороться. Хоть устраивай его у себя дома и пропускай по фэйсконтролю. Самое обидное, что ошибок наделали авторы игры, один из них уже имел опыт написания игр, и даже опыт снятия уровня с игры уже был, но тогда игры делали только мы, организаторы домена, и мы провели всё пусть не идеально, но с меньшими проблемами. Я думаю в данной игре все таки нужно было собрать после игры консилиум, желающих капитанов думаю нашлось бы не мало, пока "пыль на полях сраэений не осела... " , либо из капитанов более или менее постоянных команд сделать постоянный совет,а вот так выставить непонятные никому бонусы, причем очень избирательно... Ну либо все таки думать над каким-нить одним регламентирующим правилом, например чёрным по белому в правилах прописать "Все косяки и непредвиденные обстоятельства считать форсмажором!", что думаю уже пресечет дальнейшие разбирательства, люди будут знать на что идут.
|
(
)
[
10/24/2007 10:21:14 PM (UTC +3), org.en.cx
]
Mirina: Diamant: Ну а в случае Волгодонска -- можно порекомендовать создать совет капитанов...и решать возникающие проблемы сообща. Ну и естественно, закрывать игры только после того, как будут рассмотрены все претензии (желательно не меньше трех дней) Ага, а у нас игру закрыли быстренько, что вопли недовольных уже ни кем не были услышаны...молодежь... По секрету скажу, что при большой необходимости Konstantin может снова открыть игру ;) Так что, решение Совета Капитанов можно воплотить в жизнь и после закрытия игры.
|
(
)
[
10/24/2007 10:27:24 PM (UTC +3), org.en.cx
]
Waspwort: Ага, пробовали мы в своё время совет капитанов собирать. Думаете хоть один пришёл действительно ОДИН? Ну может конечно от 2-3 команд и были только кпитаны, но ещё от десятка команд по два а то и три человека. Надо ещё придумать как с этим бороться. Хоть устраивай его у себя дома и пропускай по фэйсконтролю. Именно так и никак иначе. Должен быть доверенный оргкомитет или сам владелец домена, который уж точно полномочен на такие действия. Нам это явно предстоит в ближайшее время.. Завтра как раз объявлен экстренный Совет капитанов по поводу прошедшей игры... Ситуация с авторами аналогична описанной Mirina :( Mirina: Ну либо все таки думать над каким-нить одним регламентирующим правилом, например чёрным по белому в правилах прописать "Все косяки и непредвиденные обстоятельства считать форсмажором!", что думаю уже пресечет дальнейшие разбирательства, люди будут знать на что идут. Это нечестно по отношению к игрокам и не способствует повышению качества игр. Ибо такое условие заранее покрывает все косяки авторов.
|
(
)
[
10/25/2007 9:45:36 AM (UTC +3), ro.en.cx
]
Mirina: Ну либо все таки думать над каким-нить одним регламентирующим правилом, например чёрным по белому в правилах прописать "Все косяки и непредвиденные обстоятельства считать форсмажором!", что думаю уже пресечет дальнейшие разбирательства, люди будут знать на что идут. Это нечестно по отношению к игрокам и не способствует повышению качества игр. Ибо такое условие заранее покрывает все косяки авторов.[/quote] Да нее, это крайний вариант и самый нежелательный! Зато самое простое, что пока пришло на ум, но искать надо конечно же другой вариант...думаю совет капитанов - хорошая идея, причем капитанов недовольных команд там быть на мой взгляд не должно, выслушать их и потом пойти с чувством, с толком, с расстановкой все решить...
|
(
)
[
10/25/2007 9:46:56 AM (UTC +3), ro.en.cx
]
ISV: Mirina: Diamant: Ну а в случае Волгодонска -- можно порекомендовать создать совет капитанов...и решать возникающие проблемы сообща. Ну и естественно, закрывать игры только после того, как будут рассмотрены все претензии (желательно не меньше трех дней) Ага, а у нас игру закрыли быстренько, что вопли недовольных уже ни кем не были услышаны...молодежь... По секрету скажу, что при большой необходимости Konstantin может снова открыть игру ;) Так что, решение Совета Капитанов можно воплотить в жизнь и после закрытия игры. Константин это кто?
|
(
)
[
10/25/2007 2:53:20 PM (UTC +3), org.en.cx
]
Mirina: ISV: По секрету скажу, что при большой необходимости Konstantin может снова открыть игру ;) Так что, решение Совета Капитанов можно воплотить в жизнь и после закрытия игры. Константин это кто? Героев.. то есть, начальство надо знать в лицо! Главный программист и админ EN.
|
Diamant: Пример (про уровень-заглушку). Есть "альпинистское" задание в игре. Скала и снаряжение в одном экземпляре. Фиксируется время прибытия команд и время начала выполнения задания. Возьмем максимальную задержку на уровне -- 30 минут. Команда А -- потратила на ожидание 28 минут, команда B -- 17 минут, а С -- прошла без задержек. После этого задания (только не прямо сразу :) выставляется дополнительное задание-заглушка. Команда C ждет 30 минут и получает код, команда B ждет 13 минут и получает код, команда А ждет две минуты и получает код. Все просто :). ...
Это пример плохого задания, любая очередь во время игры - зло, авторы должны всеми силами подобного избегать. Хотя и сами не без греха, конечно :)
|
Давным-давно, еще когда вся Вологда теснилась на домене vologda.en.cx игроками-активистами и капитанами, совместно с оргами были разработаны правила, в которых подробно прописали - что и в каких случаях делать. Сейчас они действуют на домене game.en.cxПочитайте - может быть пригодится...
|
(
)
[
10/29/2007 11:08:10 AM (UTC +3), ro.en.cx
]
Farengate: Давным-давно, еще когда вся Вологда теснилась на домене vologda.en.cx игроками-активистами и капитанами, совместно с оргами были разработаны правила, в которых подробно прописали - что и в каких случаях делать. Сейчас они действуют на домене game.en.cxПочитайте - может быть пригодится... Спасибо!
|
|
|
|