🔍Разыскиваются VueJs волонтеры!

world.en.cx

Choose your language:
en ru
RSS 2.0
Domain: https://world.en.cx/ (domain owner: Korzuk) Show avatars
Forum moderators: Korzuk, DeDinc, Техподдержка Сети, Ханя
On page: 
1  2  3  4  5  6  7  8

Формулы расчета КС (зависимость о количества участников)

11/27/2009 11:32:45 PM / 142 messages / the topic was opened by Konstantin .

Captain
Boy
Attestate
[ 11/29/2009 1:27:28 PM (UTC +3), omsk.en.cx ]  
ну вот ещё как вариант №7: min(sqrt(p/s);1)
Graph.jpg
Captain
Boy
(
)
Attestate
[ 11/29/2009 3:23:39 PM (UTC +3), enterra.en.cx ]  
я предлагаю сделать нечто подобное как в теннисе.
k=n/N, где
n - кол-во участников в данной игре
N - среднее количество участников в данном типе игр за последние 60 игр
предел сделать k=1.2
Super Admin
Boy
Attestate
[ 11/29/2009 3:28:37 PM (UTC +3), example.en.cx ]  
Ваша N это и есть наша s. Я брал выборки по типам играм за последний год. И таким образом получилось:

s в командной Схватке = 75;
s в одиночной Схватке = 15;
s в командных Точках = 50;
s в одиночных Точках = 10;
s в командной МШ = 200;
s в одиночной МШ = 40;
s в командных ФЭ = 50;
s в одиночных ФЭ = 50;
s в командных ФО = 50;
s в одиночных ФО = 20;
s в одиночных МВ = 10;
s в командных Кэшингах = 50;
s в одиночных Кэшингах = 10;
s в командных ВО = 30;
s в одиночных ВО = 10;

Captain
Boy
(
)
[ 11/29/2009 4:30:04 PM (UTC +3), vologda.en.cx ]  
Justas: +1. За потолок в 1 КС. Сделал бы исключение для межрегов и всеросов.

поддерживаю идею с межрегионами

Captain
Boy
(
)
Attestate
[ 11/29/2009 4:36:01 PM (UTC +3), enterra.en.cx ]  
"s" константой не должна быть. Год, это слишком большой период, так как люди играют наплывами.
Colonel-general
Boy
(
 Gold Medal of the 1-st rank
)
Attestate
[ 11/29/2009 11:48:25 PM (UTC +3), en.cx ]  
Уважаемые авторы,а вот такой вопрос,существует ли возможность сделать свой "s" для каждого домена?в принципе все проблемы бы решились сразу!
Lieutenant colonel
(
T-9
 Medal of the 3-rd rankMedal of the 3-rd rankMedal of the 2-nd rankMedal of the 2-nd rankMedal of the 2-nd rank
)
Attestate
[ 11/30/2009 12:17:18 AM (UTC +3), baranovichi.en.cx ]  
-=temka=-: 2-й, но максимальный КС - 1. этого достаточно.
Точки - играет много народа - КС 3.08 - максимум человек в команде 7. по 22 очка за победу в точках на человека - это явный перебор "показателя опыта".

Темка, но согласись, что по крайней мере в минска случайные люди не выигрывают. Да и не много доменов, где точки столь популярны. Щас в голову приходят Вильнюс, Пенза, что-то из Украинских, ну и еще несколько. Хотя максимальный КС равный 1 - тру.

Colonel-general
Boy
(
 Gold Medal of the 1-st rank
)
Attestate
[ 11/30/2009 12:30:55 AM (UTC +3), en.cx ]  
https://www.ivanovo.en.cx/GameDetails.aspx?gid=14050
вот посмотрите!это наши тайники!играли все по 7 часов!устали как собаки!!!А очков зато у нас теперь просто не мерено((((((((((((((((((((((
Надо ет как то менять!
Major
Boy
(
)
Attestate
[ 11/30/2009 12:56:37 AM (UTC +3), rivne.en.cx ]  
Большой дядя!))): Уважаемые авторы,а вот такой вопрос,существует ли возможность сделать свой "s" для каждого домена?в принципе все проблемы бы решились сразу!
+1 зделать свой s для каждого домена. Обьясняетса очень легко: есть домен А на котором играет постоянно 10-15 команд и есть домен Б на котором играет 4-6, в таком случаи при одинаковом количестве игр на етих доменах победитель будет получать очки отличающиеся в несколько раз и соответственно игроки домена А будут намного быстрее рости в звании чем игроки домена Б. Разве сами игроки виноваты в том што на их домене играет малое количество команд?
Или зделать например две формулы: для выщета очков за игру при количестве больше 10 команд и меньше 10 с целью уровнять разнашорстные домены.
Captain
(
)
Attestate
[ 11/30/2009 1:44:20 AM (UTC +3), krasnodar.en.cx ]  
Невозможно же уследить за всеми доменами. Сегодня у вас на игру выйдет 10 команд, на следующую 30. А кто будет следить за количеством команд? Тем более у каждого формата игр разное количество команд/участников.
Major
Boy
(
)
Attestate
[ 11/30/2009 2:44:49 AM (UTC +3), chepetsk.en.cx ]  


Если вы все так хотите сделать ровнее зависимость между доменов с большим количеством игроков и малым, то крайне нелогично выбирать функции с "крутым" возрастанием. Давайте будем честными, большинством формула выбирается по принципу "очков побольше". А ведь это в большей степени зависит от базовой ставки.


Большой дядя!))): https://www.ivanovo.en.cx/GameDetails.aspx?gid=14050
вот посмотрите!это наши тайники!играли все по 7 часов!устали как собаки!!!А очков зато у нас теперь просто не мерено((((((((((((((((((((((
Надо ет как то менять!


Вы считаете, что очков мало именно у вас? Остальным будут мешками отваливать? 

Major
(
)
Attestate
[ 11/30/2009 3:46:14 AM (UTC +3), yo.en.cx ]  
Ветер: Невозможно же уследить за всеми доменами. Сегодня у вас на игру выйдет 10 команд, на следующую 30. А кто будет следить за количеством команд? Тем более у каждого формата игр разное количество команд/участников.

Возможно. Компьютерная программа.


Вender:


Если вы все так хотите сделать ровнее зависимость между доменов с большим количеством игроков и малым, то крайне нелогично выбирать функции с "крутым" возрастанием. Давайте будем честными, большинством формула выбирается по принципу "очков побольше". А ведь это в большей степени зависит от базовой ставки.
Банкир? :)

Лично я выбирал по относительной скорости возрастания значения функции при увеличении аргумента. Из тех соображений, что молодые домены тоже имеют право на шанс привлечения к играм неравнодушных к очкам игроков.

Иначе получается, что сеть старается расширяться и всячески поощряет создание новых доменов, однако на практике губит их на корню.
Lieutenant colonel
Boy
 cdf
(
)
Attestate
[ 11/30/2009 10:46:44 AM (UTC +3), 66.en.cx ]  
Понравился вот этот вариант:
ну вот ещё как вариант №7: min(sqrt(p/s);1)

Выскажу, как мне кажется, стоящую мысль про ограничение сверху. Сделать коэффициент 1.5 или сделать 1 - вот в чем вопрос? А давайте тогда уж и вот эту мысль сюда привяжем "существует ли возможность сделать свой "s" для каждого домена?" Как?
Сделаем зависимость максимального коэффициента от звезд домена, например:
7 звезд - 1.5
6 звезд - 1.4
...
1 звезда - 0.9
Вот вам и стимул, уважаемые владельцы, "раскачивать" свои домены. Ведь должны же как-то материализоваться усилия владельцев доменов :)
Captain
(
)
Attestate
[ 11/30/2009 12:34:56 PM (UTC +3), 102.en.cx ]  
Мне нравится вариант №7

cdf:
Сделаем зависимость максимального коэффициента от звезд домена, например:
7 звезд - 1.5
6 звезд - 1.4
...
1 звезда - 0.9
Вот вам и стимул, уважаемые владельцы, "раскачивать" свои домены. Ведь должны же как-то материализоваться усилия владельцев доменов :)
Идеальный вариант по моему! Хорошая мысль!
Major
Boy
(
MC
 Medal of the 3-rd rankMedal of the 3-rd rank
)
Attestate
[ 11/30/2009 12:48:22 PM (UTC +3) ]  
Последнее интересней всех парабол и линий))))
И лучше, потому что проще для понимания.. Не все владеют арктангенсами))))

Зависимость от количества участников имха бред..
Неважно сколько играет - 2 команды или 40 команд.. и где проще победить..
Все относительно..
ТАм где играет 2 команды - не весело овнеру.. соответственно падает рейтинг и коэффициент..
Где 40 команд.. очков будет всегда по максимуму..

Кстати, я пропустил наверно.. А для чего теперь авторский ИК?
Lieutenant colonel
Boy
(
)
Attestate
[ 11/30/2009 2:17:15 PM (UTC +3), deadline.en.cx ]  
cdf:
Сделаем зависимость максимального коэффициента от звезд домена, например:
7 звезд - 1.5
6 звезд - 1.4
...
1 звезда - 0.9
Вот вам и стимул, уважаемые владельцы, "раскачивать" свои домены. Ведь должны же как-то материализоваться усилия владельцев доменов :)
Самый бредовый вариант. Какая связь сложности игры со звездами???
Captain
(
)
Attestate
[ 11/30/2009 2:19:05 PM (UTC +3), krasnodar.en.cx ]  
Начнутся движения - "а можно я на твоем домене проведу игру".
Captain
Boy
Attestate
[ 11/30/2009 2:43:45 PM (UTC +3), omsk.en.cx ]  
какая-то градация норматива для доменов - идея интересная, но с чём её не стоит соотносить это со звёздами, куда логичней считать для определённого географического объекта, например искать соотношение суммарного колличества прописанных людей на всех доменах города + лежащих в N километров (к примеру 70км меж городами), так же думаю что логично сделать верхнюю и нижнюю границу норматива (например не менее 30 и не более 100), естественно при условии lim КС=1
Super Admin
Boy
Attestate
[ 11/30/2009 3:14:41 PM (UTC +3), example.en.cx ]  


zavodnik:
Большой дядя!))): Уважаемые авторы,а вот такой вопрос,существует ли возможность сделать свой "s" для каждого домена?в принципе все проблемы бы решились сразу!
+1 зделать свой s для каждого домена. Обьясняетса очень легко: есть домен А на котором играет постоянно 10-15 команд и есть домен Б на котором играет 4-6, в таком случаи при одинаковом количестве игр на етих доменах победитель будет получать очки отличающиеся в несколько раз и соответственно игроки домена А будут намного быстрее рости в звании чем игроки домена Б. Разве сами игроки виноваты в том што на их домене играет малое количество команд?
Или зделать например две формулы: для выщета очков за игру при количестве больше 10 команд и меньше 10 с целью уровнять разнашорстные домены.

Тогда зачем вообще нужна будет зависимость КС от количества игроков? Смысл этой зависимости сейчас в том и заключается, что бы в игре где играло 15 человек, команда-победитель получила меньше очков, чем в игре где играло 100 человек. Поэтому параметр s должен быть везде одинаковый, ведь очки всем выдаются одинаковые.


Понятно, что прямой зависимости между сложностью игры и количеством игроков НЕТ. Но есть некая небольшая зависимость в сложности победить в игре, когда у тебя много соперников. Именно поэтому мы в этой теме пытаемся придумать эту зависимость, которая должна быть не сильно большой, но и не сильно маленькой. Ищем золотую середину.


Вариант №7 мне пока больше всего нравится.
Lieutenant colonel
Boy
Medal of the 2-nd rank
Attestate
[ 11/30/2009 3:42:35 PM (UTC +3), zp.en.cx ]  


Konstantin:


Тогда зачем вообще нужна будет зависимость КС от количества игроков? [skipped] Но есть некая небольшая зависимость в сложности победить в игре, когда у тебя много соперников.


У меня есть вполне немалый опыт игры в МШ, Схватки и Точки (в этом и других проектах). На своем опыте и на основе наблюдений за другими игроками могу сказать что количество соперников практически не влияет на возможность победить (даже если их два или три). Выиграть бесплатный МШ у 200 человек зачастую бывало намного проще, чем качественный платный у 15-20. Выиграть в Точках у 15 команд (из которых 10 новички) не сложнее, чем просто у 4 опытных.


Количество соперников может как-то влиять на попадание в десятку, но, в основном, в том случае, когда это количество меньше самой десятки и мы говорим о последнем месте. Понятно, что проще стать 7 из 7, чем 7 из 20. А вот 6 из 7 уже не факт, что проще чем 6 из 20.


Возможность занять какое-то место не зависит от количества игроков. Она обычно зависит от качества этих игроков.


И вопрос - если всем вдруг так стала необходима зависимость очков от количества игроков - не подойдёт ли формула рейтинга ЧГК (https://ratingnew.chgk.info/documents.php)? Там очки команды зависят от количества и качества команд, участвующих в турнире. Я не математик, не статистик, и меня очки в Энкаунтере вообще мало волнуют. Просто решил предложить на рассмотрение такой вариант.
On page: 
1  2  3  4  5  6  7  8
12/12/2024 6:10:35 PM
(UTC +3)

www.en.cx
EncounterTM Ltd.
2004-2024 ©