Маслюкову Ивану
от капитана команды «ENDIGO»
Макаревич А.А.
Прошение
Прошу вас пересмотреть решение по подведению итогов международной игры (#20) "Страна назначENия" и принять во внимание следующие факты:
1. Правила игры были нарушены: При прохождении 8 уровня (Швейцария),агент НАШЕЙ команды прибыл первым на место где должен был находиться код. После длительного поиска от звонившись и сообщив, что код на локации отсутствует, мы приняли решение позвонить организаторам, которые нас уверили в том что код находиться на месте. Перезвонив немного позже нам сообщили: «связь с их агентов в Швейцарии потеряна, мы не знаем что делать, пожалуйста ищите код».
Выписки из Регламента Реально - командных игр:
1.У организаторов не было документального подтверждения что код 8-го задания (Швейцария) существует, но всё же запустили этот уровень в игру!
1.1. Все написанные коды желательно сфотографировать. Эти изображения можно использовать в подсказках и при звонках команд при непрохождении кода. (Можно анализировать, могла ли команда так прочесть код, или часть кода повреждена)
Если часть кода повреждена, то следующие команды можно предупреждать о том, как вводить код (например, «добавляйте в конце кода символы XM»). Либо при возможности код следует дописать.
1.2. Если код пишется заранее, то непосредственно перед игрой следует проверить его сохранность. По стечению обстоятельств объект с кодом может быть убран или покрашен в самый неподходящий момент. При проверке кодов зимой надо обращать внимание на оставляемые следы. Не должно получиться так, что команда приезжает на объект и по свежим следам приходит прямиком к коду. Это следует заранее учитывать при планировании места написания кодовой надписи
1.3. Тестирование — это один из важнейших элементов подготовки игры и ему следует уделять особое внимание. Иногда после тестирования начальная концепция и сценарий меняются кардинальным образом.
Ситуация с изменением уровня №8
1. Противоречие организатора самому себе на форуме игры до начала уровня и по завершению игры, тем самым введя в заблуждение не только нашу команду, но и команды конкурентов:
Kapel (O.R.G.I.)
alt="Орден II степени" title="Орден II степени" v:shapes="MessagesRepeater_ctl15_OrdensRepeater_ctl00_imgOrden">
[ 04.05.2008 18:16:10 (GMT 0),
penza.en.cx ]
Ситуация со Швейцарией следующая: никто не может найти код, агент не выходит на связь, подозреваю, что нас кинули с кодом...
Игру заканчивать в любом случае надо, поэтому сегодня в 19:00 (UTC +1, GMT 0) в тексте 8 задания появится город и адрес новой страны, которая не вызовет проблем с поиском аборигена. Задание на скорость.
Второй вариант - снять уровень. Но это будет решаться с Шефом тени после окончания игры. Сейчас нужно финишировать командам.
(Как оказалось Шеф Теней исход игры не знает по сей день).
После окончания игры:
Kapel (O.R.G.I.)
[ 06.05.2008 10:15:00 (GMT 0),
penza.en.cx ]
Основное назначение задания с Тулой - финишировать командам, которые выполнили все задания, а именно первая тройка. Бонусы вернули команды на те места, на которых они находились после ввода кодов от всех семи городов.
1.1.Снятие уровня — это крайняя мера, к которой прибегают, когда нет других способов урегулировать ситуацию. При снятии уровня у каждой команды отнимается время, затраченное на прохождение этого задания. Будто бы этого уровня не было в игре вовсе.
Проконсультировавшись с владельцем нашего домена Печёновым Сергеем, выяснили что снятие уровня успешно пройденного 12-ю командами категорически не допустимо.
Ув. Иван Маслюков, убедительная просьба прин