🔍Разыскиваются VueJs волонтеры!

world.en.cx

Choose your language:
en ru
RSS 2.0
Domain: https://world.en.cx/ (domain owner: Korzuk) Show avatars
Forum moderators: Korzuk, DeDinc, Техподдержка Сети, Ханя
On page: 
1  <<  14  15  16  17  18  19  20  >>  38

Новый рейтинг и раздача очков

11/26/2009 1:25:08 PM / 741 messages / the topic was opened by Konstantin .

Captain
Boy
(
)
[ 11/27/2009 2:27:51 PM (UTC +3), dao.en.cx ]  
Vesseloff:
Jenkial: Сергинио- да, так было всегда, но при этом нелидеры получали очки. Читайте то, что написанно, а не то что выгодно вашей логике
Меня одного умиляют эти люди?

хорошо же, что они есть и продолжают доставлять)
Captain
Boy
Attestate
[ 11/27/2009 2:29:29 PM (UTC +3), omsk.en.cx ]  
Yugra.Org: Мы на дебютной "Схватке" ушли в минус. В большой минус. Я только на краску потратил больше денег, чем удалось собрать взносов. Чего уж там говорить об оплате движков и покупке разных сопутствующих предметов, вроде навесных замков с кодами, чтобы сделать поле интересным.

Город маленький - играло три команды. А тут еще и ИК упал до 0.28. Очень интересно.
аналогично, у нас авторы схваток редко не уходят в минус
Captain
Boy
(
)
[ 11/27/2009 2:38:25 PM (UTC +3), dao.en.cx ]  
по поводу "чем больше соперников, тем сложнее победить": хм, ну часть смысла в этом есть, хотя практика показывает, что соперники всегда одни и те же. Причем это уже даже не команды, а игроки, которые сегодня в одной команде, завтра в другой (так у нас в городе сложилось, что сильные игроки стали легионерами). И вычисляются главные команды-конкуренты именно по плотности сильных игроков.
И сложнее победить в тех играх, где больше именно сильных соперников, у которых, кстати, весьма нехилое кол-во очков, заработанных именно в таком типе игр. Это как бы намек на возможность взаимосвязи между очками, которые получат за игру, с количеством очков у соперников. То есть если у победителя соперники были неопытные и заметно слабее, то пусть этих соперников будет хоть 100500 - шансы на победу у таких соперников близки к нулю. А вот если у победителей соперники были на том же уровне или даже сильнее (критерий все те же очки, хотя число побед, а лучше отношение {число побед}/{число сыгранных игр} будет куда точнее), то и очков за такую победу стоит давать побольше.
Пример написать?
Думать сейчас над формулой некогда, да и лениво, по-честноку.
Captain
Boy
Attestate
[ 11/27/2009 2:45:55 PM (UTC +3), omsk.en.cx ]  
cress: по поводу "чем больше соперников, тем сложнее победить": хм, ну часть смысла в этом есть, хотя практика показывает, что соперники всегда одни и те же. Причем это уже даже не команды, а игроки, которые сегодня в одной команде, завтра в другой (так у нас в городе сложилось, что сильные игроки стали легионерами). И вычисляются главные команды-конкуренты именно по плотности сильных игроков.
И сложнее победить в тех играх, где больше именно сильных соперников, у которых, кстати, весьма нехилое кол-во очков, заработанных именно в таком типе игр. Это как бы намек на возможность взаимосвязи между очками, которые получат за игру, с количеством очков у соперников. То есть если у победителя соперники были неопытные и заметно слабее, то пусть этих соперников будет хоть 100500 - шансы на победу у таких соперников близки к нулю. А вот если у победителей соперники были на том же уровне или даже сильнее (критерий все те же очки, хотя число побед, а лучше отношение {число побед}/{число сыгранных игр} будет куда точнее), то и очков за такую победу стоит давать побольше.
Пример написать?
Думать сейчас над формулой некогда, да и лениво, по-честноку.
это всё понятно, вот только напоминает старый анекдот "вижу что литр, а как математически выразить не знаю"
Lieutenant colonel
Boy
(
)
Medal of the 2-nd rank Medal of the 2-nd rank
Attestate
[ 11/27/2009 2:46:59 PM (UTC +3), omsk.en.cx ]  
SERGINIO: вот вы говорите говно-игры говно-игры
а мы тут уже 4 день голову ломаем над составлением смешного комментария на бесплатной игре комментатора и толку никакого
тут, блин, похлеще всяких мшвиков на час-полтора

Сергей, ну вот ты же адекватный человек и понимаешь, что не должна виртуальная фотоигра оцениваться так же реальная, требующая помимо, чистого креатива, собственно, работы фотографа и моделей.

Ведь сыр-бор сейчас исключительно из-за того, что администрация вводит то, что давно должны были сделать сами авторы коммент-ентернет охот (включая тебя, кстати) - справедливо оценивает сложность таких игр в 0,3 от нормальных ФО.
Major
Boy
(
)
Attestate
[ 11/27/2009 2:53:56 PM (UTC +3), borisovcity.en.cx ]  
de_Vald

Легко. Официально прошу администрацию снять с меня 29 очков, заработанных в коммент-играх.

А до тех пор пока вы, уважаемый, не откажетесь аналогичным образом от своих двухсот, не без удовольствия переадресую вам ваш же совет молчать в тряпочку.
А почему, и главное кому я должен отказываться от своих очков, я против них, в отличие от Вас ничего не имею.

А насчет Ваших букв по поводу слэнгового слова "разводка", Вы совершенно правы, ведутся на это только пионеры.  Впрочем, совершенно не удивлен.

Major
Boy
(
)
Attestate
[ 11/27/2009 3:00:53 PM (UTC +3), borisovcity.en.cx ]  
de_Vald:

Ведь сыр-бор сейчас исключительно из-за того, что администрация вводит то, что давно должны были сделать сами авторы коммент-ентернет охот (включая тебя, кстати) - справедливо оценивает сложность таких игр в 0,3 от нормальных ФО.

Нет, вес сыр бор из-за того, что ломается система начисления очков ВСЕХ поголовно игр, на которые не заявляется много людей... Начиная от схваток и заканчивая этими долбаными Кометаторами. Только МШ остаются в шоколаде, потому, что там много людей играет всегда и так будет всегда. Любая Схватка с набором в 5-6 команд раздаст победителям по 30 очков на команду, ФО с численностью команд до 10 отдаст по 15-20 очков команде победителю и только на МШ будут раздавать по 150-200 очей...
Администрации предлагалось оставить все как есть и ввести просто человеческие коэффициенты для игр (например реальная ФО - 1, ИнтернетОхота - 0,5 , Коментаторы - 0,3) но реакции никакой ((((((
Captain
(
)
Attestate
[ 11/27/2009 3:02:37 PM (UTC +3), borisovcity.en.cx ]  
de_Vald:

Ведь сыр-бор сейчас исключительно из-за того, что администрация вводит то, что давно должны были сделать сами авторы коммент-ентернет охот (включая тебя, кстати) - справедливо оценивает сложность таких игр в 0,3 от нормальных ФО.


ну все правильно на 100%

И есть рецепт от Огнева "Шареваре 10" , который даст возможность привлечь больше команд на такие игры, соответственно увеличить количество очков за первое место, отбить взнос автору и выплатить призовые. Но тогда получается замкнутый круг - по прежнему очков будет даватся несоизмеримо много ...а с этим вроде как хатят покончить.
Captain
Boy
(
)
[ 11/27/2009 3:06:44 PM (UTC +3), dao.en.cx ]  
Woland:это всё понятно, вот только напоминает старый анекдот "вижу что литр, а как математически выразить не знаю"
на слабо берешь, ага ага
Lieutenant colonel
Boy
(
)
Medal of the 2-nd rank Medal of the 2-nd rank
Attestate
[ 11/27/2009 3:08:39 PM (UTC +3), omsk.en.cx ]  
4ERTovK@:
И есть рецепт от Огнева "Шареваре 10" , который даст возможность привлечь больше команд на такие игры, соответственно увеличить количество очков за первое место, отбить взнос автору и выплатить призовые. Но тогда получается замкнутый круг - по прежнему очков будет даватся несоизмеримо много ...а с этим вроде как хатят покончить.

Читайте внимательно то, что написал Константин - будет установлен верхний предел очков, вполне разумный. Так что про "несоизмеримо много" вы ошибаетесь.

Да, и шароварные игры таки придумал не Огнев, а Фдуч.
Captain
Boy
Attestate
[ 11/27/2009 3:13:14 PM (UTC +3), omsk.en.cx ]  
cress: на слабо берешь, ага ага
ни в коем случае, просто это уже не первая озвученная идея, которую, к сожалению, не легко реализовать математически
Lieutenant colonel
Boy
(
)
Medal of the 2-nd rank Medal of the 2-nd rank
Attestate
[ 11/27/2009 3:17:31 PM (UTC +3), omsk.en.cx ]  
Symrak:
Только МШ остаются в шоколаде...



Думаю, что сейчас выражу точку зрения большинства тех, кто регулярно играет в МШ. Нам похуй на очки. Если администрация в будущем примет решение урезать по ним норматив хоть вчетверо, хоть вдесятеро, играть и делать их мы не перестанем. Равно как, уверен, не уменьшится и конкуренция за попадание в еженедельный обзор между классными фотографиями, если сократится банк очков на ФО.


В этом и заключается фундаментальное отличие между нормальными и говно играми.

Major
Boy
(
)
Attestate
[ 11/27/2009 3:20:45 PM (UTC +3), borisovcity.en.cx ]  
de_Vald:
Читайте внимательно то, что написал Константин - будет установлен верхний предел очков, вполне разумный. Такчто про несоимеримо много вы ошибаетесь.

Но не нижний.... Извиняюсь, что полез в Ваш послужной, но Ваша ФО: Философия, взятая из жизни. Или крылатые фразы рулят, - на которой вы выйграли, если бы проходила после 09.11.2009 принесла бы вашей команде не 60 очков, а максимум 12 ... Скажите, Ваши усилия на ней равнозначны 3-м баллам в послужном?
ЗЫ. Более того, просчитайте дифференцированно, что 5-е место получило бы 2 очка на команду, а 10-е каких 0,2....
Captain
Boy
(
)
[ 11/27/2009 3:21:16 PM (UTC +3), dao.en.cx ]  
Woland:
cress: на слабо берешь, ага ага
ни в коем случае, просто это уже не первая озвученная идея, которую к сожалению, не легко реализовать математически
значит я излишне подозрителен. согласен, что математически описать - требует какого-то времени.
Captain
Boy
(
)
[ 11/27/2009 3:25:14 PM (UTC +3), dao.en.cx ]  
де_Вальд говорит, что многим игрокам МШ и ФО лихо срать на очки, не ради них играют. То есть что 12, что 60 очков за игру - одна ерунда.
Lieutenant colonel
Boy
(
)
Medal of the 2-nd rank Medal of the 2-nd rank
Attestate
[ 11/27/2009 3:30:14 PM (UTC +3), omsk.en.cx ]  
Symrak:
Но не нижний.... Извиняюсь, что полез в Ваш послужной, но Ваша ФО: Философия, взятая из жизни. Или крылатые фразы рулят, - на которой вы выйграли, если бы проходила после 09.11.2009 принесла бы вашей команде не 60 очков, а максимум 12 ... Скажите, Ваши усилия на ней равнозначны 3-м баллам в послужном?

Знаете, я вот не помню, сколько очков заработал на той игре. А как мы рака живого со свистком позировать учили - помню отлично. И этого мне вполне достаточно.
Captain
(
)
Attestate
[ 11/27/2009 3:35:38 PM (UTC +3), krasnodar.en.cx ]  
cress: де_Вальд говорит, что многим игрокам МШ и ФО лихо срать на очки, не ради них играют. То есть что 12, что 60 очков за игру - одна ерунда.
Правильно говорит.
Captain
(
)
Attestate
[ 11/27/2009 3:35:45 PM (UTC +3), borisovcity.en.cx ]  
de_Vald:
4ERTovK@:
И есть рецепт от Огнева "Шареваре 10" , который даст возможность привлечь больше команд на такие игры, соответственно увеличить количество очков за первое место, отбить взнос автору и выплатить призовые. Но тогда получается замкнутый круг - по прежнему очков будет даватся несоизмеримо много ...а с этим вроде как хатят покончить.

Читайте внимательно то, что написал Константин - будет установлен верхний предел очков, вполне разумный. Так что про "несоизмеримо много" вы ошибаетесь.

Да, и шароварные игры таки придумал не Огнев, а Фдуч.


так все же не будет привязки выдаваемых очков к количеству команд?

хочется в это верить
Captain
(
)
Attestate
[ 11/27/2009 3:45:06 PM (UTC +3), borisovcity.en.cx ]  
интересно, когда будет разработан окончательный вариант начисления очков по разным видам игр? что то администрация молчит....
Captain
Boy
Attestate
[ 11/27/2009 3:55:50 PM (UTC +3), omsk.en.cx ]  
4ERTovK@: так все же не будет привязки выдаваемых очков к количеству команд?
хочется в это верить
не совсем так, не будет привязки выдаваемых очков к ИК автора. Что будет с участниками сложно сказать, потому что нет было "вот, смотрите, эта формула окончательная", судя по тому что Константин вчера представил как нынешнее виденье этой формулы текущие p/s будут заменены min(p/s, 1.5) то есть максимальный КС будет равен 1.5, пусть даже в игре приняло участие несколько сотен человек
On page: 
1  <<  14  15  16  17  18  19  20  >>  38
12/2/2024 9:41:09 PM
(UTC +3)

www.en.cx
EncounterTM Ltd.
2004-2024 ©