world.en.cx

Choose your language:
en ru
RSS 2.0
Domain: https://world.en.cx/ (domain owner: Korzuk) Show avatars
Forum moderators: Korzuk, DeDinc, Техподдержка Сети, Ханя
On page: 
1  2

ТОЧКИ. Какими они должны быть!?

12/20/2008 6:21:07 PM / 22 messages / the topic was opened by MopexoD .

Captain
Boy
(
)
Attestate
[ 12/20/2008 6:21:07 PM (UTC +3), pnz.en.cx ]  

Итак, уважаемые игроки, вчера прошла первая экспериментальная игра нового формата "ТОЧКИ". Начало положено! Думаю новый формат игр отлично приживётся в нашем городе! Хотелось бы выяснить ваши предпочтения относительно данного типа игр. Просьба всех игроков, заинтересованных в повышении качества игр высказать свои пожелания, сказать, что хотелось бы видеть на играх, какими они должны быть и высказать свое мнение по следующим вопросам:


1) В какой день недели проводить ТОЧКИ;

2) Время начала игры;

3) Количество заданий;

4) Сложность заданий;

5) Типы заданий;

6) Продолжительность игры;

7) Места финиша и АП;

8) Частота проведения ТОЧЕК

... и т.п.



Senior lieutenant
(
XXL
 Gold Medal of the 1-st rank
)
Attestate
[ 12/20/2008 7:03:24 PM (UTC +3), pnz.en.cx ]  

1- пятница

2- время 20.00-20-30

3-минимум-10

4-вот то что было

5-разнообразие

6-часа3 3-4

7-ну как бы тут авторы решают

8-да хоть каждую неделю

Senior sergeant
Girl
(
)
Attestate
[ 12/20/2008 7:10:13 PM (UTC +3), pnz.en.cx ]  

Давай я напишу, как автор одной из следующих игр данного формата)

1. Мне нравится больше пятница. Так как конец недели, многим в субботу не на работу. Можно подольше задержаться на АП. Еще в плюс к пятнице - большое количество ДПС. Из недостатков пятницы - только ее непосредственная близость к субботним схваткам. Думаю день недели нужно выбирать исходя из  конкретной ситуации.  Если в субботу ожидается сложная схватка, то в четверг, если нет, то в пятницу.

2. 20.30 - 21.00

3. 7-10, в зависимости от сложности и удаленности друг от друга. Надо стараться, что бы уровни находились как можно ближе друг к другу. В идеале в пределах одного района.

4-5. Больше заданий хороших и разных :) Думаю здесь главным критерием должно быть разнообразие. Поиск новых подходов к шифрованию мест. Большое внимание, как мне кажется, должно уделяться знанию города.

6. 2-4 часа.

7. АП должно быть. А зимой еще и с костерком)  Награждение на АП.

8. по традиции через неделю.



По поводу цены еще хочу сказать. Думаю правильным будет сделать ее обратно пропорциональной кол-ву команд, подавшим заявку. Например, если хотят играть от 0 до 15 команд - 500р. Если от 15 до 30 команд - 400р. От 30 и выше - 250р.

Major
Boy
(
)
Attestate
[ 12/20/2008 8:27:32 PM (UTC +3), pnz.en.cx ]  
По моему нужно регулировать процент который выделяется на призовой фонд.
Captain
Boy
(
)
Attestate
[ 12/20/2008 9:52:17 PM (UTC +3), pnz.en.cx ]  
Вот лично я больше склоняюсь к проведению игры в четверг. Посудите сами, многие люди не захотят играть два дня подряд и будут вынуждены выбрать что-то одно. В итоге оба автора теряют часть игроков! Что касается остальных дней недели, ну понедельник - день тяжелый, во вторник обычно проходят награждения, в среду - сборы взносов, воскресение - отдых после игры и перед трудовой неделей!
Senior sergeant
Girl
(
)
Attestate
[ 12/20/2008 10:08:14 PM (UTC +3), pnz.en.cx ]  
Justas:
По моему нужно регулировать процент который выделяется на призовой фонд.

Предположим в команде три человека. Из них в поле двое. 500р на взнос + 250р бензин = 750р. Делим на двоих (с координатора в Точках денег брать совсем стыдно) получаем 375. В полноценных схватках взнос  не часто больше получается. ИМХО, лучше удешевлять игры. 

MopexoD:
Вот лично я больше склоняюсь к проведению игры в четверг. Посудите сами, многие люди не захотят играть два дня подряд и будут вынуждены выбрать что-то одно. В итоге оба автора теряют часть игроков! Что касается остальных дней недели, ну понедельник - день тяжелый, во вторник обычно проходят награждения, в среду - сборы взносов, воскресение - отдых после игры и перед трудовой неделей!
Это все понятно. Но во-первых, в четверг тоже случается сбор взносов.  Не каждую субботу схватки, тем более сейчас, зимой. А летом лучше играть в Схватки) Так что, день недели должны выбирать авторы перед каждой конкретной игрой, принимая во внимание наличие схватки в субботу, награждений, сборов или других мероприятий в будни.

Major
Boy
Medal of the 2-nd rank
Attestate
[ 12/21/2008 2:33:12 AM (UTC +3), pnz.en.cx ]  
-=JuliA=-:

По поводу цены еще хочу сказать. Думаю правильным будет сделать ее обратно пропорциональной кол-ву команд, подавшим заявку. Например, если хотят играть от 0 до 15 команд - 500р. Если от 15 до 30 команд - 400р. От 30 и выше - 250р.

 

+1
Lieutenant
Boy
[ 12/21/2008 6:24:52 PM (UTC +3), pnz.en.cx ]  
-=JuliA=-:

2. 20.30 - 21.00

 

4-5. Больше заданий хороших и разных :) Думаю здесь главным критерием должно быть разнообразие. Поиск новых подходов к шифрованию мест. Большое внимание, как мне кажется, должно уделяться знанию города.

+1
 
Уровней не больше 7.
 
Время 3 часа максимум.
 
Взнос любой, если он реально оправдан.
 
Уровни в пределах ГОРОДА. В пределах одного района - не круто, ибо проще домыслить место и с 1-го уровня если одна команда уедет в НЕ ТОТ конец города, то ей догнать остальных потом будет практически невозможно, учитывая время игры.
 
Добавляя на счет сложности: задания можно усложнить ИМХО, т.к. роль поиска места здесь в отличие от схватки сильно преобладает над ролью поиска кода. Так будет интереснее (Это опять же ИМХО).
 
 
 
Organizer
Boy
 air
Attestate
[ 12/22/2008 2:20:24 PM (UTC +3), online.en.cx ]  

Я напишу как у нас в Минске это проходит, всё таки в формат точек мы играет уже лет 5 и опыта навалом появилось, да и команд у нас играт по 60-70 штук.

1) В какой день недели проводить ТОЧКИ;

ПЯТНИЦА


2) Время начала игры;

22-00



3) Количество заданий;

5-7


4) Сложность заданий;

легко-средняя


5) Типы заданий;

Задания на знание города и городское ориентирование, никаких тупо-поисков кода.

Народу очень нравятся раллийки нового типа:

Начинает движение от гипермаркета Корона в сторону Стеллы.

Все маневры совершаем на обозначенных перекрестках. 
Выбирайте правильный вариант ответа и езжайте согласно указаниям. 

1. 92-й бензин на заправке «Бикаран» на ул.Тростенецкой стоит: 
24.10 - налево 
24.40- прямо 
24.70 - направо 

2. На Национальной Библиотеке рекламируют: 
Автономный пожарный извещатель - прямо 
Своевременную уплату налогов – направо 
Трактор Беларус - налево 

3. Стоял ли когда-нибудь в Минске памятник Сталину? 
Да - прямо 
Нет - на разворот 
Не знаю – в гугл 

4. Ограничение скорости на изгибе нового моста на Кальварийской: 
30 - направо 
40 - прямо 
50 - налево 

5. Символ Вечного огня в переходе на Площади Победы в народе называется: 
Леденец - прямо 
Венок - налево 

8. Бронзовый мужчина на ст.м. Пролетарская держит в левой руке: 
Цветы - прямо 
Инструмент – направо 
Головной убор – налево 

9. Число колонн на фасаде Дворца Спорта: 
8 - прямо 
10 – направо 
12 - налево 

10. Губернаторский сад – это старинное название: 
Парка Горького - прямо 
Парка Челюскинцев - направо


6) Продолжительность игры;

для лидеров 2 часа


7) Места финиша и АП;

Финиши на больших парковка возле больших магазинов, у нас в Минске круглосуточных осталось штуки 2,

у вас думаю проблем с этим не будет. Иногда бывают финиши в пригороде с пивом и шашлыками (пиво ставят орги)



8) Частота проведения ТОЧЕК

У нас они проходят каждую неделю. Только один раз нормальные Точки, а вдругой облегчённые (восновном для новых участников)



Organizer
Boy
 air
Attestate
[ 12/22/2008 11:27:08 AM (UTC +3), online.en.cx ]  

ааа.. про взносы забыл написать... у нас так:

Взнос 15$

Первое место: 3 ставки

Второе место: 2 ставки

Третье место: 1 ставка

Орги на часть своих денег покупают первой тройке всякие сувениры и всякие напитки на финиш.

А чтобы не было вопросов по деньгам (а у нас их нет в любом случае), у нас все команды поочереди делают Точки,

иногда разбавляя эту цепочку играми от оргов домена.

Хвосты за командами у нас разрешены, а вот строгое нарушение ПДД не приветствуецца. Быстро гоняют только команды

за пределами первой 20-ки, а лидеры понимают что лучше правильно решить задание и по правилам на него приехать, чем

за 20 минут объехать 4-5 неправильных точек.

Major
Boy
Medal of the 2-nd rank
Attestate
[ 12/22/2008 2:43:44 PM (UTC +3), pnz.en.cx ]  
блин))
прикольно, но у нас чот город маловат)...
Captain
Boy
(
)
Attestate
[ 12/22/2008 11:07:28 PM (UTC +3), pnz.en.cx ]  
air:

Народу очень нравятся раллийки нового типа:

...
Оч интересно! В качестве основы для первой игры я выбирал между чем-то_похожим_на_это и традиционной игрой. Выбрал второе. В следующий раз, думаю, другой вариант осуществить!
Captain
Attestate
[ 12/24/2008 5:49:59 PM (UTC +3), pnz.en.cx ]  

зато область у нас нормальная)

Organizer
Boy
 air
Attestate
[ 12/26/2008 1:57:23 PM (UTC +3), online.en.cx ]  
Ненене... областью злоупотреблять нельзя... у вас достаточно большой город чтобы каждую пятницу что-нить придумывать интересное, ведь тут не надо искать объекты, можно красиво зашифровать любой знак, дом или перекресток. Просто надо понять смысл этих Точек и вы будете штамповать классные игры как из автомата. А смысл - это не Схватка лайт - это городское ориентирование, смесь тупочелленджей и интеллекта.
Captain
Attestate
[ 12/26/2008 2:34:04 PM (UTC +3), pnz.en.cx ]  

ок.  Но "Областные точки. Клизьма раз" оставляю за собой:)

Major
(
 Gold Medal of the 1-st rank
)
Attestate
[ 1/10/2009 12:22:40 PM (UTC +3), 58.en.cx ]  

1) Пятница

2) 20:00

3) 7-10

4) легко-средняя

5) Отдуплил место, приехал, получил код.

6) По последней команде 3.5 часа.

7) По желанию автора.

8) Реже, чем схватки.


Junior lieutenant
Boy
(
ICE
 Medal of the 3-rd rank
)
[ 1/30/2009 7:23:17 PM (UTC +3), pnz.en.cx ]  
Точки маст дай...
Sergeant
(
)
[ 1/30/2009 10:01:54 PM (UTC +3), pnz.en.cx ]  


Kapa6ac-6apa6ac: Точки маст дай...


+1

нет +трищщипитсотадин

Lieutenant
Boy
(
)
[ 1/30/2009 11:21:31 PM (UTC +3), pnz.en.cx ]  
я бы запретил эту дрянь
Senior sergeant
Boy
(
)
Attestate
[ 2/2/2009 2:44:47 PM (UTC +3), sochi.en.cx ]  
разделяю мнение: ТОЧКИ must die
On page: 
1  2
3/15/2025 11:27:07 AM
(UTC +3)

www.en.cx
EncounterTM Ltd.
2004-2025 ©