🔍Разыскиваются VueJs волонтеры!

world.en.cx

Choose your language:
en ru
EN в Twitter EN В Контакте EN в Facebook
Информбюро:

Архив Новостей >>>
RSS 2.0
Домен: https://world.en.cx/ (владелец домена: Korzuk) Показать аватары
Модераторы форума: Korzuk, DeDinc, Техподдержка Сети, Ханя

автопереход

22.11.2009 12:01:22 / 16 сообщений / автор темы Izvil .

Подполковник
Мальчик
(
)
Аттестат
[ 22.11.2009 12:01:23 (UTC +3), perm.en.cx ]  
играли сегодня в игру. смотрю в статистику. и замечаю строчку "таймаут"
насколько я понял это типа уровень пройден по автопереходу.

у меня вопрос в другом. по логике вещей после автоперехода время по уровню у всех команд должно быть равным.

тут же как я посмотрел в статистике. за всю игру по "воле компа" можно отыграть пол минуты.

статистика https://perm.en.cx/GameStat.aspx?gid=13509
Старший сержант
Мальчик
(
)
Орден II степени
Аттестат
[ 22.11.2009 15:17:09 (UTC +3), h102.en.cx ]  
Аналогично, кстати: https://h102.en.cx/GameStat.aspx?gid=13800

Причем разбросы от нескольких секунд до нескольких минут. Хотелось бы услышать комментарии...
Генерал-полковник
Мальчик
(
 Золотой Орден I степени
)
Орден II степени
Аттестат
[ 22.11.2009 16:04:54 (UTC +3), kuzbass.en.cx ]  
Есть мнение, что эта разница получается с того, что у всех уровни изначально загружаются не одинаково быстро. А счётчик начинает countdown в момент прогрузки скрипта, отвечающего за это.

P.S. Это просто дилетантские мысли вслух, если что. На основе изучения статистики проведённых с использованием автоперехода игр.
Капитан
Мальчик
(
)
Аттестат
[ 22.11.2009 16:09:04 (UTC +3), enterra.en.cx ]  
вроде как игрок команды зашел на сайт (или совершил в ход в игру) тогда и стартует время.
Старший сержант
Мальчик
(
)
Орден II степени
Аттестат
[ 22.11.2009 16:17:16 (UTC +3), h102.en.cx ]  
До этого я тоже догадался, коллеги :) Однако сие поведение движка, на мой взгляд, является не совсем корректным. Безусловно, имхо.
Супер Админ
Мальчик
Аттестат
[ 22.11.2009 16:19:11 (UTC +3), example.en.cx ]  
Автопереход сейчас срабатывает, когда кто либо из команды обновляет страницу игры (или скрипт сам обновляет страницу).
Т.е. допустим автопереход стоит через 1 час. Команда получила задание, закрыла браузер и пошла выполнять задание. Затем через 1 час и 10 минут, кто либо из игроков заходит на страницу игры. Срабатывает автопереход и команда попадает на следующий уровень. В статистике пишется таймаут = 1ч 10м.
С начало в теории нам казалось это логичным.

Но теперь на практике мы посмотрели, что лучше все таки автопереход сделать без участия игрока.
Т.е. в моем примере, получится, что таймаут будет = 1ч, и на следующем уровне команду уже будет как-будто 10 минут. Соответственно, если подсказка стоит через 25 минут. То команде останется обождать 15 минут.
Капитан
Мальчик
(
)
Аттестат
[ 22.11.2009 20:32:40 (UTC +3), enterra.en.cx ]  
Konstantin:
Но теперь на практике мы посмотрели, что лучше все таки автопереход сделать без участия игрока.
Т.е. в моем примере, получится, что таймаут будет = 1ч, и на следующем уровне команду уже будет как-будто 10 минут. Соответственно, если подсказка стоит через 25 минут. То команде останется обождать 15 минут.

уууу, не надо так делать. сделайте автопереходы в соответсвии как выставил его автор, то есть прибавить время так называемого слива уровня ко времени последнего вбитого кода

Майор
Мальчик
(
)
Аттестат
[ 22.11.2009 20:41:55 (UTC +3), pnz.en.cx ]  
Night61:сделайте автопереходы в соответсвии как выставил его автор, то есть прибавить время так называемого слива уровня ко времени последнего вбитого кода

Сам то понял что написал? )))

Лейтенант
Мальчик
 ISV
(
)
Аттестат
[ 22.11.2009 20:51:42 (UTC +3), org.en.cx ]  
Konstantin:   Но теперь на практике мы посмотрели, что лучше все таки автопереход сделать без участия игрока.
Т.е. в моем примере, получится, что таймаут будет = 1ч, и на следующем уровне команду уже будет как-будто 10 минут. Соответственно, если подсказка стоит через 25 минут. То команде останется обождать 15 минут.

честнее таки будет действующая схема. либо, как обычно, сделать универсально - конфигурабельно на усмотрение авторов :)

Майор
Мальчик
(
)
Аттестат
[ 22.11.2009 21:00:34 (UTC +3), pnz.en.cx ]  
текущая схема
во-первах не вписывается в концепцию игры. ведь игра начинается когда назначена, а не в момент входа в движок; и подсказки приходят не когда обновишь страницу, а по назначенному времени.
во-вторых не шибко удобно использовать с телефонов.
в-третьих позволяет избегать автослива если "не хочется", а некоторые аторы уже дают бонусы за "неточный" автослив.
Подполковник
Мальчик
(
)
Аттестат
[ 22.11.2009 21:11:14 (UTC +3), perm.en.cx ]  
то ISV: при нынешней системе нас просто избавляют от вбития сливного кода. но все равно приходится давитть кнопку ввод.

по идее как я понял эта система и названа автопереходом потому что должна не зависеть от человеческого фактора. есть на уровень 1 час то больше этого часа на уровне быть не должно.а иначе можно оставить сливные подсказки ) результат тот же самый)

П.с если взять например ситуацию когда обьект вне зоны действия мобильных. то мы потеряем Н минут чтобы выехать до связи и обновится. хотя по идее движок сам должен обновится а нам должна придти подсказка побыстрее 0))
Подполковник
Мальчик
(
)
Аттестат
[ 22.11.2009 21:12:28 (UTC +3), perm.en.cx ]  
abrist: текущая схема
во-первах не вписывается в концепцию игры. ведь игра начинается когда назначена, а не в момент входа в движок; и подсказки приходят не когда обновишь страницу, а по назначенному времени.
во-вторых не шибко удобно использовать с телефонов.
в-третьих позволяет избегать автослива если "не хочется", а некоторые аторы уже дают бонусы за "неточный" автослив.
игра начинается когда она начинается. от захода игрока на движок зависит только слив уровня как например он абыл бы ввести слив и ввел его на 10 минут позже появления подсказки
Майор
Мальчик
(
)
Аттестат
[ 22.11.2009 21:16:45 (UTC +3), pnz.en.cx ]  
Izvil:
игра начинается когда она начинается.

капитан очевидность? )

Капитан
Мальчик
(
)
Аттестат
[ 26.11.2009 23:16:54 (UTC +3), 59.en.cx ]  
Konstantin: ...

Но теперь на практике мы посмотрели, что лучше все таки автопереход сделать без участия игрока.
Т.е. в моем примере, получится, что таймаут будет = 1ч, и на следующем уровне команду уже будет как-будто 10 минут. Соответственно, если подсказка стоит через 25 минут. То команде останется обождать 15 минут.
А когда это будет реализовано? Сколько ждать?
Супер Админ
Мальчик
Аттестат
[ 27.11.2009 16:00:43 (UTC +3), example.en.cx ]  
Ждать не долго :)
Старший сержант
Мальчик
(
)
Орден II степени
Аттестат
[ 02.12.2009 21:57:18 (UTC +3), h102.en.cx ]  
Konstantin: Автопереход сейчас срабатывает, когда кто либо из команды обновляет страницу игры (или скрипт сам обновляет страницу).
Т.е. допустим автопереход стоит через 1 час. Команда получила задание, закрыла браузер и пошла выполнять задание. Затем через 1 час и 10 минут, кто либо из игроков заходит на страницу игры. Срабатывает автопереход и команда попадает на следующий уровень. В статистике пишется таймаут = 1ч 10м.
С начало в теории нам казалось это логичным.

Но теперь на практике мы посмотрели, что лучше все таки автопереход сделать без участия игрока.
Т.е. в моем примере, получится, что таймаут будет = 1ч, и на следующем уровне команду уже будет как-будто 10 минут. Соответственно, если подсказка стоит через 25 минут. То команде останется обождать 15 минут.
Спасибо большое!
12.12.2024 19:39:52
(UTC +3)

www.en.cx
EncounterTM Ltd.
2004-2024 ©