🔍Разыскиваются VueJs волонтеры!

world.en.cx

Choose your language:
en ru
Earth // world.en.cx // WORLD // Publications
RSS 2.0
Domain: https://world.en.cx/ (domain owner: Korzuk) Show avatars
Forum moderators: Korzuk, DeDinc, Техподдержка Сети, Ханя
On page: 
1  2  3  4  5  6  7  8

"От финиша к исходникам"

Print version
Author: Creator im  
Publish: Sunday, October 11, 2009
Публикация прочитана: 818,751 раз
...представьте, какие ощущения испытали бы вы, если однажды получили бы приглашение войти в Игру, которая была создана специально для вас?
Expand publication >>>
Captain
Boy
 Serj
(
)
Attestate
[ 10/11/2009 10:24:52 PM (UTC +3), oren.en.cx ]  
Natalija: Я была бы рада такому подарку :)
Если эта идея принесет положительные эмоции хотя бы двум ЕНщикам — это уже стоило свеч )

Lieutenant
(
)
Attestate
[ 10/11/2009 10:47:14 PM (UTC +3), 36vrn.en.cx ]  
Как сказали многие тут - это не самая приоритетная задача для игроков. хотя для авторов - не исключаю..
движок, имхо, в данном случае убивает интригу на корню. Как раз была мысль о проведении подобного... могу сказать только одно - движком я пользоваться не буду... ибо оно для меня - как костыли. помогает ходить только тем, кто сам не может. не более.
Lieutenant colonel
Boy
(
)
Attestate
[ 10/11/2009 10:48:05 PM (UTC +3), cx.en.cx ]  
Иван, почему когда ты пишешь публикацию или пост - они всё равно превращаются в пространные философские размышления с глобальными метафорами про космические шатлы и иже с ними? :) Присоединюсь к Таркусу и остальным - смысл "Игры" с использованием движка теряется. По-настоящему интригующее погружение для непосвященных возможно только если они остаются непосвященными до конца.

anyway спасибо за напоминание об идее...


ps: не удержалсо...
P.S. игроки имеют доступ к админке? зачем игрокам правка из сценария? зачем закрытые форумы людям, которые никогда не увидят то, что там пишут другие? зачем ранжирование КРИ и КВИ людям, которые не знают, что это такое? зачем авторские поощрения участникам, которые не пишут игры и возможно никогда не напишут? Я сейчас обратила внимание на ваше сообщение :)
а зачем 99.9% игроков фича с _персональными_ играми, которой в лучшем случае воспользуются эти самые оставшиеся 0.1%? ))
модификация админки была бы куда приятнее... все эти постоянные обновления страницы при редактировании текста подсказки, например... да еще куча всяких других неудобностей...
Creator
 im
Attestate
[ 10/11/2009 10:57:43 PM (UTC +3), en.cx ]  
dim2k: Иван, почему когда ты пишешь публикацию или пост 

я с трудом понимаю что такое " пространные философские размышления с глобальными метафорами". зато я понимаю что такое причинно-следственные связи.

Lieutenant colonel
Boy
(
)
Attestate
[ 10/11/2009 11:01:44 PM (UTC +3), cx.en.cx ]  
ну вот, опять ))
Senior lieutenant
Boy
(
)
Medal of the 2-nd rank
Attestate
[ 10/11/2009 11:02:21 PM (UTC +3), vlg.en.cx ]  
Ребята перестаньте спорить, о том как "нужно" и что "приоритетнее", просто примите эту новую возможность движка.
А использовать вам ее или нет, это уже ваше решение!
Lieutenant
Boy
(
)
Attestate
[ 10/11/2009 11:46:56 PM (UTC +3), sar.en.cx ]  
возможность есть мы рады...но это не приоритетная фича...чисто моё мнение вот и всё.
Captain
Boy
(
)
Medal of the 2-nd rank
Attestate
[ 10/12/2009 12:36:37 AM (UTC +3), oren.en.cx ]  
dim2k: ну вот, опять ))
Согласен с тобой :).
Captain
(
)
Medal of the 2-nd rank
Attestate
[ 10/12/2009 1:23:01 AM (UTC +3), komi.en.cx ]  
Serj: Этим летом как раз дарил девушке такой подарок, идея пришла неожиданно, единственное что нас объединло - это EN ))
Т.к. понятия "персональная схватка" еще не было, то легко обошелся ДЕМО доменом: https://demo.en.cx/GameDetails.aspx?gid=6049
Выбрал движек тайников, потому что на локации был подарок, и это был намек, что я тоже хочу подарок ;)
Все остались довольные )))

о! можно же бесплатно игры делать на демо и не платить главным оргам пошлину)))))))))))))))

Senior lieutenant
Boy
(
)
Medal of the 2-nd rank
Attestate
[ 10/12/2009 3:29:28 AM (UTC +3), vlg.en.cx ]  
URАN:

о! можно же бесплатно игры делать на демо и не платить главным оргам пошлину)))))))))))))))

А ты не знала *SMILE*??? Только вот толку от таких демо-игр?
Вероника меня не перестают удивлять ваши понятия "пошлина", "проценты", "мзда", "оброк" - не нравится не платите. Можно подумать, что Вас прям заставляют играть или писать игры строго по графику и n-ное кол-во штук в месяц )))

Играйте на демо, только вот если что-то не так будет с демо-движком, то тут вы уже ни с кого не спросите за испорченную игру по вине движка )))))

Captain
(
)
Medal of the 2-nd rank
Attestate
[ 10/12/2009 6:42:17 AM (UTC +3), komi.en.cx ]  
ЮричЪ, юзала демо-движок пару раз: 1. когда самой было интересно узнать, как движок выглядит изнутри. 2. когда показывала дозорному преимущества нашего движка :))))) Игры на нем не тестю - пока и без этого обходились очень хорошо.
О том, что можно на халяву там делать реальные игры - не задумывалась. Счас задумалась ;)

насчет не нравится - не платите: а как сделать, чтобы сайт автоматом не списывал деньги с баланса при выкладывании анонса? Хочу только, чтобы по моему желанию деньги уходили главным оргам )))))))))))))))) долой франчайзинг! Достояние культуры должно быть бесплатным и в массы! XD

Да, меня заставляют играть и писать. Играть - ибо чем больше в игре народу, тем лучше проекту (а я, как капитан, представляю целую команду. не буду я играть - не будет играть моя команда). Причем, каждую игру я в состав команды стараюсь взять пару новичков для ознакомления с проектом, которые в последствии создают свои команды. Писать игры мы тоже обязаны, иначе у нас не будет на домене звезд, или ты забыл? ;)
Colonel-general
Boy
Medal of the 2-nd rank
Attestate
[ 10/12/2009 6:45:39 AM (UTC +3), kuzbass.en.cx ]  
... внезапно вспомнил анекдот про летающих крокодильчиков - тысячи их...
Junior lieutenant
Boy
 N_A
(
)
Attestate
[ 10/12/2009 7:33:55 AM (UTC +3), semipalatinsk.en.cx ]  

А по-моему, за спорами опять упустили главное. Это же гениальная идея:

ABCpt: Ну раз пошла такая тема, то можно поступить иначе, используя движок ЕНа, но без регистрации главного героя.
Есть администратор игры, который собственно придумывает задания. И есть команда "агентов", которые в эту "Игру" играют, выполняя задания. Сам же главный герой находится в состоянии перманентного флешмоба, который ему организуют агенты, сам выполняя пассивную роль, возможно даже не подозревая что происходит. Выдачу кода осуществляет администратор игры, который контролирует весь процесс исполнения заданий.


А никто про нее и слова не сказал. Потому что вбрасывать в вентилятор намного веселее :)))

Junior lieutenant
Boy
 N_A
(
)
Attestate
[ 10/12/2009 7:38:08 AM (UTC +3), semipalatinsk.en.cx ]  
URАN: ЮричЪ, юзала демо-движок пару раз: 1. когда самой было интересно узнать, как движок выглядит изнутри. 2. когда показывала дозорному преимущества нашего движка :))))) Игры на нем не тестю - пока и без этого обходились очень хорошо.
О том, что можно на халяву там делать реальные игры - не задумывалась. Счас задумалась ;)

Насколько я понимаю, демо на то и демо, чтобы не иметь ряда функционала, в т.ч. той же карьеры игрока. Там и регистрация отдельная по той же причине.
(на правах NB, ответа не требует).



Еще раз прошу обратить внимание на идею ABCpt - лучше развить ее, чем офтопить о других фичах. Для
их обсуждения уже есть свои темы на форуме.
Senior lieutenant
Girl
(
)
Attestate
[ 10/12/2009 7:42:56 AM (UTC +3), kz.en.cx ]  
IM:
Почему бы не сделать своему ребёнку, которому лет 10, персональную Схватку по квартире? Один код написать под тумбочкой, второй код нацарапать на разделочной доске, третий спрятать ему в подушку и т.д.

... а ребенок будет вбивать коды в движок через домашний ноутбук... мда... и еще за эту схватку надо будет заплатить пошлину в 40 уе...

ИМХО, ПЕРСОНАЛЬНЫЕ ИГРЫ - это Дороговатое развлечение... Учитывая пошлины, затраты на игру + этот персональный игрок будет ждать от игры чего-то необычного, что значит для организаторов - дополнительные затраты (не всегда денег, но ВРЕМЕНИ).
Senior lieutenant
Girl
(
)
Attestate
[ 10/12/2009 7:55:59 AM (UTC +3), kz.en.cx ]  
.Supreme.: Как сказали многие тут - это не самая приоритетная задача для игроков. хотя для авторов - не исключаю..
Это точно!!!
Столько нужных фич не доработаны в движке,...
Сделать бы лучше в движке "задержку на уровнях"- когда на задании находится одна из команд, другая команда, которая подошла к выполнению этого же задания получает "задержку", которая впоследствии начисляется бонусом. Таким образом регулируется кол-во команд на уровне. Такая штука полезна на заданиях со специальными атрибутами, со специальными локациями, где более двух команд находится не могут.
А еще лучше если кол-во команд на уровне будет регулироваться и выставляться авторами.
Я конечно понимаю, что можно изобретательно ввести в игру уровни-заглушки... Но автоматическая выдача ответов на такие уровни все равно отсутствует.
Junior lieutenant
Boy
 N_A
(
)
Attestate
[ 10/12/2009 7:57:02 AM (UTC +3), semipalatinsk.en.cx ]  

Все очень просто, если действительно вернуться к исходникам. Героя Дугласа гоняли по Макаровым пастбищам не один день, а в этой теме все сведено к 30-40 минутным пробегам по окрестностям (ну, или максимум 5-6 часов, учитывая пример с посещением оперетты и ресторана).
И это не только в обсуждении, это в самой статье Ивана - вот никто и не заметил, что формат у игры действительно другой.

Чтобы было еще понятнее, поставлю в исходные:
- фильм Игра (многодневное анонимное воздействие на человека, НЕ ИГРАЮЩЕГО В ДВИЖОК!)
- движок с персональными заданиями (используемый для агентов, не для главного героя!)
- опыт Мокрых Войн
- уничтожимые коды
- проход уровня по сливу

А теперь представьте, что испытает неинформированный об Игре человек, к которому в течение дня (!) в городе подойдут 8 разных людей и попросят рассказать, как пройти к памятнику Пушкину, а после этого невзначай поинтересуются, где находится ближайший оружейный магазин.
Почувствовали разницу?
А на следующий день раздадутся несколько звонков... или неважно, что еще - задания могут быть индивидуальными, движок позволяет.

Есть действия, которые должны произвестись единократно. Это решается двумя путями:
- индивидуальное задание для агента (как в абзаце выше)
- уничтожаемый первым агентом код (остальные проходят уровень по сливу)

Уверяю вас, если хорошо расписанную игру начать хотя бы за неделю до дня рождения, к ДР человек может и не вспомнить о его наступлении :D - цель игры достигнута!

А агенты получат очки - и они обязаны получить их - за наиболее точное (а в ряде случаев и быстрое) исполнение инструкций Игры.

И что главное: это не противоречит движку Схватки. Агенты действительно соревнуются между собой!
Junior lieutenant
Boy
 N_A
(
)
Attestate
[ 10/12/2009 7:59:14 AM (UTC +3), semipalatinsk.en.cx ]  
Николь_и_Кидман, я же только что попросил... для предложения фич есть отведенные темы. А здесь о другом, и имхо намного интереснее.
Junior lieutenant
Boy
 N_A
(
)
Attestate
[ 10/12/2009 8:05:23 AM (UTC +3), semipalatinsk.en.cx ]  

Соответственно, агент получает задание, идеологически сходное с МВ: найти в течение дня такого-то человека (фото, маршрут, распорядок дня прилагается или нет), сделать то-то, оставаясь незамеченным (вариант: демонстративно намозолив глаза).



Та же заметная слежка за Героем может быть заданием для агентов.

Наступить на ногу и извиниться, подбросить в карман записку, достать в течение дня назойливой рекламой неизвестной фирмы по оказанию нужной Герою услуги... вариантов тысячи!




Это действительно совершенно другая игра. Надо только выйти за рамки.

Junior lieutenant
Boy
 N_A
(
)
Attestate
[ 10/12/2009 8:15:41 AM (UTC +3), semipalatinsk.en.cx ]  

Самое смешное, что при определенной интенсивности заданий для Агентов они могут одновременно "обработать" по нескольку Героев каждый *SMILE*, при этом нарабатывая себе карьеру, и занимая призовые места в искусстве розыгрыша и манипулирования.


Все зависит только от степени шизы и расчета организатора Игры. Вот где настоящий масштаб *SMILE*.

И, кстати, вот где реально коммерческое приложение движка, в полном согласии со сценарием фильма "Игра".

On page: 
1  2  3  4  5  6  7  8
11/1/2024 2:26:17 AM
(UTC +3)

www.en.cx
EncounterTM Ltd.
2004-2024 ©